箭如飞蝗,由低到高,又由高到低,在天空中拉出一道道漫长的弧线,向远方落去。
等等,远方?!
寂寞成灰一下子就懵逼了。
千里这是开boss了?!
簌簌羽箭铺天盖地而下,相继插入地面,将boss千年狐妖周遭一应范围全部涵盖在内,有一两根箭射中它也再正常不过。果不其然,箭雨之中,狐妖猛地一转身,朝着两人的方向就奔过来。
不得不说寂寞成灰真的被千里这莫名其妙的一下弄得有些愣神,千里没有错过机会,当即开启风驰电掣,转身就跑。
寂寞成灰情知误事,跨步跟上,长矛却没有往前扎去,而是一反手腕,以矛柄的底端重重地一敲地面,霎时四周一阵剧烈的震动,连带千里也步履不稳,踉跄倒下。
枪术师行会职业技能——震地诀!
职业行会技能,有许多都不限制元素,在寂寞成灰的技能列表中那些枪术师行会的职业技能,如风火山林四式、勇斗三军、挑翻、震地诀等,技能本身多少具备一些特定元素的魔法效果,而这便也是职业行会存在的意义。至今,满级玩家出现已久,有关dft的战斗体系,大家也算摸了个七七八八。每个角色总共32个技能槽,如何分配全凭自己决定。技能的来源,无非这几类——第一,自行开发的原创技能,第二,职业行会技能,可跨行学习,第三,种族技能,第四,则是最为罕见的武器技能。其中,前三种无疑占了绝大多数。职业行会技能与种族技能是既定的,其实相当于传统网游里的职业技能树,只不过dft里以一种较为与别不同的方式存在。
职业行会技能与种族技能的优点不言而喻,首先就省却了玩家不懂开发技能的烦恼,其次,由于是系统默认的技能,它们的平衡性、合理性一般没有太大问题,最后,也是最重要的一点,职业行会技能与种族技能能造就一些原创技能无法造就的特殊功能,像飞行、影□□术、瞬移、挑衅、嘲讽等。即便自行开发的原创技能能够模仿到一定程度,其威力也必定难以企及。更甚者,职业行会技能与种族技能对魔法元素没有硬性限制,枪术师行会的风火山林四式,无论什么元素的玩家都可学习,只是对主副元素不同的玩家,这些技能的最终效果会有所偏差,显然风元素的玩家使用起风火山林第一式——风时会更游刃有余。具体如何搭配,还是要看玩家个人的选择。
职业行会技能不限制元素,却有可能限制武器。这一方面,可调整余地也不是一般地大。千里主修的弓箭手行会该说在武器上的针对性是很突出的了,可弓箭手行会的一些职业技能如锁喉、盲目、定身、狙击有时候也被千里以短刀去施展出来,这可就难以解释了。而反过来说,那些斩击类、贴身格斗类技能,千里的弓箭恐怕无论如何也发动不了。
职业行会技能有百般优点,门槛可也不低。除了武器限制,每个职业行会都有自己的属性要求,弓箭手行会偏重精准、忍者行会偏重敏捷、魔法师行会偏重魔力等,各有千秋。所以,有些技能并非想学就能学,也要量力而行。
尽管职业行会技能与种族技能可圈可点,原创技能仍占据着无可替代的位置。两者最显眼的区别,或许便在于原创技能100%地受角色主副元素影响,自身没有的魔法元素,绝不可能在自主开发的技能中出现相应的效果——当然,这点倒可以通过武器来调整。撇开元素的限制不说,原创技能可以做到最大化地量身定做,并且,信息的保密度上也更有优势——若是职业行会技能,根本就说不上什么秘密,迟早会有人做出详尽的解析与攻略,那么大家对这些技能也就了如指掌了。可原创技能的数据,真切知晓的永远只有玩家自己,能够一定程度上避免被摸透底细。
在高端的对决中,了解与被了解的程度,有时候会起到意想不到的作用。
震地诀是个强大的控制技,附带一些输出,在别人背后放这招,确实令人防不胜防。不是寂寞成灰有意阴险,千里自个要把后背留给他,能怪谁呢?
千里的动作刚一迟滞,寂寞成灰当即便一矛扎上去,不想矛尖还未碰到千里,他整个人就噗地一下烟消云散了,寂寞成灰马上明白过来——影□□术!
为什么把背后留给他?因为要暗搓搓地在前面结印啊!寂寞成灰还是晚了一步,千里的真身已然在一段距离外出现。
关键是,boss也正马不停蹄地接近他们。
我勒个去!这可是45级的野图boss啊!在场的人数一巴掌都不够,千里就敢开怪,这特么是打着灯笼上厕所——找死啊!
可是,不开都已经开了,boss已然被唤醒,覆水难收。dft的野图boss大多有个共通的属性,就是会主动攻击,现在哪怕仇恨建立者千里直接被boss一爪子拍死,它也会立即转过头来对付处于她攻击范围内的寂寞成灰。
怎么办?寂寞成灰面临了进退维艰的局面。
不插手地静观其变?不行。希望千里被一爪子拍死那真的就是个纯粹的希望,寂寞成灰固然深知千里不可能单凭一己之力拿下boss,但以他的能耐,撑个一段时间不死应该不会有太大问题。到时候,坐山观虎斗不成,等到后援陆续到来,反让千里掌握了对boss的主动权,就得不偿失了。
转而去攻击boss抢夺仇恨?更不靠谱。他是近战,千里是远程,如果他亲自去纠缠boss,千里分分钟连他和boss一起攻击,简直一石二鸟。寂寞成灰再傻也不能干这种事啊。
继续咬着千里不放?理论上,这是最好的对策了,千里既背负着boss的仇恨,又要应对寂寞成灰的夹击,势必落于狼狈。
理论上而已。寂寞成灰又不是第一次打野图boss,满级野图boss强悍无比,一击下来怎么会精准地只针对一个人?一旦他和千里扭打在一起,就相当于他与千里都成为了boss进攻的目标。
千里显然早打好了算盘,自个撒丫子跑得欢快,把难题丢给了寂寞成灰。
寂寞成灰有点崩溃。他本来是个喜欢直来直往堂堂正正拼杀的铁血汉子,绕弯子算计向来被他嗤之以鼻,可认识千里之后怎么不知不觉有点给他带歪了?没碰上他还好,一跟这家伙杠上,寂寞成灰总觉得没法不多想。
寂寞成灰一咬牙,想毛线,不想了!提着长矛,风风火火追着千里的背影贴上。
一时间,寂寞成灰和boss都跟着千里跑,这火车开得分量十足。
那一招箭雨之后,千里再度回到了全面防守的状态,寂寞成灰毕竟离他原本就较近,早在boss到来前,寂寞成灰的战矛就先招呼上了。千里全神贯注地一味退却躲闪,能多跑一步是一步。
两人连带boss的位置都逐渐地不断深入,那边,白夜行幸存的两个玩家终于解决了横扫天下最后一人,然后……一起站在原地呆呆地看着那三个身影,茫然不知所措。
要上去帮忙吗……?
两人你看看我,我看看你,正拿不定主意,一道人影冲了进来。
两人如临大敌,定睛一看,转惊为喜,又一个大救星——会长无咎!
“会长!”其中一人连忙喊道。
“去后面路口帮忙!”无咎匆忙疾驰中扔下这么一句话,脸都没转一下,直奔千里而去。
会长来也匆匆去也匆匆,两人又呆了,“后面……是这边还是那边?”那人指了指boss,又指了指无咎来的那条路。
“路口……应该是这边吧?”另一人指向无咎的来路。
“嗯……”两人相顾点头,终于迈步。
跑了没多久,身后哒哒马蹄声起,两人讶然地回头,但见一骑绝尘自他们身旁倏地扬沙而去,马上之人,正是千里。
两人一愣神间,千里便连人带马蹿出了老远。两人反应过来,赶紧撒腿跟上。
迎面奔跑之中,陆续有白夜行的成员马不停蹄地赶过来,看样子无疑是要前往boss所在之处。
另一边。
这一片广阔的区域均属于云岭一带,山脉绵延,丛林密布,适才通往boss位置的那一条山路乃较为少见的一条夹在两山之中的狭长通道,通道的一头,即千里来时的方向,连着好几条小道,至于另一头,那是云岭深处,甚少有人踏足过。
无咎所说的路口,便是几条小道的交汇处。这会儿随着各公会的人陆续赶来,越来越热闹。
路娜娜和另几个横扫天下的核心成员也终于到达,远远地就看到一堆人杀声震天,混在一起打得如火如荼,好不激烈,死神和一刀定乾坤差点二话不说就要往前冲,被路娜娜喊住了,“等会儿……这里的坐标不对啊。”