诸葛君先是来到论坛简单看了看大家的讨论,而后又打开视频网站,想要搜索一下有没有《谎言之血》的攻略。
虽然这游戏刚发售,但很多厂商都会提前安排一些UP主进行试玩,UP主可以提前制作攻略视频。
虽说诸葛君并不知道逆天堂有没有安排UP主的试玩,但搜一下也没什么坏处,万一能搜到什么好用的攻略呢?
论坛上,玩家们果然已经开始了争吵。
“这GP的判定绝对变了!”
“没变吧,应该是你们的错觉。”
“特么的手感差距这么大你感觉不出来?”
“还行啊,这GP本来也不是100%成功的,菜就说自己菜,扯什么判定帧。”
“就算变了也合理吧,这游戏剧情不是倒序么?序章的角色本身就是性能拉满的状态,都跟谎言猎人终极对决了,看水盆之后应该是回到最初刚来查尔顿市,这时候属性比较差这很合理啊。”
“我看了很多主播,他们都适应得挺好的啊。”
“不一定是GP判定的问题,也有可能是怪物的问题啊。序章的怪物攻击动作都比较简单。”
“那谎言猎人呢?他明显攻击动作很复杂吧?而且也是按照顶级boss的难度来设计的。”
“谎言猎人的动作是很复杂,但你没发现它的动作都是经过精心设计的吗?打个比方,他拿大镰刀的时候,如果你看到他砍过来直接用变形斩对砍,那么就刚好GP到,所以官方是故意把他动作的判定帧和玩家变形斩的无敌帧设计得比较接近的,所以才有了序章GP更容易成功的假象。到了正式章节,因为boss的攻击动作变了,有快慢刀了,就显得GP不好用了。”
“实际上只要你抓住机会,只GP那几个特定动作,这boss也还是能打的,谈不上劝退吧。得把GP和闪避给结合起来才行。无脑按一个变形斩就想通关?做梦呢?天底下哪有这么简单的动作类游戏?”
看到论坛上的讨论,诸葛君感觉到气不打一处来。
真是岂有此理!
这判定帧明显不一样,你们是装瞎还是真瞎?
如果是一些对自己的感觉不太自信的玩家,看到这种讨论说不定还真被糊弄过去了,会觉得是因为序章和正式章节怪物不同的原因造成的手感问题。
但诸葛君已经测试过,并且对自己的感觉很自信。
不过这里边有一条评论说得还是有道理的,那就是:这种GP无敌帧的变化,有可能本身也是游戏剧情的一部分?
《谎言之血》确实是倒序,玩家在序章的状态,更像是主角在查尔顿市经历了很多次轮回之后的样子。
在这段漫长的旅程中,主角每次都会放弃一些东西,这才成长为这种“终极状态”。这一点,从谎言猎人的台词中就有所体现,而玩家捏脸和水盆中的相貌有着绝大的差异,更是印证了这一点。
“如果真是这样的话,那么此时我遇到的才是游戏的正常难度吧……序章果然只是用来练手的。”
诸葛君考虑之后,决定还是先不再纠结GP判定帧的问题,反正再过几天肯定有大佬解包还原真相,此时他还是享受游戏、尽快推进游戏进度比较好。
又稍微翻找了一阵,别说,还真找到了一个打巨型兽化人偶的攻略!
诸葛君看了一下视频的作者,是黑龙。
这也是老面孔了,是游戏速通圈子的熟人,之前玩《飞升》的时候就以高超的技术而知名,玩其他动作类游戏的表现也都是可圈可点。
这个攻略视频并不算很长,一共只有五分多钟。
它并不是全程攻略视频,对于小怪清理、加点等方面并没有太多设计,就单纯只是展示了一下boss应该如何处理。
换言之,这是仅针对这一个boss的攻略。
“大家好,相信大家也都和我一样,已经很顺利地通过了《谎言之血》的序章,来到了这游戏的第一个劝退boss巨型兽化人偶的面前。
“相较于序章的内容,这个boss因为动作变化幅度大,而且加入了一些全新机制,所以难度相较于序章有了很大的提升。
“它也注定是一个体验两极分化的boss,如果是对GP上手很快的玩家,或许会觉得难度变化不大;但对于那些序章只是无脑GP的玩家,会感到难度陡增,甚至无从下手。
“所以我也是在研究了几种办法打这个boss之后,就第一时间发布视频,希望能给大家带来一些帮助。
“在这里,我给大家提供三种不同的打法,也祝大家在查尔顿市撒谎顺利!”
诸葛君不由得感叹,不愧是黑龙,这速度很快嘛!
很显然,黑龙应该也是初见boss,但他毕竟是游戏高手,所以并没有卡住,反而还有时间研究不同的打法。
《谎言之血》的全流程攻略视频肯定会陆续出现的,但这需要时间。大部分攻略视频估计都要等今晚或者明晚才能制作完成。
而像黑龙这样,只介绍单一boss打法的攻略,可以说是雪中送炭,解了燃眉之急。
“第一种打法,也是我推荐的最快的打法,就是变形斩GP。
“这种打法虽然有一定的练习成本,不过一旦练好,对之后的boss也会有很大的帮助。
“而且,变形斩GP成功能造成可观的部位破坏效果,部位破坏可以削弱boss的性能、让之后的战斗更加简单。总的来说,这个机制相当于是《飞升》里的完美弹刀,是官方最鼓励的机制,学不好这个机制的话,虽然游戏也能玩,但会玩得比较痛苦。
“接下来,我重点介绍几个适合变形斩GP的动作,会用剑盾、剑矛、双剑三种不同的武器进行演示。
“大家切记,一开始不要贪刀,只在原地等待,看boss出招。只有出这几招的时候我们才能GP,除此之外一概都用闪避处理。”
诸葛君不由得感慨,黑龙还挺敬业的,还买了三把武器。
虽说刷钱很痛苦,但很显然黑龙是直接拿打过boss之后的巨额资金去买武器了,所以节省了时间。
诸葛君认真看了一下,记住了几个GP的关键节点。
其实GP这个东西说难也难,说简单也简单。
如果光靠目押boss动作来GP,那确实很难,因为变形斩GP是有前摇的,看到boss攻击打到自己身上才GP肯定是来不及。而靠感觉也不靠谱,毕竟只要判定差了那么几帧,结果就是天壤之别。
但如果记住boss动作的GP点,那这就简单多了。
比如,“boss双手下砸”这一招,需要在boss双手举到最高点的时候,用剑矛的双持形态变双手形态变形斩去GP,就刚好能GP到这次慢刀。
而如果是GP动作更快的双剑,则需要在boss双手举高后、大概0.1秒的时机,具体是boss身上的发条发出咔咔声快速地响到第三下时GP。
按照这样的方法拆解,boss的所有动作都可以找到一些可以专门用于GP的GP点。
只要按照特定的时机去GP,成功率是非常高的。
“第二种方法,就是不打GP,打部位破坏和压制。
“这个方法整体来说是通过闪避来躲避boss的攻击,但大家注意,并不是闪避蹭刀,在《谎言之血》这游戏中,闪避蹭刀是完全没有前途的,因为风险与收益完全不成正比。
“这游戏对闪避失败的惩罚极其严苛,如果在闪避过程中被击中,很有可能会造成玩家角色的部位破坏,基本上后续战斗也就没法玩了。
“偏偏巨型兽化人偶有不少的快慢刀,专门抓玩家的闪避后摇,所以想要练完美闪避、确保全程闪开boss的绝大多数攻击,不见得比练GP要简单。
“第二种打法的核心并不是闪避蹭刀,而是部位破坏。
“如果大家能打无锁,那是最好的,如果不能无锁,那就得按照我的方法,在几个特定动作的时候用变形斩或者双手状态的蓄力重攻击去刻意破坏boss的部位。
“此外,如果你有一些特殊道具,比如前期能捡到的火符、兽血药丸等等,也可以更快地打出部位破坏的效果。”
诸葛君看了一下,这第二种打法看起来竟然也不错。
如果可以无锁的话,在一些特定动作中是可以攻击到boss要害的。
它的要害包括头部、胸部和裆部。其中,胸部和裆部是两个兽化驾驶员所在的位置,所以通过火符给武器附魔之后,会造成更加可观的伤害。
这三个部位正常打是很难打到的,武器的距离不太够,而且,虽然锁定提供双脚、裆部、头部这四个不同选项,可boss的动作很快,锁了也不一定能打到。
只有在boss做出一些特定动作的时候,才能找准时机输出。
这种打法虽然相比第一种打法时间要长一些,但更适合那些死活练不好GP的玩家。
“第三种打法,就是利用游戏中的特殊机制了。
“我们需要撒个谎,来降低一下boss的难度。
“首先我们来到图中的这个位置,也就是从另一条岔路绕到这个平台,这里可以俯瞰大桥。同时,还有一个NPC。
“跟这个NPC对话,他会问我们是不是要过桥。
“这个时候大家一定要注意!如果不确定的话,就先手动存个档。接下来我们的回答是二选一,但非常重要,我们的选择会直接决定这场boss战的难度变化。”
(本章完)
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