“首先,这全职业自选,明显就是官方设计好的一种隐藏玩法。但为什么一开始还要设计职业呢?显然是方便玩家学习、转型!
“你们想啊,如果一上来就开放全职业、全技能、全天赋,那玩家肯定都挑花眼了。
“一般的mmorpg游戏练到10级,顶多也就学那么两三个技能,从三系中的五六个天赋中随便选一个点,这学习成本比较低,新人比较容易上手。
“而一开始就开放全职业,意味着玩家要从十五六个技能、二十多种初始天赋中做出选择,这学习成本直接高到爆炸,这不是逼着新人退游吗?
“现在这种设计就挺好的,玩家先按照一个职业去按部就班地玩,等练满级了,基本上对这个职业的玩法也就彻底了如指掌,同时对游戏内的升级、副本、PVP等内容也都适应了。
“这个时候,玩家们挑战涅法洛尔,并成功打到第三阶段,这本身就相当于一个大检测器。通过了这个检测器,才意味着玩家可以开启这种全职玩法。
“到这个时候,玩家们就不会再觉得乱,不会玩不明白,而是可以认真研究不同职业之间的技能和天赋搭配,才能真的体会到爽快感。
“其次,难度设计怎么就不合理了?我觉得还是很合理啊!
“只不过是跟一般的mmorpg不一样嘛!但逆天堂做的游戏,从来都是充满创新的,为什么一定要和其他的mmorpg游戏一样?
“即便现在丁讲师的团队在没有一件团本装的情况下15人过了涅法洛尔,但这也并不代表着他们后面就没得玩了。
“熔岩山口只是这个版本的第一个团本,它本身有四个难度,每提升一个难度,数值和机制都会发生变化。
“过了普通难度的涅法洛尔又如何,这只是一张门票,后面还有英雄、史诗、传说难度的熔岩山口。
“而过了熔岩山口之后,还有两个大型团本,分别是雪山之巅和埋骨之地。
“也就是说,即便过了普通难度的涅法洛尔,也只相当于完成了团本内容的不到十分之一而已。
“为什么第一个团本就非得把90%的玩家卡住才行?为什么就不能让全员都可以在手法过关的情况下打过这个团本、让大家都能享受到团本的乐趣?
“至于什么难度倒挂,就更是搞笑了。首先,低等级五人本难度高,那是因为大家等级低、技能少,而且对机制不熟悉,非要说的话,团本难度肯定还是要更高的。
“即便解锁了全职业,普通熔岩山口的难度也仅仅是与五人本持平,或者略低一点而已。
“而且,这也是一种『先苦后甜』,习惯了五人本的难度之后,再挑战高等级团本,才能明显感觉到自己的变强。
“这就像很多高难度动作类游戏,都是会在一开始设置各种各样的卡点一样。玩家玩起来,都是感觉越来越简单,但其实不是游戏变简单了,而是你人变强了。
“除此之外,满级玩家解锁全职业之后,其实也方便了带小号。
“之前高等级玩家没法带小号,因为副本中存在等级压缩机制,高等级玩家会被强行压缩到副本允许的上限等级。
“但很显然官方这是有意为之,他们让高等级玩家可以保留高等级的天赋、技能,只是在数值上有所压缩,但技能机制还是在的。
“所以,如果是一个全职业的满级玩家,即便数值被压缩了,他的技能和天赋联动也还在,仍旧可以实现带小号刷本的目的,只不过相较于等级碾压的那种无脑刷,需要更多的技巧和手法,需要点一套专门用于带小号的BD构筑。这也算是达成了某种动态上的平衡。
“除此之外,还有很多的细节,都能看出这个隐藏机制是官方一早就埋好的!
“比如,明明在一开始加一个职业限制,就可以让玩家在任何情况下都学不到其他职业的技能,官方为什么没加?为什么会故意留出这么个空子让玩家钻?涅法洛尔的点名,为什么是用技能判断而不是直接用职业判断?这些从程序开发的角度来说,根本就说不通嘛!
“所以,我觉得这就是逆天堂提前设计好的,是游戏体验的一部分!不信我们就走着瞧,看看逆天堂到底会不会修bug,又到底会不会回档!”
不得不说,机制派的这一套说辞,明显更有说服力一些。
尤其是对“团本难度”的这一段话,引发了不少玩家的共鸣。
如果按照其他mmorpg游戏的做法,团本肯定是要比升级难很多的,肯定是要卡住大多数玩家的。一个团本,开荒动辄以周计算,这都是很正常的。
但从来如此,就对吗?
在传统mmorpg游戏中,打团本的门槛是很高的,不仅需要凑二十多人、四十人,还要每天稳定出勤,就跟上班打卡一样,有事不来,还得提前请假。
100个满级玩家里面,有30个人能体验到团本乐趣就不错了,甚至还要更少。
剩下的那70个人呢?
只能是上线以后挖挖矿、采采药、带带小号、刷刷钱,然后等着替补进入团本,看boss一眼。
但《阴影世界》的做法就显得很大方了,最低支持10人团队,而且在解锁全职业之后,即便是几个新手玩家组建的小公会或者团队,也能在第一周较为轻松地打赢熔岩山口中一半以上的boss。
如果稳定打个两三周,全员提升一下装备,那么通关普通的熔岩山口毫无问题。
也就是说,100个满级玩家里,只要他们愿意,有80个甚至90个玩家,都能体验到团本的乐趣。
这不是更符合现在这个年代玩家们对游戏的要求吗?
玩家们发现,《阴影世界》这游戏在难度上,还真的达到了一种诡异的平衡。
虽然每一个阶段的难度,都跟大家预期的不太一样,可等全职业这个玩法激活之后,再回头去看,又会发现这种难度设计似乎……也还不错?
当然,bug派也没有就这么轻易地认输,也还在继续坚持。
至于这到底是bug还是机制,也只能看官方的决定来确认了。
如果官方第一时间紧急停服修复,甚至回档,将丁讲师团队的首杀成就给收回,那毫无疑问这就是bug。
而如果官方默不作声,甚至发文实锤这是官方设计好的玩法,那自然就是机制。
所有玩家都一边忐忑地找涅法洛尔刷全职业,一边等待着逆天堂的回应。
……
一天过去了。
两天过去了。
三天过去了!
逆天堂那边,始终都是静悄悄的,完全没有给出任何回复!
在这段时间内,各大公会的主力团几乎都已经来到了涅法洛尔面前。即便前面有那么两三个拦路的boss,在三天的全员艰苦奋战之下,也都已经打过去了。
于是,游戏中的全职业玩家开始扩散,变得越来越多!
公会团为了增强团队实力,对于公会中稳定出勤的新人肯定都会第一时间帮他们解锁职业。虽然不至于解锁全职业,但对当前职业定位帮助最大的第二职业还是要优先解锁一下的。
而服务器中的一些团队自然也看到了其中的商机,推出了『专业团队付费解锁职业』的服务。
这些团队故意找一个一进门就是涅法洛尔的团本进度,而后在世界频道中喊人。每给新人解锁一个职业,就收一次费,明码标价、童叟无欺。
这甚至也变成了一条特殊的产业链,让游戏中的金币流动了起来。
而那些解锁了全职业的玩家,也并没有对游戏失去兴趣,反而觉得更有意思了!
他们每天花费大量的时间在游戏上,不是在打团本,也不是在打金币,而是单纯地在科研!
不断地洗点,研究其他职业的技能和天赋,尝试不同的技能和天赋搭配之后会有什么样奇妙的化学反应产生。
每次洗点都是20金币,这加剧了金币的消耗,让整个服务器的金价维持在一个合理水平,不会发生恶性的通货膨胀。也让那些打金的玩家更有动力。
而这种『技能的合理搭配』,也被玩家们按照其他游戏的说法,称做『BD』。
所谓的BD,可以翻译为『构建』或者『构筑』,也就是通过特定的技能和天赋搭配出来的一套特定的玩法模板。
论坛上,玩家们在不断地分享自己研究出来的全新BD,并通过各种数据来展示这种BD的直观效果。
《阴影世界》的热度,也成功地再创新高,大批退坑的新玩家纷纷回流!
(本章完)
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