“woc是哪个神经病放的冷枪!找死吗他!”
璃幻喊出这句话的时候已经被传送回系统空间了,她再想打谁也打不到了,只能在心里生气。
夜巡在她后边拍拍他的肩膀安慰道:“也许不会有事的,他的衣服里还有金属托盘。可以减轻一点伤害。”
璃幻还是有点担心:“那也得看子弹种类啊,金属托盘不一定顶用。话说回来你这次传送没晕啊。有什么感觉吗?”
夜巡仔细回忆了一会才道:“和进入副本时不同,这次并没有任何不适,感觉……和乘坐电梯有点类似。”
“这样啊。”
璃幻回忆起曾经的传送经历,无论是传送到社团之家还是主城传送点还是到系统空间。夜巡似乎都没有产生什么不适,甚至连鸡蛋城的传送都是平稳过渡的,看来有问题的就是进副本那会儿了,这事还得等以后验证。
璃幻把注意力转向了自动弹出的三面光屏,首先是中间那面任务信息
【任务】
【任务结算】:
二级团队副本:
【主线任务:在三天之内结束鸡蛋圣杯战争】(已完成)
任务评价:A
任务奖励:经验值2,冒险值2,通用货币4000点。
A级评价奖励:【全体能强化药剂】*1。
【支线任务:帮助己方阵营赢得胜利】(已完成)
任务评价:A
任务奖励:冒险值1
A级评价奖励:冒险值2,【普通的加速项链】*1。
【隐藏任务:击杀敌对阵营】
击杀数量:11(人)
任务奖励:通用货币1100点。
【已接任务】
无。
(附言:都过了新人期了,自己什么表现要心里有数。)
这次任务给了两个A级评价就没讲解了,还附了一条特别欠的理由。什么叫过了新人期?什么叫自己要有数?还有评价标准是什么?这种问题只能问小黑了。
“小黑你出来。这游戏还有点别的评价了吗,怎么都是A?而且任务评价的标准到底是什么?话说我怎么就过新人期了,不还是一级吗?”
小黑晃晃悠悠的从半空中出现,用一种委屈的语气发声道:“玩家真过分。一下子问这么多问题,不怕我卡机吗?
任务评价一共有四种,第一种,任务未完成或任务失败。没有任何奖励。第二种,任务完成程度低或任务贡献度低,给予C级评价。第三种,任务完成,并达到一定贡献度,给予B级评价。第四种,任务完成度高且个人贡献度高,给予A级评价。别问S级评价,问就是没有,在副本里成功搞事情会计入隐藏任务。
至于任务讲解那是新人才有的福利,只有新人的试炼副本才会有讲解。你都已经通过新人试炼了,怎么还能算新人呢?”
璃幻感觉眼皮有点抽搐:“这算什么福利?合着只有一次吗?等等,该不会没通过新人试炼副本的人如果还活着就会重新进试炼副本吧?”
“是这样呢,只有这种新人系统才会一直提供讲解呢。你都知道该怎么做了系统就不需要帮你分析了。”
什么叫我都知道该怎么做,完全不知道好么?
璃幻腹诽了一句转头看向个人面板,为了更清晰一点这次会隐藏一些没有变化的属性。
【个人面板】
ID:璃幻(23333)
经验等级:1[3/10]
特异项:精神攻击抗性(强)。
冒险值:6
通用货币:5108
综合评价:评价等级2,神经强大,身手敏捷的普通人。
【对外面板】
ID:璃幻
综合评价:评价等级2,普通人类中上区间。
(以上为默认显示)
璃幻看着特异性选项摇了摇头:“啧啧,感觉会出现这个特异性都是食之神的错呢。系统的特异性检测是通过什么机制的?”
小黑一如既往的秒回道:“特异性登记标准如下,特异性能量检测记录,特异性测试记录,特异性能力表记录。你的特异性项为鸡蛋城副本表现记录。”
璃幻想了想自己的情况问:“我的特异性之前完全测不出来吗?真的没有一点特殊吗?”
小黑确认:“之前你并没有呈现这种特异性,系统全面扫描的时候没有检测到任何特异性反应,也许是上个副本激发了你的潜能。”
璃幻清楚自己的情况,问明白系统的检测结果也就足够了。看着依然没有开启的系统行囊,璃幻想起她应该有两个实物奖励,东西在哪呢?
“我的奖励呢?要在哪领?”
她的话音刚落,凭空出现了两个泡泡球,项链和药剂分别存放在两个泡泡球里。
璃幻伸出手去抓住了药剂瓶,承载着药剂的泡泡在璃幻把瓶子抓稳的瞬间破裂消失。
她打开了瓶盖,像小孩吃药一样小心翼翼抿了一一点点,闭上了眼睛想好好体会一下传说中嗑药变强的感觉。
一分钟,两分钟,三分钟过去了,璃幻感觉无事发生。在质问系统是不是卖假药之前,璃幻得先弄明白自己是不是喝的不够多。
“小黑啊,这玩意的生效时间是多久?喝下去会有什么感觉?是不是要全部喝完才行?”
“根据玩家反馈,全体能强化药剂只需要喝一小口就立刻能清晰的感觉到身体里充满力量,因为小黑是人工智能所以也无法形容那是种什么感觉。在产生抗药性前,服药的量和作用成正比。”
“这样啊。”璃幻默默的盖上了盖子,收起了药剂瓶,拿下了另一个奖励【普通的加速项链】。
这项链的结构非常简单,也就是一根银链坠着一个小银牌,银牌背面是光滑的,正面刻了一个正在奔跑的火柴人。按照璃幻的审美观,这么丑的项链她是拒绝佩戴的,甚至想直接丢弃。然而这丑链子是一个正式的装备,她只能先收着。
时间还剩不少,看到通用货币有个5000多还有六点冒险值,璃幻便要求查看强化列表。
系统里的强化选项自然是琳琅满目品种繁多的,并且有两种分类模式。
模式一,根据强化方式分为六个选项:【属性】、【改造】、【技能】、【种族】、【功法】以及【其他】这几大分类。
模式二,根据创意来源分为两个选项:【系统自带】、【玩家创意】。
这个系统明显是个敏而好学的系统,它为了丰富自身设定提供了强大的创意补完工具。
该工具不仅可以辅助玩家实现设定,计算费用,还提供后续强化方向,这一切都是免费的。甚至后续有人采用该项强化系统还会根据玩家的完成度提供分成。这导致系统上的【玩家创意】里的成分十分丰富多彩。
璃幻随便看了几个,乘着还有时间她也打算为【玩家创意】添加一个选项。
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