力量:
——物理攻击力(N)
——御物能力(N*2KG)
——耐力(N*20)
体质:
——物理防御力(N/2)
——血量回复速度(N/10)
——负重能力(N*1KG)
敏捷:
——攻速(取10%/s)与移速{1%/(m/s)}
——反应速度/动态能力
——暴击
智力:
——魔法(法术)攻击力(N)
——魔法(法术)防御力(N/2)
——使用技能增加熟练度(N*1%)
精神:
——魔力值(N*30)
——魔力回复速度(N/10)
——异常抵抗
感知:
——攻击距离(N/10)
——操纵精度
——命中率
幸运:
——暴击率
——判定触发几率
——收益增加率
魅力:
——行为干涉力
——好感度增加度
——仇恨增加度
.............
以上数据根据玩家自身加点、括展、职业特性或者技能效果发生具体变化。
另:根骨=(力量+敏捷)/2,;悟性=(智力+感知)/2;福源=(幸运+魅力)/2;定力=(精神+体质)/2。
弄魁说
第一卷第三章被人举报,不得不删了两个隐藏点,不知道以后能不能顺利引出,可惜了。
2019/11/03