经历过两次【战锤模拟器】模拟的谏山宪冥,大致摸清楚这个所谓的【模拟】是什么意思。
简而言之可以把他的意识下载下来以一种“思念体”的结构,代入到战锤世界中的各种人物中代替他们在各个大事件中的经历。
这就是所谓的模拟!
谏山宪冥把这些模拟称之为【剧情模拟】,因为有可能代入的只是一场战争又或是一个人物的剧情片段。
就像谏山宪冥第二次模拟
【远东星系ASH-3号(已毁灭)保卫战】中参与了恐虐的混沌军团对帝国一颗家园世界的入侵,在其中他只是以血肉猎犬的身份参与其中,并当起了反骨仔屠杀自己人。
为什么要掀起反旗,因为谏山宪冥可以获取好处。
【战锤模拟器】的模拟是需要消耗点数的。
点数的来源有三种
一种就是谏山宪冥从他自己这边的世界中获取咒力转化为点数,这也是唯一一种能开启【战锤模拟器】进行模拟的方法。
第二种开启模拟后,进行杀戮的行为,鲜血与杀戮的越多,获取的点数也越多。
第三种是获得点数最多的方法,但也是实施起来特别困难的一种。即改变剧情让其偏离原定的事件轨道,这样可以获得巨额的点数。
举个例子【ASH三号】在战锤世界中已经纳入了亚空间的怀抱,如果谏山宪冥帮助星界军打败了混沌军团,扭转了这颗星球的命运,那必然可以获得大量点数。
又或是把那只恐虐大魔干掉,也象征着巨量点数。
但是谏山宪冥当时的身份只是数目庞大难以想象的混沌军团中一只微不足道的血肉猎犬,加上特殊性满打满算是历战猎犬。
这样子单枪匹马去和恐虐大魔交手并杀死,相当于某不知名电商公司领导给刚入职的实习生布置的离谱任务一样。
“你,去把阿里巴巴干掉。”
“啊….我?”
谏山宪冥能做的也就是只能在战场的边缘打打游击,杀几个落单的倒霉蛋,至于星界军能救几个是几个。
上述的第二,第三种本质上都是为了评分服务。点数越多评分也会越多,谏山宪冥得到的经验值也会越多还可以获得属性点的东西。
属性点和经验值是【战锤模拟器】带给谏山宪冥的强化,可以说他每次经历模拟都会或多或少地提升其实力,也算是【模拟】的好处之一。
【战锤模拟器】把谏山宪冥的身体各项指标转化为数据,可以让他更加直观看到自己的实力。
打开个人信息页面可以看到
姓名;谏山宪冥
职业灵能者
等级LV.3。艾塔级(IOTA)【每十级为一级,下一等级为西塔级(Theta)】
生命值;100%。(此属性无法完全数据化,根据受伤程度而改变)
法力值80。(智力×10,当前法力值恢复速度,每小时9点。)
力量4(攻击力、负重等相关)
智力8(学习能力,法术伤害、法力值、感知,预言等相关)
魅力7(相貌,社交、召唤等相关)
幸运2(与模拟随机抽取人物、参与的剧情相关,此点数极难获取!!!)
可自由支配属性点3
除了幸运值外,包括力量,智力,魅力后面都有个加点的按钮。
(注普通成年男性各项平均指标为5,幸运点为1。)
第二场模拟的经验,直接让谏山宪冥从LV.8的卡帕级(Kappa)升级到了LV.3的艾特级(IOTA)。
【战锤模拟器】的等级制度,完全按照帝国对灵能者的二十四级分级制度。