“行尸兵卒…”
鸭砖提及这么个东西,江云程只觉得棘手。
“那些行尸兵卒厉害吗?”
鸭砖的说法是,比它厉害很多。
这只鸭子13级,厉害很多的话,16级的江云程、17级的铁骨鱼、18级的沙貂不一定能对付。
“数量如何?”
鸭砖只在远距离看过,能看到的行尸兵卒有二三十个。
假设行尸兵卒的等级是20+,相当于精英级大鲳鱼。
处理一只精英大鲳鱼,江云程需要和铁骨鱼、沙貂三方配合,影娘兜底保险。
可之前能刷精英大鲳鱼是因为它们单只出现,顶多连着来两只,行尸兵卒则是二三十站一起,估计还有阵法、分工等操作。
机关之类的好处理,比如比翼凤、连理枝,以及刚才的沟渠,那些可以归类为机制静态的陷阱,江云程和神怪、沙貂能动态思考破解方法。
行尸兵卒会动,可以直接理解为副本衍生邪物。
面对邪物,打得过就是打得过,打不过没办法,硬实力差距短时间内难以弥补。
听上去束手无策,但江云程想到了望烟的结果。
睡过一觉,脑子清醒多了。
进阶版望烟的技能效果多出焚化对应信物,探知前路祸福的效果。
当时探知的结果是伤
吉、清、伤、凶、厄,其中“清”字是无倾向的占卜结果,不险恶,也不是啥轻轻松松的活儿。
“伤”算是有危险度的第二档。
可是,之前的大鲳鱼boss、比翼凤,都不是江云程能抗衡的,难度远超于第二危险梯队,但江云程都闯过了。
所以,不能把望烟断测的祸福理解为玩家们的“危险度评分”。
拿之前的禄城举例子,判定客观危险度“4星”,核心攻略玩家没个40上下就是很危险,没得说,江云程这样10+的等于找死。
而祸福断测的角度不一样,仅针对江云程而言,再难的副本也得看适配度和其他条件。
假设有这么个副本,核心boss是美艳绝伦的冷酷魔女,但被江云程的人格魅力折服,心甘情愿忠心跟随,那么,这个boss等级80,断测结果也应该是“吉”。
泓陵先前的难关就是例子,江云程打不过大鲳鱼boss,却利用它破开地宫;
打不过比翼凤,却能跟影娘手拉手顺利通过。
按“伤”字标准,江云程打不过硬实力强盛的行尸兵卒,应该也有其他破局法门。
再往好些想,没准行尸兵卒等级没上20呢?
鸭砖就13级耶。
亦或是行尸兵卒中只有若干将领是精英怪,其他都是普通邪物。
想到这里,江云程觉得自己又行了。
“以少敌多,优势在我!”
咔嚓…
豪情万丈之际,寂静墓区中一声石块脆响让江云程缩了缩身子。
声音来源于沟渠对面,也就是江云程获得鸭砖之前所在的位置。
拍亮照明灯,切换到手电光柱模式往来路照,石墙上出现道道裂痕。
空缺连理枝的石墙其实是石门,也就是先前配合毒气陷阱降下来封锁前路的石门。