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第一百九十七章 御兵鏖战(1 / 1)

只是对莫妮卡来说,不管能不能达到十段圣阶,她吃‘天启明光丸’都没有什么价值。

因为在马克思的队伍中,魅力属性已经完全由琳达这个等同于吃过‘天启明光丸’的小丫头负责了。

不说别的,光在特殊技能这一项上,莫妮卡就顶替不了琳达的存在。

莫妮卡比琳达的等级高一些,技能方面是比较充裕的。

然而在特殊技能的数量与质量上,却是琳达比较占优势。

如今已经二十六级的莫妮卡,防具、威慑、幸运这三个技能,都已经被她提升到了七级,甚至还有多余的技能用来把统御加到三级。

可特殊技能的数量,就只是坎坎与琳达持平罢了。

至于特殊技能的质量…虽说倒也算不上太差,但确实要比琳达的那几个特殊技能差了一点。

之前就已经拥有的‘造甲技术’与‘齐心协力’依旧是那样,新得到的两个技能,则分别对应着统御技能和威慑技能。

其中对应统御技能的,是‘御兵鏖战’这个特殊技能……

‘御兵鏖战’的介绍比较清晰,无非就是拥有擅长打防守反击的逆风战,以及为大部队做殿军之类的战场知识,和一种类似于赋予军士‘傻大胆’般精神状态的被动效果。

不过说真的,这被动效果着实有那么点坑人的意味。

本来谁也没想着要奋战到死,到最后扛不住,该投降投降、该认输认输,至少能保住一条小命。

结果被这特殊技能‘一激’!

好嘛!瞬间全部都变成了烈士,还是拉都拉不住的那种!

可不就是坑人么!

而‘御兵鏖战’的第三种特殊效果嘛,则刚好和‘万众一心’、‘齐心协力’这类特殊技能相反。

人家都是人数越多、提升越多,到‘御兵鏖战’这儿,居然变成了人数越少、提升越高!

说实话,这要是个个人类特殊技能也就算了,那增加的数值绝对可以完爆其它个人类特殊技能!

但这玩意儿偏偏是个队伍类特殊技能,并且还是队伍技能中最重要的--统御技能的对应特殊技能。

当真是教人难以取舍啊!

队伍人数多了,‘御兵鏖战’就变成了一个提升微乎其微的特殊技能,甚至就连‘领军之才’的主动效果提升,也要比它高得多。

队伍人数少了,或者干脆就特殊技能技能拥有者一个人,那效果肯定是在翻着倍的往上升。

可若就只有一个人,提升这个队伍技能的意义又在哪里呢?

这妥妥就是在逼着‘法师’专职‘战士’嘛!

不过,尽管这个特殊技能看上去很坑人,但要是能用到合适的地方,其效果应该还是很不错的。

比如说,获得这个特殊技能的是德维塞,那价值就高多了。

即便单独一人分出队伍无法再享受其他人的队伍技能加成,靠着‘御兵鏖战’,战斗力也绝对要比有队伍技能加成的时候强大。

可惜…获得这特殊技能的是莫妮卡--一个只有单一魅力属性神赋能力的人。就算她‘法师’专‘战士’,实力也依旧是那么的低微,完全浪费了‘御兵鏖战’的主要价值。

至于威慑技能对应的特殊技能--‘幻惑人心’,这个马克思之前倒是听雅米拉提过,并且还差一点就中了招。

那也是在提哈港口码头发生的事,当时的拉蒙,在与马克思的争辩之中,暗地里动用了‘幻惑人心’的主动效果--‘幻心’。

要不是那会儿拉蒙误会了真实情况,说错了话,马克思没准儿就真被他给幻惑了呢!

而这‘幻惑人心’的效果,在马克思看来应该是些心理学上面的知识,也就只能搞搞催眠、洗脑这些不太光彩的事情。

当然!用来给人看看心理疾病什么的也可以…但是…真的有人会用来做这个…吗?

‘幻惑人心’真正的价值,其实还是体现在那两个主动效果上面的。

根据雅米拉的讲述,其中‘通心’是可以在短时间内了解一个人当下内心中全部的想法,‘幻心’则是在短时间内彻底掌控一个人的内心思想,绝对都是在关键时刻能产生奇效的主动效果。

与此同时,相较这么霸道的效果,自然也会有着很多的限制。

首先,是这两个主动效果每天最多各使用三次。

其次,在一定时间内,绝对不能连续使用同一个主动效果两次,否则会在事后引起极其剧烈的头痛。

最后嘛,就像那会儿的马克思,如果言语中逻辑问题出现了非常明显的错误,便会直接导致‘幻心’的主动效果失效。

‘通心’主动效果因为不用涉及到言语交流,倒是没有这方面的限制。

总的来说呢,这个‘幻惑人心’,只有在人少的时候,或者是那种情报战当中才会有些用处,于正面战场上来说,并没有任何的实际价值。

所以说,就算莫妮卡的魅力属性超过琳达,最终也还是要以琳达为主的。

至于其它的属性…对应技能都有些鸡肋的智力,也就只能以拥有‘训练大师’的马克思为主了……

……

马克思

等级:34

经验值:755981

升级所需经验:782877

基础伤害:10

基础速度:10

基础防护:10

技能:

体质(三级/七级):……

强攻(三级/七级):……

疾速(三级/七级):……

驾驭(三级/七级):……

训练(七级):每天额外为队伍成员分享十点经验,开启后可获取全部队伍成员百分之七十的经验所得,并能给七名队伍成员共享全部个人类特殊技能。

战法(七级):开启后所有队伍成员基础伤害提升百分之四十。

医术(七级):受伤队伍成员恢复速度增加百分之二十,开启后所有队伍成员基础防护提升百分之二十,降低百分之二十的所受伤害。

统御(六级):团队人数上限+16,开启后所有队伍成员力量与敏捷+8。

威慑(六级):开启后一定范围内所有抱持敌意者杀伤力降低百分之十六。

幸运(六级):紫光渐浓气运长,负命先行道无妨。

特殊技能:

……

PS:因为多加了两个特殊技能,后面字数直接超过了二百二,所以为了保证我单章的恒定数额,我就把它放到了下一章。

并且…我突然发现列表好像越来越长了,把没出现过的介绍都省掉依然这么多…唉…以后写书我是再也不弄这些东西了,真累……

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