游戏bug,即是指因游戏里面的系统缺陷、设计者的疏忽、多种判定的优先级未明确排列先后或是对理论上应该进行先后排列的判定进行了错误的排序,以及等等等一系列的问题所产生的会产生非正常游戏体验的漏洞。
这些bug当中,有的会影响玩家游戏的流程,使得玩家通关变得更为麻烦,甚至还会导致玩家出现无法通关的状况。比如说,玩家因为触发了某个对话或者事件之后,导致某个主线npc消失了。这个对话或者事件原本的设计自然是在进行完这段主线才能触发的,竟然能提前触发,并且导致关键npc消失,从而死档,无法通关,这自然是属于恶性bug了。
但也有些bug,玩家们却并不反感,比如说有些游戏里会存在某样商品的买家和卖价弄反了的情况。这当然也属于bug,毕竟这与游戏正常的设定有差异。本来玩家高价买进的物品,就是拿来使用的,用不到的就低价卖出,结果这种弄反了价格的状况,却可以让玩家通过反反复复买卖这样物品,从而达成刷钱的目的,在后续的游戏流程里不再缺钱,不再缺药水,商店里的东西都可以随便购买,不用有任何的顾虑。
『可不就是么!』一说起游戏bug,吴辽可就来劲了,『说起买卖的价格弄反了的这种纯粹是因为制作组手滑导致的bug,我第一个想到的那就是里面的竹蜻蜓了!低价买入,高价卖出,反反复复的刷,真就想买什么就买什么了!毕竟,在里面的道具非常多,就算对手像一般的大富翁类游戏里一样,占据了大部分的地盘,你如果买一堆,并且不停使用的话,对方也是拿你没辙的!因为在里面,这个道具可以让你在走到对手的地上时,不是给对手钱,而是对手反过来给你钱!不过呢,这种东西一般在后续的游戏版本里都会修复的!另外,还是说这个,里面有一个神级道具叫作,作用就如同道具的名字一样,可以让你跟一个指定对手的处境完全调换,身上的钱、道具和土地,全部都调换!就是因为这个道具的存在,创造了绝地翻盘的可能性,才使得游戏不进行到最后一刻,真的就不知道谁才是赢家啊!』
当然,除了物品的售价和卖价弄反了所导致的刷钱bug,也有一些游戏是因为数据溢出所产生的刷钱bug。
比如说的正传,以及外传当中,如果玩家持有某道具,比如说,先买到99个,然后再在迷宫当中获取一个,不进行整理,接着再去商店购买一个,就会发生数据溢出,导致玩家的金钱变为42亿,从此想买什么就买什么,从此不再缺钱。
毕竟的正传和外传使用的都是同一套基础游戏引擎,也重复利用了很多游戏地图、游戏人物贴图、游戏道具等素材,所以有bug的话,理论上也自然是共通的。虽然按照后世的视角来看,重复利用游戏地图、游戏人物贴图、游戏道具等素材的行为有点的嫌疑,但这样做无疑是可以大大的节约游戏的开发成本以及开发时间的。并且,最重要的是,系列无论是正传还是重复利用了很多正传素材,游戏的基础引擎也只是在正传引擎的基础上进行了一些修改的外传,都是脍炙人口的佳作!两个游戏都各自讲了一个好故事,游戏体验也都很好,以炼妖壶系统为首的各种元素也是大大的丰富了游戏的可玩性,并且游戏当中的隐藏要素、小彩蛋什么的也都非常的丰富!相比于那些画面上乘,特效炫酷,演出效果爆炸,看起来什么都好,但就是不好玩的游戏而言,这两款游戏确实是高到不知道哪里去了。
在里面,其实也是存在数据溢出的刷钱bug的,只不过里刷的并不是钱,而是。在里面,有两种基础货币,一种是钱,另一种则是。买地、升级房子、买股票什么的,使用的是钱,而购买道具、卡片,使用的则是。虽然多未必就能赢,游戏的最终目标还是要把其他对手弄到金钱归零倒闭,又或者是自己达到某指定资产,但是多的话却可以很好的帮助自己积累优势!要几点就有几点的,全地图都可以攻击对手的,可以铲除前方障碍物的,可以让自己购买的股票直接涨停的,可以让对手的股票直接跌停的,可以让自己和对手先进平分的,可以让一条街的房子全部上升一个等级的以及其它各种各样的道具和卡片,那都是要用进行购买的!当然,道具也可以通过捡礼物和当商店的董事长进商店免费赠送获取,还有一些道具是必需在特殊建筑物开发才能获得的,但主要的道具和卡片获取方式还是通过使用在商店进行购买获得的。
在正常的情况下,想在里面获取点券的主要途径就是拿每月的宝箱,玩、、的小游戏,还有就是把自己通过特殊建筑里研发的道具以及通过其它一些方式获得的道具和卡片拿去卖了。宝箱里面有500点券,非常多,是每个玩家都会想方设法弄到手的好东西,但是每个月只有一个,实在是太稀有了。而通过其它方式获取道具、卡片,拿去卖了换点券的方式又不稳定,所以最实际的获取点券方法自然就是使用或者去玩小游戏了。
在里面的三个小游戏当中,一局游戏一般能获得60-120的点券,当然也有可能更多;相比之下就更好一些,一局游戏一般会获得80-140的点券,当然也可能更多;最厉害的应该算是了,这个小游戏的变数非常之大,除了数字1-9的气球之外,还有随机性很强的问号气球,以及积分翻倍的气球和积分减半的气球,一般来说就算是给的气球不太好,只要大部分相对高分的气球命中了,那也是可以打出120分以上的成绩的,而如果气球给的比较好,并且还有几个的气球的话,四五百分也不是什么难事,甚至还有可能打出999的封顶分数,相当于拿了两个宝箱!
既然有正常的情况,那当然就有不正常的情况,不正常的情况自然就是说用bug获得了大量的点券。在当中,如果使用了道具汽车或者机车的话,玩家就可以使用三个骰子或者是两个骰子进行前进,当然玩家也可以在一些情况之下使用的功能,把已经使用了的道具汽车或者机车给收回道具栏里面。而除了主动使用功能之外,在两种情况之下,机车或者汽车也会被强行收进回玩家的背包里!
第一种情况,那便是玩家被其他人使用了的情况。当玩家被别人使用了之后,会强制以步行的方式前进,期间无法进行任何操作,并且原本如果乘坐了机车或者汽车的话,载具也会被强制的收回道具包里。
第二种情况,如果玩家在使用了机车或者汽车之后,没有主动的把载具收回包里,而是直接使用了研究所开发出的道具的话,那么原本乘坐的机车或者汽车则会被强制收回到道具包里面。在接下来的几个回合当中,玩家会开车使用一个骰子前进,走到对手的土地时,如果该土地上有房子,则会被给强制拆成平地。
无论玩家是在使用载具机车或者汽车的时候,被使用了,又或者是主动使用了,在这两个状态的结束之后,玩家都会重新进入原本所处于的机车或者汽车的载具状态。
这个重新进入原本载具状态的结果是固定的,就算原本的那个载具已经没有了,比如说被人使用给抢走了,又或者是玩家自己去商店把这个道具卖掉了,这个结果都不会改变。如果玩家的包里真的就没有这个对应的载具道具的话,再点开背包的时候,就会发现除了自己现在所正在使用的那一个机车或者汽车之外,背包里竟然还有255个同样的道具!
这个时候,如果玩家再点收回载具的话,那就会悲剧,刚刚玩家收起来的,连同背包里的这255个都会全部消失!正确的做法是因为赶紧去商店,把这些车给卖掉,这样玩家就能拥有几乎用不完的点券了!这就是里经典的bug,同样是数据溢出所引起的。当玩家背包里没有机车或者汽车的时候,系统又强制给结束了梦游或者工程车状态的玩家乘上了一台机车或者汽车,背包里原本有的机车或者汽车也就变成了,但是游戏里并没有负一,所以也就循环到了最大的数字,也就是255了。正因如此,如果在机车或者汽车有255个的时候把正在乘坐的车给收起来的话,那数字就会又一次的变成256,也就是0,也就是什么都没有了!
『那么问题来了,你到底是怎么在没有使用的情况之下,就使用了技能并且还打出了五十多万的伤害,直接就把对面的牛角包给秒了的呢?你到底是怎么办到的呢?』吴辽十分想知道凌云罗到底是怎么办到的,并且也顺势提出了一个猜测,道:『这是利用了某个数据溢出的bug,还是其它类型的bug呢?好像有些游戏里面,因为魔法值不够,又或者是没有按照技能的要求处于什么什么状态的时候,有些技能的显示是灰色的,是无法使用的!但是,如果玩家狂点的话,还是有可能强行使用出这个技能的!你刚刚的行为,该不会就是这么简单吧?嗯?』吴辽这便是在期待着不同的答案。
『你说的没错,虽然有一定的操作区别,但从本质上来说,就是一个狂点之后可以按出来技能的bug而已,并没有什么高深莫测的地方!』凌云罗直截了当的说道,『不过,如果运气不好的话,就算你一直点一直点,也未必就能触发这个结果!正因如此,我一开始的时候才来了那么些个玄学动作,为的就是提高成功率嘛!』
『哦,你这么说……』吴辽的话还没有说完,就听到了一个奇怪的声音,他连忙打住,开始寻找声音的来源。
吧唧……
这时候,吴辽终于注意到了最关键的地方——刚刚虽然凌云罗一招秒杀了巨大牛角包,但是战斗并没有结束!
系统提示:蓝方分裂了!
系统提示:蓝方变成了两个!分别定名为和!
『搞毛线啊!为什么变成两个牛角包了啊!』凌云罗惊呼道。
『我去!什么鬼啊!你用了个核子分裂,然后它就真分裂了?』吴辽也是大吃一惊,但是他并没有慌张,而是半开玩笑的说道:『你这是用了里的么?要不再来个,来个一分四看看?好家伙,这回可是聪明反被聪明误,卡bug反而害了自己啊!』
『拜托!都什么时候了,还开什么玩笑啊!你还有心思开玩笑啊?』凌云罗对于吴辽的反应表示十分的无语。
欲知后事如何,且听下回分晓!
tobetinued……