构思一些现实中不会存在的细节,对我来说是一件非常快乐的事。
写网文是我的兴趣,我码字只要进入状态还是蛮开心的。而且能够干自己热衷的事并且因此得到一定的酬劳,那是一件相当开心而且感觉骄傲的事情。这让我的人生都愉快不少。
但是,直到我开始注意到一个东西。
全勤。
我是一个非常喜欢rpg游戏的人,打怪升级是一种让人兴奋的事,在这个过程中我尤其喜欢做任务。我是那种会根据任务一步一步按部就班的人。尤其是看到任务完成的时候我会感觉很爽。
这里要批评一下巫师三里面的任务系统。为什么还存在任务失败不能挑战的情况(有些,不是全部),那种感觉就像是原本完美无瑕的上恶作剧一样的疤痕,尤其是我每次下拉到最底下任务失败列表的时候,我的感觉就是,裂开。甚至有一种删档重开的冲动,可能我有轻微的完美主义者习惯。
因为当任务达人入魔了,所以我有时候也会将码字当做游戏人生中的一种任务。那种感觉和工作领导分配的任务不一样,就是不一样。
一本网络的主线任务当然是故事完结。你还可以加一些其他支线,比如那些章节加入什么梗啊或者一些客串,总的来说,很有趣。
但是有一种任务,我很讨厌。
那就是每日/每月任务。因为它不会停留在原地等我,而是有时限的,一但超过时限就只会留下一个血淋淋的任务失败。这种任务对我来说不是奖励,而是一种束缚,一种控制我的机器。它在时刻提醒我被这个游戏奴役,玩家不应该被游戏奴役,这是我一直坚信的个人观点。毕竟游戏是娱乐的消遣,现实已经很难受了,我又不是消磨时间受苦来的。
全勤,就是这个每日任务。
就拿这个六月举例。
前十天,我坚持全勤。那一阵子还算心情愉悦。
然后,可能是没有太多时间构思剧情的原因,我觉得故事有点无趣了,我想慢下来。但全勤这时候就用它非常诱人的奖励来诱惑我,来污染我,来物化我。
全勤,小钱钱,对我这个进入社会的成年人来说,很诱人,很现实。也很痛苦。
当兴趣变成职业,你就不会那么喜欢它了。
爱是自由的。当你对一种事物产生了你必须去爱ta的观念,那这种强迫性的观念就足以让你对其恨之入骨。
所以,我拉垮了。
我有一份稳定的工作,在国有企业进行机械性的可有可无的重复工作,这是我父母所谓的生活的保障。
我接受了,所以我用下班时间来干我喜欢做的事。
但我不需要第二份工作。
我每天像个机械一样的运作八个小时就是为了让我能够心无旁骛用剩下的四个小时构造属于我自己的世界。
没有催促,没有时限,没有负担的世界。
所以,我拉垮了。
不仅如此,今晚我还会打游戏玩个爽。
全勤,我不要了!而且我感觉我以后大概也要不了!
永别了,全勤!
,说这话的时候心都在滴血。
对于支持巫妖的读者,也就是你们。
我就不在这表达我的歉意了。
对不起这种东西,要是以后还敢就没有意义。
我也不承诺什么,因为我发现只要我保证的事,我基本就完不成,比如再也不去网吧和每天拖地。
但我大概会好好地写我今后的每一本,因为这是梦野咲子这个笔名存在的意义。
我想创造一个带着我浓厚个人色彩的书中世界,并且让你们觉得有趣。
啊。
好想变成触手怪。