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第176章 我们的目标是3A(1 / 1)

曹若若看到叶沉溪也在,顺嘴说道:“叶总也过来吧?”

不管叶沉溪来不来,既然碰到了,她总是得邀请一下的。

青鱼网络的各个小组定期都会聚餐,搞点儿活动之类的,经费当然都是财务那边划拨,每个月每个组都有活动经费。

果然叶沉溪道:“我就不来了,我在估计大伙儿也玩儿不开,你们玩得开心一些。”

曹若若道:“不是,叶总,今晚不是员工聚会,是几个部门的主管和团队Leader聚会,你不知道吗?”

原来不是公司组织的那种。

除了员工聚会,青鱼网络的团队大小领导们会自行聚一聚,交流沟通,联络感情,当然大家也还算是年轻人,聚餐和娱乐活动也是聚会主要内容。

这也是青鱼网络的传统,哪怕以后公司做的再大,各部门领导们也要定期一聚,从去年十一月叶夏二人请P03到P05项目李志、曹开和吉喆三个项目主管到茶楼喝茶延伸出来的活动,意义是加强公司各个部门的合作,避免像其他一些大公司那样,各自为政,甚至出现内耗。

杨舒是现在P06唯一的美术,虽然并没有明确的title,也挂在美术组,不过她只负责P06的东西,实际意义上也算是P06主美了,新人主美。

青鱼网络的员工title要比很多其他公司要接地气得多,普遍偏低,这是去年十月份夏青鱼定义的组织结构,无奈公司发展太快,人数飞涨,组织结构应该也再调整一下了。

要按曹若若,李志这种,放在其他公司实际上也应该称呼美术总监或项目总监产品经理了,虽然他们现在确实是施行美术总监和产品经理的权利和职责。

“还真没人跟我说这事儿呢。”以前的这种领导聚会,叶沉溪也是会参加的。

“估计都以为你知道的吧。”曹若若说。

“行,那下班一起过去。”叶沉溪道,然后又对杨舒说:“场景咱们就定了,就这样。”

“好。”杨舒说。

“我发你的人物,物品这些美术需求你都看了吧。”叶沉溪问。

“我看到了。”

“那就继续往下做下去吧。我接下来一段时间会不在公司,反正有什么有疑问的,随时联系我,邮件电话都行。”

“嗯。”

……

下午下班的时候,在城南的一个私人别墅会所里,整个青鱼研发部门大小头头在这里集合了,除开家里实在有事儿走不开的,P01到P06,加上平台,总共12个人。

这个会所叶沉溪他们也不是第一次来了,青砖粉墙八方檐角的四合院,里面还是一处小桥流水的古典园林。流水潺潺,花木掩映,还有翠竹草木散种路边,在府南这种地方搭建起了一个古典风味的江南私家园林,一派恬淡情致,也是一些精英人士爱来的地方。

进入到包间坐下,围绕着餐桌一圈,这就是青鱼网络的核心群体了,虽然都是头头,但头头也分大小,像李志这种叶沉溪不在的时候他就负责公司日常事务,估计下次调整组织结构的时候就应该升任副总裁这种职务了,也有单个部门的主程或像杨舒这样意义上的P06主美。

平均年龄29岁,年龄差距同样挺大,既有李志这种35岁的中年男子拖了后腿,好在有杨舒这种21岁的年轻人给平均年龄这个数字注入活力。

“是要去和那些单机游戏开发商谈加入平台的事情吧?”服务员上菜间,曹若若问。

这事儿像平台部的谭勋肯定知道,她只是道听途说了一些,对公司要开始做单机平台的很多事情都不太清楚。

“是啊,最早半个月,最晚一个月。”叶沉溪说。

P04《弹弹堂》的制作人曹开和P05《七雄争霸》的吉喆其实还是有点担忧的,也不知道公司以后重心是不是要放到端游或者单机游戏上面去了,而且自从去年十一月的三项齐立,公司也有一段时间没有开新的页游项目了。

不过现在还好,毕竟这几款页游现在还是公司经济支柱,四款页游每个月能给公司带来超过一亿的营收。

游戏平台是公司接下来要走的一大步,这个战略,在座的这些人都知道。

菜上齐了,叶沉溪道:“大家先吃饭,边吃边说。”然后带头动筷,大家也跟着吃了起来。

“今天也正好跟大家沟通一下公司以后的发展方向。”这些东西一直都是他和夏青鱼在商量,也没好好跟团队沟通一下。

“公司接下来的方向有几个。首先是《永恒之战》,这款游戏大家都知道是会要全球运营的,出海的第一站在韩国,现在正在跟那边儿的公司谈并购的事情,像这种发展快速,潜力大的市场,我们是会自主运营的。”

场间还是有点哗然,大家都知道公司发展很快,但没想到快到这种程度,已经能进行这么高端的操作了吗,直接就是并购韩国的游戏公司。

要知道中国网络游戏,很大程度上是靠着韩国进口游戏发展起来的,韩国在他们眼中这种游戏输出大国的印象,现在却也要被自己输出了。

坦白讲,挺自豪的。

“今年的ESCL全球总决赛,我们也会跟三桑和巨硬商谈,让《永恒之战》加入到比赛项目中去,不过全球范围内我们根本没有基础,比较可能的是表演项目,借此打开欧美这种大市场。”

“当我们成为真正国际化的公司,在海外有了自己的基础,我们旗下的游戏也会进入那些市场运营。李志,曹开,吉喆,到时候你们身上的任务也会更重了。”

“那没问题。”几个页游制作人的态度,还有点儿兴奋。

“海外的运营成本比国内要低,通过一些社交软件的玩家导量比重要大很多,而不是像国内主要靠自流量和广告。”

“还有平台大家也比较关心这事儿,这里我也给大家一个石锤。公司以后的目标是成为国际化的大型游戏制作和发行公司,不仅限于网络游戏,PC单机,主机游戏这些我们都会尝试。”

“诶,你们边吃边听啊。”叶沉溪看这几位都停下来手,侧耳倾听的样子。

“啊。”众人又赶紧夹菜。

“我们以后也要做大型单机游戏么?”吉喆问道,其实对于很多国内的游戏人,大型单机游戏,都是存在于向往中的东西。

“是的。”叶沉溪直接回答。

杨舒居然也插了句话:“3A游戏?”她听说过这么一个词儿。

“哈,3A游戏,什么是3A游戏?”叶沉溪问。

好像大家听说过这个词,但是也不知道具体的到底3A指的是什么含义。

李志道:“应该就是指投入能搞垮整家游戏公司的游戏吧。”

“噗。”众人皆汗,哪儿有这样定义的,那游戏公司直接垮了算了。

叶沉溪道:“我来说说我的定义吧,字面意思上很简单,也就是3个顶级,第一,研发投入,推广预算顶级;第二,研发水平顶级,玩法上具有一定革新性并且画面技术在同时代的游戏中处于毫无争议的顶级;第三,商业上十分成功,市场和媒体口碑顶级。这就是三个方面的标准。”

“这也太难了点儿吧……”吉喆睁目道,他原本也跟李志想得差不多,结果后两点实在压力有点大。

“所以才没那么容易啊。有的游戏投资大,画面好,但市场惨败,口碑不佳,玩法陈旧,这种也算不上顶级游戏。所以说我们还有很长的一段路要走啊。”

“三年前我在黄浦,和育璧黄浦的负责人莫泊桑讨论过这个问题,当时我问他说《魔兽》算不算3A,他只是说‘不错的问题’,然后把话题转移到牛排的味道上去了。”

“哈哈,外国人对网游是没有我们这么热衷。”曹开道。

“我当时其实想切入聊一聊国产网游,不过当时国内网游市场还是MMORPG的天下,但大家都知道的,MMORPG已经越来越难出现革新性的产品了。而且,坦白说做网游和做单机游戏完全是两回事情,大家应该感触也很深。”

“我刚才所说的,我们还有很长一段路要走,并不完全是指程序美术之类的技术上。”叶沉溪扫过几个主程和曹若若。

“策划更是这样。我也不希望大家做游戏永远被几个数值,留存,付费率,DAU(活跃人数),PCU(同时在线)这些东西控制,让做游戏变成了做数据。”

“李志,曹开,吉喆,我想你们应该懂我说的是什么意思。”

“嗯。”几个制作人也很认真地点头,有点沉重。

他们当然懂,网络游戏做久了,脑海中全是这些数据,便捷性,易懂易用性,刺激玩家,培养玩家游戏习惯这些东西成了他们日思夜想的东西。

其他游戏游戏本质的东西,反倒没那么重要了。

“平台的意义在与为各种类型的单机游戏铺好路,销售和宣传这些都没有后顾之忧,但究竟能不能做出好玩的,受到市场和玩家认可的游戏,这个还是得看我们自己。”

“到时候也会全球发售吗?”吉喆又问。

“当然。”

叶沉溪能告诉他们,《永恒之战》的海外运营,只是给平台铺路么。

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