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第376章 新项目是不可能不开的(1 / 1)

“还有妖皇帝俊和妖后羲和。”

游戏剧情流程很长,90到120分钟的时长不可能全部表现,所以电影版的主要剧情放在了混元河洛大阵中。也就是龙雀遁入到幻境,经历了几生几世的轮回那一段,其中也有他的父母,妖皇帝俊和妖后羲和的出场。

这一段的主要场景也在东极的海上的扶桑树上,所以后来龙雀才知道该带领族人们往何处逃去。

在这段剧情中,叶沉溪安排了龙雀和他父母的见面,参与到了曾经他们的人生之中,其中未尝不是有他个人愿望的映射……回到过去,与自己的父母对话。

龙雀有这样的执念,所以才会遁入幻境,这也是他的执念。

虽然一切都已经注定无法有任何改变,只是他也抱有这样的念想,能够看见他们,甚至能够说上一两句话,帮他们劈柴,喂马,做些事情都行。

帝俊和羲和并不知道龙雀的真实身份,只当他是一个普通的过客,也因此让龙雀看到了父母身上,他原本记忆中没有的另一面。

与叶沉溪所经历过的现实不同的是,在游戏中,龙雀和帝俊与羲和有一个正式的道别。

那是一个主线任务中很不起眼的一小段,不过是几句对白而已,也没什么实质性的奖励,但玩家完成之后有一个特殊的成就:好好说再见。

那几乎是游戏中最容易完成的成就之一。

叶沉溪将自己现实中没能实现的寄托,放到了游戏之中,或许只有有相同……算了,不可能有相同的,有类似经历的玩家们才能有所感受,这不是他的说教,他只是希望玩家们在游戏之中也能感受到真实的情感,这种情感会对现实生活产生影响,多多少少,一定有的。

因为人从来就不是意志坚定的动物,我们看到很多英雄的故事会感动,看了优秀的励志电影也会感觉自己充满了向前的动力,在这样的时刻,实际上是一种提醒。

所以很庆幸的是,生活中有很多这样的作品,能够提醒我们应该如何去生活。

这里面有叶沉溪私心。

夏青鱼说:“妖皇帝俊的饰演者是郑绍秋,羲和的饰演者是于飞鸿。”

夏宇阖问:“怎么不是赵雅芝?”

“爸,又不是想请谁就请谁啊,也要看人家接不接啊。”

“也是,那几个年轻的主角呢,龙雀和他的后宫团啊。”

“哇,你还知道后宫这个词,很时尚嘛。”

阮竹又插话:“你爸很渴望呢。”

夏宇阖一吹胡子:“孩子们面前,你瞎说啥呢,我啥时候渴望过。”

他们其实本来不懂这些,更不会玩电子游戏,也谈不上有什么兴趣,只是老一辈的人为了跟儿女有更多的共同话题,就像给自己安排工作任务一样,去学习和完成,然后见面的时候,能拿出来聊一聊,其乐融融。

夏青鱼和叶沉溪都懂。

夏青鱼继续道:“龙雀是个年轻演员,估计说了你也不认识,叫做郭少杰,最近人气好像挺高的,说是自带流量,华艺那边儿也是出于吸引年轻观众的考虑。”

夏宇阖果然摇了摇头:“没听说过,演过啥?”

“好像一部叫《象居》,一部叫《泡沫之冬》来着。”

“好像看到过。”阮竹还是见多识广的。

夏青鱼道:“我就跟他们说了句我们游戏也是自带流量啊。”顺手指了指叶沉溪又道:“华谊那边儿给了个杀手锏,说是年轻演员中,跟他气质最像的一个了,玩家们看了估计会有点代入感,搞不好还真有玩家以为是制作人亲自上阵拍电影,哈哈……我看了看照片,确实卖相还不错。”

叶沉溪听到这名儿倒是有点儿印象:“郭少杰?是不是那个粉丝口号是啥‘少杰最努力,劫犯永相随’的?”

他想起8月份他从西雅图赶回来,在机场遇到的认错偶像的“粉丝们”,对着他喊了半天的口号,还拍照嚷嚷……

“我哪儿知道粉丝口号啊……哪儿会有人用‘劫犯’当粉丝称号啊。”

“我也奇怪咧。”

不过夏青鱼用手机一查:“哦,是这个杰饭,不是那个劫犯啊。”

其实这明星的粉丝自称杰饭而已,叶沉溪之前只是听到那些接机的“粉丝们”喊话,有没看清楚字牌,有点儿先入为主了,夏青鱼也被叶沉溪误导。

于是叶沉溪便将这一趣事说出来,夏宇阖和阮竹活了四十多年,也是活久都没见过,还有买粉丝接机的,更有买的人还认错了人的,两人皆是莞尔。

夏青鱼听得却眉头紧蹙,霹雳火脾性又上来了:“这什么人都,还自己买粉丝,这么虚荣。”

叶沉溪小声嘀咕:“你不也是……”

夏青鱼毕竟内力深厚,细若蚊吟的声音也听得一清二楚,杏目一瞪:“那我不允许有人比我更虚荣行不行。”虚荣也得分有没有那个实力不是。

“行行行。”夏宇阖,阮竹,叶沉溪三人齐齐点头,跟彩排过似的,非常整齐。

刚还说FG平台要整风运动呢,娱乐圈也是重灾区啊,不过这她也伸不过去手去。

夏宇阖知道女儿脾气,虽然进入社会也三年多时间了,还是眼里进不得沙子,主要是……太一帆风顺了些,没经历过啥挫折,其实这也挺好,挫折这个东西能不经历还是不经历呗。

“那干脆……换了?”老夏随口一提。

“换了,换了。”夏青鱼玉手一挥。

就这么两三句话间,一颗冉冉升起的新生代文艺界新兴,演艺生涯遭受了出道以来最大的一场挫折。

“阿嚏!”在中国另外某个城市,正在演播间录制一档综艺节目的流量小生郭少杰,不禁打了个喷嚏。

“刚才这段儿掐了,重新来一边啊。”

……

两人陪二老闲聊了一会儿,自然也完成了过来蹭饭的主线任务。

饭桌上自然也是免不了一顿叨叨。

他们对两人的事业蒸蒸日上感到欣慰,但也会对这样忙碌的状态而忧心,很复杂的情绪。阮竹更想说钱是赚不完的之类,但夏宇阖更偏向于年轻人,还是好好打拼一番,得有积极进取的锐气。

夏青鱼说您二位先内部讨论清楚了再通知我呗。

然后说到做到,逛了一天春熙路。

就跟普通的小情侣一样的,不是什么大老板,不是社会名流,不是某个领域里为所欲为呼风唤雨的大人物,顶多就是都戴着鸭舌帽和墨镜。

秋高气爽精神好,享受着难得的悠闲假期。

原本叶沉溪是打算过完节之后直接去西雅图的,现在估计要推迟一段时间了,不过也不会耽误太久。

横公工作室在《逍遥游》和两款手游研发完成之后,目前工作量并不饱和,也就在做一些后续的优化更新,以及DLC内容,这些东西用不着全组人马,现在也出于嗷嗷待哺的状态。

要给他们安排些新的工作内容,也让他们自己比较有激情的……开新项目。

另一方面是,维尔福加紧了《Rota2》和《反恐英杰:全球攻势》的研发速度,G胖信誓旦旦地表示会在明年年底之前推出,这毫无疑问是steem对于FG一次最强有力的狙击,这是从FG平台上线,维尔福就开始蓄力的终极大招。

MOBA类型夏青鱼倒是认为问题不大,《永恒之战》目前实在是太过强势,第三赛季即将结束,马上又要迎来第二届年终世界杯,这一次的规模要比去年更大,从16支国家代表对扩张到了32支进入到线下总决赛中。

今年的总决赛场地会离开中国本土,来到这游戏人气第二高的地区,北美,最终决赛则在洛杉矶。

以去年的数据,以及如今这款游戏的人气,媒体们预测今年的总决赛观看人数会超过1000万人,在游戏和电子竞技领域史无前列的壮举,甚至逼近NBA总决赛的收视人数。

这又会是2010年最后的狂欢盛宴之一。

在要说有其他同类游戏能超过甚至逼近它,估计玩家和媒体们也不相信,想象不出来。

只是FPS方面,青鱼网络目前还没有这样的作品,而这恰好也是维尔福最强的一面。

毕竟他们就是FPS起家的,从《半死不活》到《反恐英杰》再到《军团要塞》和《生存之旅》,这种类型已经深深融入在他们的血液里去了。

但叶沉溪却说:“没事儿,没事儿。”然后他便已经有想法了。

夏青鱼说:“你要不要这样,怎么跟作弊似的,其他游戏制作人要知道你这样,他们会丧失活下去的希望的。”

叶沉溪说:“只是要流行而已,又不是艺术高度,这不难的。”

“你就装逼吧。”

“这是事实。”

“我有时候真想看看你吃瘪的模样,做出去的游戏没人玩你会是怎样的表情。”

……

维尔福有维尔福的传统,青鱼网络也有自己的。

就像《永恒之战》相对于《Rota》降低了操作门槛,吸纳了更多原本不玩这种类型,甚至本身不玩游戏的泛用户,FPS,甚至其他类型的竞技游戏也是同样的道理。

这是先决条件,并不是说一味的把游戏做简单就能赢得用户,那只是让玩家们能够迅速学习,融入游戏。而是否好玩有趣,竞技性是否有足够的上线让他们去练习提升技战术,这才会让他们留下来。

让他们进来,然后留下来,这两点缺一不可。

FPS上,维尔福的《反恐英杰:全球攻势》走的是专业竞技的路线,极度强调战术配合,叶沉溪希望更多不那么精通FPS的玩家也能在其中获得有趣的体验。

然后这个假期剩下的几天,他就开始写案子了。

差不多跟单杰他们交代完这个项目之后,大概到十月中下旬,他就会去西雅图,然后就一门心思扑在《无人幸存》上,估计得直到春节才会回国了。

中间FPS项目的开发也就通过远程把控。

夏大小姐还是有些不高兴的,还好中间她也会去美国,对Just.tv的收购也进入到了实质性的交涉阶段,对方正在准备捣鼓一个叫做twitch的子站点,这是他们在游戏视频直播领域的一次尝试。和谷哥旗下的YouTube不同,Just.tv专注于游戏视频领域,这也正好和青鱼网络基因相符。

之前是有那么点儿穿出Just.tv和YouTube之间的绯闻,但Just.tv此时的量级却是还太小,更多地可能是他们自抬身价而已。。

夏青鱼对这个项目非常支持,并且愿意对此增加投入,这也是他们最大的优势,也是谈判能够很顺利进行的重要因素之一。如果游戏直播站点上线,不用猜都知道,其中最大的流量会来自于哪款游戏……另外还包括使用青鱼网络FG平台这两年来,在全球各地架设的服务器节点,以及提供带宽支持,对于视频直播领域来说,这是最大的成本。

如果并购能够顺利完成,肯定twitch这个名字,也是不会再用了,至于什么鱼,夏青鱼还在想。

……

西雅图那边三文鱼的工作效率比他预期的还要高一些,毕竟都是经验丰富的熟手。

反倒是那边的员工们不太习惯,跟着这么一个主要的设计思路开头就定好,中间也不会更改了的老大。

这是青鱼网络即使体量还不是世界顶级,但却能够保持全球领先的研发质量和效率的秘籍。

一款游戏从开发到完成,更多的时间不是花在了“做”上,而是在决定“怎么做”。

在游戏领域,除非是一些小的,个人制作的独立游戏,这样大型的项目,几乎不可能如此。经验再丰富的团队,再深谋远虑的制作人,多多少少都会做着做着,有方向上的修正,玩法上的调整,思路上的探讨。

包括媒体和玩家,这些“外人”是不可能真正理解到Pasca的“可怕”之处的。

青鱼网络公司核心人员流动率之低也是世所罕见,除了薪金待遇,公司氛围,员工关怀这些同样很重要的因素之外,也有一条,既遇明主天下可图。

《无人幸存》是线性的流程,不是《逍遥游》那种开放性的世界,所以并没有那么多的让玩家去自由探索的细节,工作量的内容会少一些。

所以叶沉溪觉得可以将研发周期压缩到一年时间。

这款游戏是在6月份立项的,也就是明年夏季,应该就能和玩家们见面了。

所以叶沉溪已经让鲨鱼工作室B组准备开始制作宣传片,至于正式公布,他打算放到今年的VGA颁奖典礼上面。

这也快到年底了,更多的颁奖典礼又开始活跃了起来了……

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