《天命卧龙传》的剧情内容倒是还挺丰富的,一共有200个武将和30座城池。
当然,每座城池周边也会散布着一些历史上较为有名的地点。
如果用策略类游戏的体量来看,这根本算不了什么,毕竟《三国志》系列动辄七八百个武将、一百多个城池。
但《天命卧龙传》是一款小体量的游戏,在游戏玩法被全面阉割的情况下,200个武将和30座城池已经相当可观了。
这款游戏仍旧是发生在一个类似于《三国志》的古代三国大地图上,只不过地图的规模缩水了。
游戏采用回合制,每三個月,玩家和其他NPC可以行动一次,以221年春/夏/秋/冬这样的方式来展现。
而每一年结束时,都会将这一年的大事件集中展示出来。
跟一般策略类游戏不同,在《天命卧龙传》这款游戏中,玩家能做的事情非常少,只能在几个有限的行为中进行选择,这也就意味着每一回合结束得非常快。
即便从189年董卓进京开始算,到234年的秋风五丈原,也不过才区区40多年的时间,按照这游戏的速度,差不多一小时就能结束一整局。
如果玩家选择的开局时间晚,或者做出决策比较快,这个时间甚至还能更短。
这跟那种动辄从早上9点玩到早上8点的策略类游戏,有着本质上的不同。
想要延长玩家的游戏时间,主要靠玩家不停地重开、探索不同的走向与可能性。
从这一点上来说,《天命卧龙传》给人的感觉不太像《三国志》,反倒有点像是《瘟疫公司》。
和一些经典的三国策略类游戏相似,《天命卧龙传》也可以选择开局的年份,但却并不是用董卓入京、虎牢关之战、官渡之战等大事件作为划分的。
而是用诸葛亮的年龄和经历来划分的。
第一阶段叫潜龙勿用,起始时间是189年。
这段时间的天下大事是董卓入京,此时的诸葛亮年仅八岁,刚刚丧父,跟随叔父诸葛玄到豫章赴任,后来东汉朝廷派人取代了诸葛玄的职务,诸葛玄又去投奔荆州的刘表。
第二阶段叫躬耕南阳,起始时间是197年。
这段时间的天下大事是袁术称帝,曹操讨伐张绣失败,袁绍占领冀、青、幽、并四州。此时诸葛玄去世,少年诸葛亮隐居于隆中。
第三阶段叫卧龙出山,起始时间是207年。
这段时间的天下大事是三顾茅庐,曹操大破乌桓,统一北方,并准备南征刘表。此时的诸葛亮开始参与到天下大事中。
第四阶段叫托孤之臣,起始时间是223年。
这段时间的天下大事是曹操与刘备相继病逝,诸葛亮作为丞相,开始南征孟获、北伐中原。
玩家可以任选其中一个阶段开始游戏,但通关的目标都是一样的,那就是完成匡扶汉室的最终目标。
这款游戏发生的故事背景可以看成是一个魔改版的三国,妖魔横行,附身到了这些历史人物的身上,而这些妖魔的目标,就是杀死两个至关重要的天命人刘备和诸葛亮!
而这也正是《天命卧龙传》这个名字的由来。
玩家扮演的诸葛亮,主要可以进行两个操作。
第一是常规的内政和军事玩法。
当玩家的势力中有其他的武将时,可以根据这些武将的属性给他们安排不同的内政和军事任务。
但这些武将具体怎么执行,主要靠系统运算,玩家只能给一个大方向,并不能去操作具体的细节。
第二是游戏的原创玩法,叫做卧龙策。
作为天命人和卧龙先生的诸葛亮,有七种独特的卧龙策,这些策略都拥有非常强大的效果。
观星在1年时间内可以持续查看目标武将的各项数据以及详情状态。