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第301章 管理公会(1 / 1)

“但是……?”修罗试探着接上。

“但是一切皆有可能。”千里严肃道。

“木秀于林,风必摧之。”无咎说。

“所以要学会隐藏自己啊。”千里说。

无咎瞥他一眼,“今天最出风头的是谁?”

“靠,”千里不服,“老子那么拼命为的是谁啊?你还怪我?良心呢?”

“这么说我还得感谢你了?”无咎说。

“那是,”千里自豪地一挺胸,“还不快大礼参拜叩谢隆恩。”

无咎笑而不语。

“喂,你那表情什么意思?”千里扒住他肩膀。

“没什么。”

“你少来,你的尿性我还能不懂吗?”

一旁的修罗扶额,两人的小学生模式又开启了。

“对了,修罗,”和无咎扯着扯着,千里突然想起一件事,“咱公会关于野图的dkp制度得稍微做一些调整。”

“嗯?哪方面?”修罗问道。

“就是挂了的那些,你琢磨一下,尽量按死亡次数给予相应的额外奖励。”千里说。

修罗恍然大悟。

这一次抢夺45级的千年狐妖,千里的计划里,有一部分成员从一开始就被列入了弃卒的行列,或称敢死队,而且出于整个战术对职业分布的要求,这些死士大多是近战,他们肩负的使命,就是以自己的尸体为团队铺出一条通往胜利的道路。这不得不说是件很悲壮的事,虽然在游戏里死亡永远都能复生,但很现实的问题是,挂了不仅会掉经验,还会被爆装备、金钱、物品,一定的损失在所难免。对这一批烈士,说是奖励也好,补偿也罢,究根结底的关键之处就是要让这一套dkp体系不断地接近最大程度的公平,让每一个成员都感觉自己的付出有所回报。否则,以后漫长的野图boss斗争里,若牺牲的都是战士,轻松的都是远程,那恐怕会越来越少人愿意玩近战了。

至于具体怎么奖励,奖励多少,那就是修罗和蚊子的事了。针对野图boss的dkp制度,其中涉及到许许多多的细节,包括如何防止有些投机取巧的玩家利用规则的漏洞来钻空子、作弊等等。千里从来只负责给出方向性的指导,详实的细节极少参与。而无咎,更是一个精神领袖的存在,他虽然管事不多,在公会中的威望却毋庸置疑,大概也跟他那一身凛然正气的形象有点关系。

白夜行公会里的悬赏委托平台已经渐渐运作了起来,修罗思前想后,还是上世界论坛稍微修改了一下白夜行接单的帖子,不是单独以无咎和千里的名义接受委托,而是以白夜行公会的名义,不过,白夜行在许多人心中就等于他们这个铁三角小组,对于白夜行的实力,绝大部分玩家相信都不会质疑。

最初,修罗并未深思无咎、千里那样拼命地去抢首杀甚至刷记录会有什么长远的后果,他以为不过就是一条亮瞎世界的公告以及满足一时的好胜之心罢了——当然,还有丰厚的奖励。如今,亲自管理起一个从几个人到几千人的日渐庞大的公会来,修罗才真切感到,无咎和千里两人一点一点走过的脚步、一点一滴挥洒的汗水、每一天每一时每一刻的奋斗所积累下的成果,正源源不断地产生着巨大的影响。而这样的成绩,绝非一朝一夕的努力可以简单做到。

管理公会也真的是一门艺术。公会的主要活动有两个,一是野图boss,二是副本。野图boss,基本上只能依靠公会上下的力量,真真正正是整个公会的事情。副本,人数要求少,灵活性相对高些。针对野图boss,有专用的dkp奖励制度,针对副本,则使用金团规则。这些,都安排得合情合理,有条不紊。

此外,目前公会的资金来源主要有两项,一是房租,这是相对稳定的收入,二则是悬赏委托的佣金。说白了,就是白夜行以公会的名义接的委托单子,公会成员完成后,再以公会的名义去交接,收取20%的佣金。例如,某个玩家出100金委托白夜行寻找某一种材料,任务完成后,白夜行收取其中20金,余下80金作为完成任务的成员的报酬。关于抽取佣金的百分比,修罗当时想定在10%,被蚊子阻止了。修罗毕竟是个休闲玩家,从来不曾关注过游戏行业大公会的运行□□,蚊子好歹在商业公会混过,清楚些猫腻。将公会作为一个平台,借此抽佣获益并不是白夜行的首创,早在全息网游出现之前,这就已经是一种很流行的商业模式了。而且,据蚊子的了解,这些商业公会抽佣可一点都不低,50%算是正常,30%就是业界良心了。修罗显然没什么资本家的野心和眼光,他只想好好管理这个公会,让每个成员都乐在其中而已。这种想法,在成熟的商业公会看来,未免会“图样图森破”。修罗和蚊子再三商讨,决定折中一下,抽佣比例定在20%,不至于让成员太心生不满,也适当加速公会的发展。要知道,公会收入与公会实力相辅相成,最好形成良性循环。公会资金足够,才能够扩建公会基地的建设,比如增加公寓楼,公寓楼增加了,房租收入也就相应增加——这其实就是房地产的道理。又者,公会人数越多,成员平均实力越强,那么无论是抢夺野图boss还是完成悬赏委托的成功率都越高,公会的名气就会越来越大,财力越来越雄厚,根基越来越牢固。这,就是白夜行,乃至所有公会都追求的发展道路。

修罗确实志不在赚钱。可事实是,按这种节奏下去,就可以步入商业公会的轨道了——无论传统网游抑或现在的dft,游戏币多到一定程度,就等于rmb,这是不变的真理。而dft里的金币价值可不菲。

无咎某次曾不经意提到一句话,修罗还隐约记得——竞技的本质,就是与时间赛跑。没错,他们现在就是在和时间赛跑。道理所有人都懂,就看谁更快。这里虽然是网游,而非电竞,但激烈的程度毫不逊色。

其实比起蚊子,恐怕千里才是对那些商业公会的真实情况摸得最透彻的人——这方面连无咎都不及他。偏偏千里往往在给出大纲性的指导后,就撒手不管,什么都丢给修罗了。他也真放心得下啊……修罗心中暗道,就不怕他这个小白把偌大一个公会给搞砸了?有时候想想,千里这心也是够宽的。

也许是因为他着实太忙了。满级之前,赶着练级。满级之后,原以为可以歇一口气了,没想到各种满级副本、野图boss又接踵而来了。如千里所言,真正的竞争满级才开始呐。

现在,主线任务完成了,铁三角三人小组碰见的时间除了在公会基地里,就是野图boss或副本的时候了。其余的日子,修罗除了去各个职业行会或非战斗职业行会修炼,就是窝在公会基地,管理公会上下的同时研究装备,或别的东西——如最近他就正在研究固态药丸,这玩意儿实在是很有必要,如果研制出一个靠谱的配方,毫无疑问公会上下的战斗力都会有所提升,野图boss战的优势就又多出那么一点了。因此,白夜行的成员见得最多的就是他们这个副会长修罗。

无咎和千里呢,除了吃饭时间会回公会基地,平时基本不在公会里露脸,都不知道跑哪疯去了。偶尔修罗会禁不住地担心,无咎就算了,千里那丫……不会又重操旧业到处打家劫舍去了吧?

其实,两人——或说所有玩家,都同样要提升职业行会的会员等级。职业战斗行会的会员等级统一为1到9级,分别对应不同的称号,从低到高依次为新秀、修行者、高手、大师、王者。这实则是一种职业的定位,虽则dft本身似乎没有职业体系,但每个玩家身上可佩带的3个职业行会徽章却体现了玩家的职业倾向。佩带职业行会徽章后,查看资料时便可以看到玩家的职业称号,如剑术之王、枪术高手、格斗大师、魔法修行者、忍者新秀等等,最多会有3个称号,这样便可大致一窥此人的角色塑造。总地来说,dft的战斗系统,在高度自由的基础上又有着丰富的辅助,以满足玩家不同程度的需求。像技能的设置,32个技能槽,其中29个主动技能,既可以全部设置为原创技能,也可以全部使用dft已有的职业技能和种族技能,十分灵活。

职业行会徽章限定只能佩带三个,所以一般来说最好每个玩家都把三个职业行会的会员等级尽可能地提升,这样徽章属性的增益才能到达最大。但是,dft不限制玩家加入职业行会的数量,只要你有时间有精力,且条件符合,加入所有的职业行会都没人阻止你。实际上,对于各个职业行会了解得自然是越多越好,所谓知己知彼,百战百胜,将来遇到一些武器和技能比较冷门的敌人时,才不至于懵逼。由此可见,无咎和千里这等战斗狂人的工作量究竟有多么庞大。

作者有话要说:  大家好,来云导和大家打个招呼吧!

(挥手点头)大家好,大家好。

云导很久没有出现了啊,最近忙什么呢?

嗯,在策划之后的(十几个)剧本……

哦?策划新剧?这么说《千里之行》是要完结了吗?

没,还早着,早着。

这样啊……最近很多观众关心《千里之行》的剧情发展问题,大家都问究竟什么时候到现实情节呢?什么时候完结呢?

(掐指一算)如我之前所说,500集左右开始竞技篇吧,也就是现实情节,至于完结,保守估计,至少1000集左右。云导什么时候骗过大家了?一言既出,驷马难追,一诺千金,童叟无欺,请认准,云导。

……这样,要追好久呢,大家会不会等不及啊?

这个嘛,最近制作组已经在日夜加拍了,如果顺利,希望到中后期可以实现一天播两集,对你们没有听错,一天播两集,为了这个目标,主角们累得今天的粉丝见面会都来不了了,大家体谅一下啊,体谅一下。

(明明就是你不想付额外的出场费)这样啊,那我们好好期待吧!各位观众如果还有什么问题想咨询云导,请拨打我们的节目热线:222222222222,或发送邮件至邮箱jintianyezaikahigaojun点,云导会尽量为大家解答!

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