第491章 初步优势(1 / 1)

游侠倒地的状态尽管不是控制效果,但很显然是没法做出格挡动作的,一时间轻剑频频击中他的弱点部位,红色的数字在空中不断闪现着。

脆弱的身板并没有支撑太久,随着纯白色剑光从天而降,长虹贯日将对方仅有的血量收割,第一轮的比赛就此告终,因为游侠忙于闪躲拉开身位,并没有对我造成太多的伤害,最终我的血量也就定格在了93%的位置。

以利再战,黎川那边试图扳回一城,直接打破了原先擂台赛的轮换,派出了一个原本是在3v3出场的重剑士。

虽然从职业属性上来说,轻剑士确实被重剑士所克制,但在深坑这张图中,重剑士却未必能很好地发挥出他的优势,光是脚步这一点,凹凸不平的地表就会进一步放大对方步幅迟钝的弱点。

和第一局大相径庭,在比赛的刚开始,我就听到了对方不断向这里靠近的脚步声,而且大概率是毫不避讳的直线冲刺,看来没有任何打开空间的其他战术,打算正面硬碰硬分出胜负。

我没有移动,而是选择在原地等待着重剑士的出现,当视野中显现出对方模糊的影子时,我当即操动轻剑,向前方挥出了一道剑气。

火红色的剑光闪过,对方的反应并不慢,当即一个横移打算避开剑气的攻击,但他没想到的是,这道剑气的目标根本不是他。

轰的一声,贴地飞行的剑气撞击在地表,顿时烟尘四起,在重剑士前行的道路上削出了一个不小的坑洞。

高速移动的状态下,重剑士想在半途刹车非常困难,随着他的一只脚探进坑洞,突然出现的凹陷使得他的身体前倾,险些就要失去身体重心。

就是现在,轻剑再一次挥动,扫出了第二道剑气,对方无法闪躲,瞬间被剑气命中,爆出了一个4000多的伤害数字。

与此同时,我快速地向着重剑士的侧面移动,卡在对方重剑挥动的死角,一个裂地斩砸下,将还没找回身体重心的重剑士击飞。

空中的一套连招落地,昏暗的视线中,轻剑的攻击逐一命中,密密麻麻的伤害数字弹出后,总计打掉了对方30%多的血量,同时随着浮空控制效果的结束,我再次抽身拉开,根本没有给对方反击的机会。

正面对拼,重剑确实有武器上的优势,但是一旦面对面的碰撞无法发生,重剑的优势就无从施展了。

尽管轻剑士也是一个近战职业,但和重剑士相比,轻剑有剑气可以释放,等于说存在射程上的领先,我耐心地拉扯着和对方之间的距离,等待着剑气纵横和长虹贯日的CD,几乎可以做到无伤换血,几个回合下来,对方的血量已经下跌到40%以下。

似乎是受不了这样的折磨,重剑士的嘴里突然吼了句什么,随后一阵火光缠上了他的周身,重剑无锋开启了,那庞大的身躯当即一步跃起,无视了地形上的阻碍向我冲来。

40%不到的血量,也差不多到了收官的时候了,这次我并没有选择继续闪躲拉扯,而是开启轻舞成双和对方开始了对攻。

打重剑士这一点我还是很有心得的,在我去年刚重拾轻剑没多久的时候,豪子见我接连几天给唐盈一顿胖揍,有一晚向我发起了挑战,扬言要试试自己和职业选手到底有多大的差距,结果就是那一晚过后,豪子脸色无光地挥了挥手,说再也不和我solo了。

至于战绩嘛,可能也就三分钟一把,一晚上打了个20比0,可以说是非常惨淡了。其实本来我下手不会这么重,念在室友情分也该稍微让一手,奈何白天积累了太多的怨气,只能委屈豪子承受了。

重剑的接触面积虽然大,但也有一个致命的弱点,就是出招和收招的前后摇时间特别长,像连无阙那样的顶尖重剑士,可以利用自身反应速度和身体调解能力做到隐藏前后摇,但是那是难度极高的技巧,不是人人都可以复制的。

眼见着头顶的重剑高高举起,根据锋刃所指的方向,我大概判断出了技能的落点位置,同时一个侧身滑步在重剑落下前提前移动,同时出剑命中了对方的腰部。从外界的视觉效果上,这一切如同未卜先知一般,对方还没有完成进攻,我就已经实现了提前闪躲。

三下攻击没有命中,重剑士的血量反倒在轻剑交错之下见底,对方显得有些急躁,明显地加快了攻击的频率,但这时候就露出了更大的破绽。

故技重施,我借着对方注意力集中在我的走位上,一记剑气再次在对方脚底砸出了坑洞,这一次因为距离极近,剑气的效果也非比寻常,直接导致了重剑士落脚点的下陷,而对方的动作恰好定格在双手高举重剑越过头顶。

随着我手中轻剑的挥动,重剑士完整的进攻动作还没有做出,整个人失去重心跌坐在坑洞当中,用折翼的小位移靠近,接上月舞,完成了最后的收割。

黎川的重剑士血条被清空,我还剩下73%的血量。

等待了几分钟,黎川的最后一棒登场,是原先处于擂台赛第二棒位置的咒术师,这个职业在面对半血以下的对手时,往往能够起到很好的效果,毕竟咒术师的技能附带不少的百分比伤害,很容易实现收割,而此时我的血量还很健康,远在斩杀线之上,没有后顾之忧。

战斗开始,对方打得异常谨慎,关键的追魂技能一直捏在手里,同时也不释放读条技能,似乎是在提防我抓住吟唱时间发动反击,但从咒术师挥动檀木棍的弧度来看,他一定在身边布置了数量不少的阵法。

我没有选择最短的直线靠近,而是从远端绕了一圈,其间咒术师也在不断地改变着自己所在的位置,只是深坑这张图就这么大,受限于地图面积和移动速度的劣势,咒术师的活动范围逐渐减小,很快就被逼到了死角。

根据我的判断,对方应该不会赌博式地将所有阵法叠加在一起,于是我试探性地向前靠近,头顶随即冒出了一个中毒的状态符号。

是毒阵,但这点伤害不足为惧,只要不吃到冰阵的控制效果就无法阻断我的进攻。

拔剑挺进向前,轻剑轻盈地探去,在同一时间咒术师却露出了一个计谋得逞的笑容,随即甩动衣袖,一截漆黑的锁链从中极速地飞射出来。

追魂!

关键的技能终于释放出去,百分比的吸血加上回血,如果追魂能命中,无疑是给了咒术师贴身战斗的资本。

但此时向前探去的轻剑却诡异停滞在了空中,随着我的脚步一转,黑色锁链擦着我的肩头飞了出去。

miss!

“这不可能,技能不是已经出手了吗?”咒术师脸上露出惊诧的表情。彡彡訁凊

但这就是轻剑士的技巧断招,在技能还没有完成释放动作之前,我在前摇阶段中断了拔剑挺进,从而改变了身体的位置实现了闪躲。

关键的追魂落空,身前召唤出的白骨又被几剑劈开,咒术师的动作变得仓促起来,技能开始毫无章法地向我的身上丢去,试图在短时间内迅速压低我的血量,但此时我的周围笼罩着细密的剑阵,大部分伤害都被护盾所抵消,反倒是对方一下子进入了技能真空期。

轻剑接连挥动,被逼入死角的咒术师没有后退的余地,而至于52级或者65级的高杀伤技能需要时间不短的读条,在近身的情况下并没有吟唱的空间,战斗并没有持续太长的时间,最终耗时2分05秒结束了擂台赛的最后一轮战斗。

至此,风铃在擂台赛确立了16分的领先优势,但是从过去的战绩来看,黎川的强项一直不在擂台赛,过去的5场战斗当中,黎川在擂台赛的平均净胜分是“-6.08分”,而双人战和三人战的平均净胜分则达到了“+3.12分”和“+5.79分”,也就是说这是一支在后程发力的队伍。

我从游戏仓中走出,远远的选手通道中,豪子向我递来一个坚毅的眼神,这一场并没有出常规的豪子加上柳槿汐的二人组,祭祀的位置被枪骑士所取代,郭义跟在豪子的背后走进了游戏仓。

我在选手席上坐定,抬头看向电子屏幕,黎川的阵容也显示在了上方。

游侠以及圣职者,这样的搭配倒是很少见。先不说那个游侠已经在第一轮擂台赛中出场,看来黎川是打算把他的第二个轮次用在双人战上,而团战环节有两个箭神坐镇,确实没有游侠出场的位置,但这样一来黎川的阵容其实就没有了前排,如果拉扯不好的话,游侠是可以轻易逃出生天,大不了三段位移跑路就是了,但是圣职者就倒霉了,被包围了都没办法脱身。

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