所谓的冥界的支持,也就是在星舰爆炸的核心区域出现了一个小小的空间裂缝,然后从里面不断涌出死灵之气罢了。
受到死灵之气的滋养,那些没有被烧干净的塔尔族虫人尸体纷纷尸变,变成了破破烂烂的丧尸形态。
不过它们的等级太低了,普遍都在10级以下,而且数量并不多,总共还不到十万个,里面连个青铜BOSS都没有的。
说句不好听的,这种低级别的怪物,顾冕打都没有收益……因为彼此等级差距太大。
看鸿蒙游戏开服提示的意思,这里似乎还是一个成长性的地图,随着时间的推移,里面的怪物种类会越来越多,实力越来越强。
那还是再等等吧,等那些死灵虫人的等级高一些,数量多一些,实力强一些再来打。
到时候,说不定这冥界的空间裂缝也能再大一些,好让顾冕可以冲进去,进入冥界。
冥界是主宇宙的一个附属次元空间,和深渊世界一样,也和深渊世界齐名……里面的高等级怪物和BOSS可是很多的!!
到时候,杀穿整个冥界,将会有多少始源点数和鸿蒙币的收益??
那才是顾冕最终的目的。
至于这些虫人丧尸,就留给那些鸿蒙玩家们打吧……也让他们在“塔尔族入侵”这种大事件中,好歹有点参与感。
……
实际上,如果仔细做一个统计的话,可以发现第一批鸿蒙游戏的玩家们,也就是十万个新手玩家,分布的区域很有特色。
一部分是在各大修行宗派附属的势力所占据的村庄、村镇之类的地方。另一部分是靠近魔兽族群们建立的魔兽国度和人族势力的交界处。
鸿蒙游戏并没有出现顾冕想象的最差的情况,也就是直接挑起人族和魔兽一族的战争,但是却将玩家分别投放到了两个阵营之中,明显是要来一场阵营之间的PK的戏码。
估计等人族阵营的玩家和魔兽阵营的玩家们等级都达到一定程度,后续会开放各种阵营之间的PK、擂台、竞技之类的游戏功能。
这也是可以理解的,只有战争才是推动游戏进化的最快的方式。本来地星这边应该是塔尔族虫人与地星文明之间的战争的。
但是塔尔族早就被灭干净了,剩下的玩家们,要是处于一个太过于和平的游戏环境,恐怕就没有多少心思去努力的拼杀进化。
这对于游戏本身的发展是不利的……战争才是文明进化最强的催化剂!!
所以将玩家归属到两个阵营,挑起两个阵营之间的竞争,倒也是属于一种意料之外情理之中的手段了。
顾冕开启隐身在几个最主要的新手玩家出现的“新手村”所在之地逛了一圈,看到了几个熟人。
其中一个,就是在前世最后战场上背刺过他的八人之一。
不过顾冕并没有更多的表示,现在对付他们太早了,而且根本没用。刚刚上线,等级还是初始的1级,哪怕被杀了也不会掉级掉经验,只是无限复活。
而且被杀的次数多了,对方完全可以“下线”,回归原本所在的那片时空之中。这样一来就没有意义了。
等他们升升级,等他们初步体验到了这个游戏对于自身带来的进化和提升,从而对这份力量无比痴迷乃至于欲罢不能的时候,顾冕再来慢慢的炮制他们。
能在前世进入人类最强悍的战队的存在,都是人族玩家中的精锐,他们都是有传说级的初始天赋在身的。
这种人,很快就能在游戏中崭露头角,只要获取了实实在在的力量,那么他们就跑不掉了。
……
另外还有两个前世的“熟人”,也就是前世的两位妻子,都不是第一批进入游戏的玩家。分别是第三批和第六批进入游戏的玩家。
所以现在的顾冕想找她们也找不到。
眼见着那些刚刚被传送过来的玩家们开始按照游戏面板上的初步提示,与周围新手村的NPC们进行接触,接取任务、换的报酬,从而逐步认识这个世界。
顾冕逛了一圈之后,终究还是没有忍住,将宫星婉早就炼制好的龙牙之塔取了出来。
然后在玩家人数汇聚最多的地方,也就是可以通往各大宗派和魔兽阵营的传送枢纽……复活岛地图上,将这座塔立了起来。
玩家妹子们的气运内存都用光了,不过顾冕自身具备的72万的气运内存还没用呢。此时此刻,心中一动,便开始选择消耗气运内存,生成了一个奇遇任务。
而与此同时,洪荒游戏面板上也出现了一条全新的提示:
【检索到您即将生成第一个奇遇任务,是否进行全世界通告?本次通告免费。】
嗯,还有这种好事儿?那当然是全世界通告。
下一刻,随着他点击确定,在世界聊天频道上,出现了一条世界通告:
【奇遇挑战:龙牙之塔已经开启!】
【等级达到5级以上的玩家,可以选择传送至复活岛地图,挑战龙牙之塔。
龙牙之塔为单人挑战模式,一共36层,每一层都有守关精英BOSS存在,对应着从5级至40级等级的玩家。
击败龙牙之塔守关BOSS,将获得珍贵的龙骨、龙牙、龙鳞等龙族专属材料,并且有概率获得极品附魔宝石!
提示:龙牙之塔守关BOSS实力极强,请做好准备再进行挑战,如果挑战失败被守关BOSS击杀,除了正常的死亡惩罚之外,您的寿命将会被扣除11年。】
……
顾冕长呼出一口气,事情的进展比他想象的更顺利。
龙牙之塔是他和宫星婉商量过后,打造的一件专门用来割韭菜的法器。
要知道,他的始源点数对于玩家同样有效,击杀玩家一次,是可以获得1点始源点数的,只不过会扣除玩家10年的寿命。
如果二话不说逮着玩家就杀,姑且不论会对玩家造成多么严重的负面印象,或者会叠几层罪恶buff的问题,关键是这样注定是不长久的。
不分青红皂白逮着玩家就一顿乱杀,迟早会被游戏判定为反派BOSS,然后惹来无穷无尽的玩家前来讨伐。
不是害怕,而是到时候万一罪恶值太多,很多游戏功能都被限制,就会很烦,乃至于很多事情都做不了。
游戏是不能这么玩的。
所以,想要收割玩家的寿命转换成始源点数,就必须要用更加巧妙的方法才行。
天下熙熙皆为利往,想要别人卖命,就必须要以利诱之。
人为财死鸟为食亡,是千古不破的定理。
所以设定一个挑战类的场景,将奖励设置的好一些,用丰厚的奖励来引诱玩家们前来主动挑战,主动送命,就是顾冕和宫星婉她们联手想出来的点子。
龙牙之塔就是在这种情况下被炼制出来的。龙牙之塔的守关BOSS都是龙牙军团中的龙牙兵,从5级到40级,每一层一个,一共36层。
如果龙牙兵被击败,就会掉落各种材料或者宝石……有湮灭龙巢这么一个资源副本在,龙牙、龙骨、龙鳞还有各种属性的附魔宝石,是源源不绝的。
而由于龙牙兵军团都是顾冕的附庸,所以龙牙兵击杀挑战者,也相当于顾冕击杀他们,人头是算在顾冕头上的……所以,他可以获得始源点数!
只要控制好玩家战死的比例,让一部分人获得丰厚的奖励,那么就会有源源不断的玩家主动前来挑战送死。
就相当于用11年的命来搏一次嘛!!寿命这东西,其实并不少,玩家等级每提升一级,都会有额外的寿命加持。
而每一次职业进化,更是等于生命层次的跃迁和进化,寿命都会大量增加的。到了史诗级的半神层次,轻轻松松就会有数千年乃至于上万年的寿命。
所以这个事儿,是可以长期搞起来的。
唯独顾冕击杀玩家转化始源点数,只掠夺他们10年寿命,鸿蒙游戏却要收11年寿命……
行吧,被全服通告,而且相当于经过鸿蒙游戏官方认证,它要多收1年的寿命当做赋税,也没毛病。
……
。