不同于游戏玩法不牵扯专利侵权。
手机领域涉及的专利很是繁杂,大到外观、名称,小到样式和交互,均可以申请专利。
专利没有全球通用一说,每个国家专利法不同。
陈昊记得后来苹果的pad在美国没问题,但在华夏就闹出了侵权风波,面临着禁售的风险,各种打官司,最后好像苹果花了大价钱跟对方达成庭外和解,才得以继续销售。
经过雷军提醒,陈昊整体出来需要申请专利的类目,从外观、样式、交互、架构等方面,林林总总整理了几十条出来,比如键操作方式、手机外观等等,让钱均那边派人去申请专利。
国内肯定是优先保证的,其次英、美、法、德、加等地区均尝试申请。
因为陈昊也不确定苹果、三星、诺基亚、摩托罗大等手机大牌厂商是否注册过这些专利,反正没有成本,抢到就是赚到。
回到办公室,陈昊单独把法务部老大钱均叫来,面授机宜。
画了几个图标和名称,让其把这几個商标注册下来。
钱均看着上面这些水果图案商标,又是苹果又是犁的,有的还被啃了一口,还有一些诸如以、、p、等字母为前缀,pc、pad、tv等等名字为后缀的组合名称。
虽然他一头雾水搞不懂含义,不过既然是老板亲自下达的命令,他打算亲自去办。
陈昊有一点比较好,那就是从来不会外行指挥内行,毕竟这类例子屡见不鲜,大到官场,小到体坛。
操作系统全权交给一帮行业精英去攻关、去突破,去放手一搏,只要不跑偏,他只是在旁边看看不说话,
硬件有雷军那边把控,他也放心,什么流水线、工厂、供应链完全不关注,不插嘴,不操心。
毕竟以雷布斯的能力即便没有自己,几年后也会鼓捣出个小米。
在擅长的领域,在系统交互和理念层,陈昊这次花了大半个月对此时还稍显稚嫩的老罗倾囊相授,调教一番,也取得一定效果,后续盯着他点,只要不飘就不会走锤子的老路。
陈昊知道自身特长,那就是在产品设计和理念,手机趋势等方面是占了先知优势,起码能让橘子科技少走几年弯路。
1998年在爱立信、诺基亚、摩托罗拉和pn,四家公司联合成立一家独立的合资公司,取名塞班,专攻手机操作系统yban,塞班就此诞生,yban从一成立便秉持着开放的理念,任何组织和个人都可为其开发手机应用软件。
开放的特性使得塞班有了更多的开发者和更大的市场发展空间。除此之外,塞班还很积极地参与了、ava、bett的定制工作。
2002年,被誉为塞班杀手的dwble终于上市;当时几乎所有开发者都以为微软会像在pc领域一样横扫一切,yban的末日似乎就要来到,结果接下来的发展却令人始料未及,在pc端横扫一切的微软,在手机领域被yban打得满地找牙。
此时安卓还在襁褓之中,已然壮年的塞班成为了陈昊唯一的选择。
在会议后的半个月内,陈昊亲自带人前去沟通谈判,花了一周的时间搞定了yban。
双方约定销售市场的每部手机需要支付给诺基亚725美元,一百万部设备之后下降为5美元每部手机,五百万部降为3美元这种阶梯价位。
陈昊不光想要授权费,还想得到塞班系统应用层的ap(应用程序接口)和开放权限,可对其上层进行定制开发,为此陈昊额外付出了1000万美元的代价。
接下来王垠带领技术团队开始对塞班系统,按照罗永浩给出的系统界面和功能,进行大刀阔斧的二次开发和封装。
硬件、操作系统都在进行,陈昊想了一下,还缺少必要的一个环节。
在陈昊心里的定位,手机是集电话、音乐播放器、互联网终端于一体的多功能设备,换句话说就是除了当前手机的功能性,还要有更为丰富的娱乐性!
一款智能手机如果仅仅只是交互方式和操作便捷一些,远远达不到划时代的作品。
所以一个成熟的应用市场,才是能让智能手机利益最大化的武器。
后来pne溢价为什么这么高?其中apptre封闭式的应用生态占了一半的价值。
那应用市场怎么才算成熟呢?开源,集全社会人才之力参与其中进行打造。
好在世纪纵横对这种模式早有探索和尝试。
那就是目前运营非常不错的4399小游戏开放平台。
一开始4399靠着之前李兴平他们和摇光工作室研发的f小游戏,在半年里仅仅才有近百款游戏,麻雀虽小五脏俱全,还算小众。
随着摇光工作室转型打造的开放平台逐渐成熟,全民皆可成为游戏制作人,大量游戏企业和个人游戏开发者入驻,4399小游戏迎来了爆炸式的增长。
玩家为了玩到了各种各样的免费游戏,观看广告,为广告主带来大量流量,不想看广告那就冲会员,会拥有免广告特权。
平台通过会员费和广告费来营收,给游戏制作人进行分成。
游戏制作公司和个人开发者,有了经济基础,将更有动力制作更为精良的游戏。
《口袋精灵异世游》、《小小奇迹》、《乖乖猪世界》、《火线突击》等复刻网游、主机等知名大作进行精简化创新型的小游戏应运而生,并且取得了非常良好的市场反馈,不论热度还是利益。
良性循环下,目前4399已经成为了国内独一份的小游戏平台,说是垄断性质并不为过。
所有垄断性质的业务都具有暴利的属性,4399目前起码每个月能贡献将近一亿元的营收,不可小觑。
并且陈昊记得之前李兴平在前阵子规划报告里面,下一步的规划是横向拓展到页游赛道,开辟新的战场。
有了如此成熟且完善的模式,陈昊打算把摇光工作室进行拆分,一半继续负责游戏研发平台。
另一半则转岗橘子科技,打造全新的手机应用市场。
不过他还是很人性化的,没有采取强制措施,而是给摇光工作室发了一个招募信,全凭自愿,愿者上钩。
美其名曰,拥抱变化。
一方是已经成熟和习惯的工作环境,一方是全新的挑战和未知的前景。
人活一世,会贯穿着数不清的选择,而这只是其中的一次。
如果做对了其中最关键的几次选择,可能会赶上数年或一辈子的努力。
陈昊给了3天时间,让下面的人做选择,橘子科技应用平台事业部共招募50名技术人员。
到了截止时间,摇光工作室三分之二的人都选择了申请转岗,远超陈昊的预期。
因为探索、突破、打破常规是这些年轻人的特质,摇光工作室,不甚至世纪纵横集团就是年轻人占据绝大多数的企业。
经过横向绩效评定,最终筛选了50名成员,转岗到橘子科技应用平台事业部,这些年轻人开始了新的征程。
虽然平台模式大同小异,但研发语言和工具都是不同的,这成为这些技术人员遇到的第一个挑战。
想要学习一个技术,无外乎自学外加培训,陈昊甚至单独高薪聘请业内资深技术大牛开班授课,从零基础开始进行为期半个月的培训。
世纪图书馆的夜晚灯火通明,许多人一手笔记本电脑,一手资料在不断学习着。
馆内手机领域技术类相关书籍供不应求,成了这两天企业内网意见反馈的主流声音。
橘子手机就这样开始一点点慢慢成长着。