星际人民和虫族之间的战争由来已久,按照星际的历史计算,已经有1千2百年了。
真追根溯源的话,人类其实才是这片星域的侵略者。
星际移民花费数百年,这才重新找到了这片繁茂的星域,这里也拥有1颗太阳,有植物也有生命,是1颗类似于传说中母星地球的,更够给人类提供生存条件的星球。
于是他们在这片星域里扎根,挑中了现在的首都星作为驻扎地,搞起了基本建设。
就这样不断壮大发展了近百年的时间,直到首都星逐渐装不下庞大的人口数量,人类的科技树重新点亮了星域文明,并成功利用现有能源与科技水平研发出了人工太阳等先进技术,做到了星际移民的条件后,开始再次探索起了周边的星域。
这是联盟历史上的大发展时期,也是人类最为茂盛繁荣、科技飞速发展,人才层出不穷的时代。
直到星历4百2十年,远洋军在探索新的星域时,遇见了虫族。
虫族的繁衍能力极强,通常都是成群结队的以族群的形式进行活动,加上个头庞大,随着等级提升,个体能力也在不断进阶的缘故,普通的攻击很难对这种生物造成伤害。
部分高阶虫族几乎是铜皮铁骨,刀枪不入。
远洋军全军覆没,虫族追根溯源,发现了人类驻扎的星域,从此开启了两个种族长达1千2百年的战争。
在战争最初的时候,人类猝不及防之下,的确导致战事形成了1面倒的局面。
在军防被破坏后,虫族大举入侵,导致当时的联盟几乎损失了将近1半的人口。
繁荣的科技衰败,现有人口不断缩水,虫族的力量却在前所未有的壮大着。
也就是在那个时刻,人类的第1台融合了虫族自身材料打造的机甲诞生了。
而这只机甲队5,第1次打赢了人类与虫族之间的战争。
之后人类就进入了大萧条时代,所有的民事娱乐通通取消,人类的所有资源都用于机甲建设、研究全部投入军事。
1批批融合了虫族材料的机甲被打造起来,反抗战争正式打响。
人类和虫族彼此又这样焦灼了近数百年,人类之中忽然诞生了1位精神力与体质双sss,前无古人的将军。
他率领着机甲战士,接连捣毁了3座虫族的星球,并灭杀了虫母。
之后1路高歌,接连收复了曾经被虫族占领的、属于人类的星球,将虫族几乎打到灭种。
他就像1颗闪亮的星星,璀璨又耀眼,却最终陨落与最终之战。
就此人类再次迎来了和平与繁盛数百年,但因为那位将军在1切结束前战死,星际人口萧条,军事力量再难支撑人类和虫族打响如此的战争,于是双方都开始了长久的休养生息时期。
后来人类的尖端科技不断攀升,再次面对虫族时,就再次呈现了1边倒的趋势,只是这1次是人类的机甲战士杀虫族1边倒。
原本联盟与虫族的战事,在人类彻底在星际站稳脚跟,发展起来尖端科技以后,1直是几乎碾压的姿态在和虫族打的。
没有将虫族这个种族彻底消灭,原因有2。
1是联盟不希望对外部敌人的矛盾转嫁回内部,联盟需要树立1个敌人,同时虫族还是很好的养兵、培养战士的陪练。
2是虫族自身的价值,低阶虫族能够产生虫晶,这是星际稀有能源之1,除此之外,高阶虫族全身是宝,它们自身就是锻造材料的1种,许多定制型机甲采用的材料,需要大量高阶虫族身体上的部件作为支撑。
加上由于未知原因,经过人类豢养的虫族非但无法凝结出虫晶,自身的战斗力也非常薄弱,虽然依旧暴躁、嗜血、喜杀戮,却不具备野生虫族的战斗力和各种价值。
所以才导致了联盟和虫族的战斗十分暧昧。
每次都是派兵将虫族打残了以后就停止攻击,给足了虫族休养生息的时间再次派兵将虫族打残了,如此循环往复。
可这种祥和的事态,却在恶魔出现以后,开始失控。
原本被人类压着打的、缺乏智力的虫族,在恶魔的加入后,忽然也拥有了战术,并且开始莫名向着诡异的方向飞速进化。
这导致边缘性的战事接连失利,联盟甚至损失了1位曾经带领销毁过大型虫潮的将领。
原本不被联盟放在眼里的虫族的反扑来势汹汹,战时接连失利,联盟终于不得为自己曾经的傲慢而买单。
近日,联盟最新科研成果研究出来的新型机甲,区别于旧版的机械操作,采用的是最新的感应系统。
也就是说,机甲战士不需要再像以往那样,需要强大的精神力记住繁复的各种键盘指令,而是只要体质与精神力过关,利用感应系统做出对应的动作,与之身体相连接的机甲也会做出对应的动作。
这极大降低了操纵机甲的难度,以及对精神力的高要求,转而将多出来的部分转换成了对身体素质的需求。
原本这项科技研发出来后,联盟只在军方内部的部分人员身上进行了初步测试,目前还没有决定是否推行。
但由于这次虫族的大举进攻,还有恶魔1直在旁虎视眈眈的缘故,这项原本被暂时搁浅的计划,就被迫重新提上了日程。
具备感应系统的机甲被联盟内部推出,为了给战争输送更多新鲜血液,增加己方筹码,军方临时抽调了1大批符合操纵机甲要求的人才,进行了内部集训。
曲安作为强力的猎魔人,自身的精神力等级以及体质都非常优异,战斗能力也在线,于是在爱丽丝的运作下,接受了来自爱丽丝心里暗示的曲安,也参与了这1次的集训之中。
当然,以魏离为首原来的猎魔队,也同样被爱丽丝塞进了这次集训里。
虽说有了感应系统后,驾驶员只要利用内部的感应装置做出对应动作,机甲就会同步给出反应。
但这件事情实操起来,却并没有那么简单。
驾驶员穿戴的感应装置约39.7千克,也就是说在战斗途中,曲安始终都要背负着接近80斤的全身负重行动。
除此之外,还有手眼不同步、人体关节与机甲之间灵活性、对各类武器的掌控以及准度等各种衍生问题。
为了对抗恶魔,曲安这1批人员驾驶的机甲每1台都额外根据自身战斗习惯配备了相应的附魔了光明魔法的冷兵器,但在穿戴感应系统的时候,他们手里握着的却并不是冷兵器的拟态,而是刀柄、棍装物等感应器。
比起单人对战、真身上阵完全不同。
即使掌握了格斗,提升了身体素质,曲安在适应对机甲的操控上面,仍旧相当于进入了1个全新的领域。
在加上军事化训练这种集体活动需要适应,曲安几乎在进入训练营的第1天开始,就累趴了。
为了让这批士兵尽早适应身体的负重,曲安进入训练营以后接受的第1项训练就是耐力训练,除了睡眠时间以及洗澡,只要起床,哪怕吃饭喝水,曲安的身上都要背负着80斤的负重行动。
第1阶段的耐力训练共计半个月的时间,每天曲安1睁眼,就是负重十公里跑,规定的时间跑不完就要加练5公里,跑完则会立即进入对练训练,训练者可以随机挑选其他人发起挑战,被挑战的人不能拒绝。
挑战者失败扣除2个积分,被挑战失败扣除1个积分,成功则加1个积分,并获得10分钟休息时间。
上午累积获得5个积分后,可以结束上午的训练。
下午则也是同样的训练模式,但如果当天没能提前拿到10个积分,提前结束训练的话,则需要加20公里的负重跑步作为惩罚。
当天累积拿到的积分不满10分,且为正数,则每1积分可以减1公里跑步。
当天累积拿到的积分不满10分,且为负数,则每负1积分需加练1公里跑步。