显然,就连孤影,都已经被江风逼得没了多少耐心,一心只想要找到江风,拿手里的匕首,和江风说话。
十码距离,以江风现在的潜行属性,他们是不可能发现自己的。
杀手童话四处张望着,“找,刚刚一点动静都没有,他不可能走太远。”
如果速离开的话,在这山林里,是不可能一点动静没有的。
三人也不废话,立刻开始分头搜索。
江风轻轻一笑,悄悄退出了这里。
虽然江风的潜行能力,比不上他们,但是有心算无心,他们既然不知道江风有潜行手段,自然也不会关注一些潜行中会露出来的马脚。
江风轻松地保持着安的距离,但他没有直接离开,而是跟在了妖刀的身后。
妖刀的死亡牵引,是给他威胁最大的一个能力。
假如江风最后,不得已还是要是和他们硬拼的话,一旦残血,妖刀的死亡牵引,带来的威胁,是其他任何技能都无法给予的。
另外,孤影和妖刀的配合能力,也是江风必须优先打破的。
所以,江风要优先斩杀他。
妖刀快速地在山林里搜寻着,一点一点远离其他两人。
江风的眼神慢慢笃定下来,这个距离,够了!
江风退出潜行,站在一颗大树之后,默默等待。
潜行中,被一个人纳入到感知范围的话,即便躲在遮挡物体后面,看不见人,也还是会有所察觉。
江风是不会犯这种低级错误的。
而且,大树之外,还有一个灌木守卫,死死盯着妖刀的动静。
很快,妖刀靠近了江风躲避的大树,即将探出身来。
江风屏住呼吸,手持虚冥,默默计算着。
就在妖刀从大树之后探出来的刹那,虚冥剑猛然出手,自下而上,瞬间切开了妖刀的身躯。
同时,江风也同样开启了蛮荒之力。
再次秒杀。
这一次,江风捡起妖刀掉落的一对护腕,直接消失在了原地。
传送神石!
再留在原地,江风担心,会被对方猜出什么来。
而很快,孤影和杀手童话就来到了妖刀的尸体前,脸色阴沉。
杀手童话一拳锤在旁边的大树上,胸中一口怒气,不得发泄。
杀手童话会接这个任务,还是因为,想和江上清风过过手。
但他没想到,会被江风折腾到这种地步。
为了这破事儿,已经忍受了三天的折磨,却连江风的剑都没见过第二次。
孤影也是眼神闪烁,不知道在想些什么。
没过多久,江风就收到了一道系统提示:
孤影,认输退出了。
倒是让江风有些意外。
不过,江风不但没有对这个家伙,有任何轻视之心,反而打心里钦佩。
如此盛名,能说认输就认输,这本就不是常人能做得到的。
拿得起,放得下,永远冷静得像是一台机器,只选择对自己最有利的事情。
孤影一向就是这么干脆。
江风能够轻易斩杀无痕,或许还说得过去,但是同样能轻易斩杀妖刀,那就不同了。
孤影和妖刀,实力几乎可以说,完一致。孤影虽说,保命能力比妖刀略强一些,但是保命,不代表能胜利。
孤影是和江风交过手的,在只有两人的情况下,面对江风这他们至今都搞不懂的隐藏和暗杀能力,他也不觉得有多少胜算。
没有胜算的事情,对他来说,就是在浪费时间。
何况,还有掉一级,损失一件装备的代价。
不如直接认输。
而孤影认输离开之后,江风很快就收到了杀手童话的消息,“江上清风,现在就剩我俩了,敢不敢出来和我单挑?”
江风略一思索,回答道:“中心场地见!”
说完,江风就直接向着中心地带而去。
到了之后,没等多久,就看到了杀手童话的身影。
杀手童话看到江风如约而至之后,也有些意外。
杀手童话坦然道:“你确实让我很佩服!”
江风笑了,“彼此彼此。”
江风说的是真心话,并不是在和杀手童话开玩笑。
虽然杀手童话,这一次是被江风完压制,但是前世的杀手童话,所达到的高度,确实是江风极为佩服的。
但是此时,杀手童话却有些不信,甚至觉得江风依旧在调戏他。
不过,技不如人,杀手童话并没有在这点小事上纠结,直接道:“你能现身出来,和我单挑,我很感谢。所以,无论输赢,离开的都是我。”
意思就是,假如他赢了,会在最后一刻收手,点到为止,然后认输离开。
因为,虽然杀手童话不知道江风是如何做到的,但是江风隐藏自己的能力,和暗杀的能力,确实让杀手童话无话可说。
甚至是自愧不如。
这一点,让杀手童话自己都觉得有些不真实。
一个盗贼,而且是整个《英雄·起源》最顶级的盗贼,在隐藏和暗杀的能力上,被人彻底打服。
说出去,怕是所有人都会觉得不真实。
江风笑了笑,能做到这一点,除了卡拉尔的传承,以及传送神石之外,灌木守卫起到的作用很大。
现在,大家对于《英雄·起源》里千奇百怪的炼金物品,还不了解。
等到以后,侦查守卫普及了,他们也就大概能明白,江风是怎么能做到这一切的。
如果江风当真能碾压他们,又何须躲起来将近一个小时?
还不是把他们拖到忍不住放弃潜行,靠着灌木守卫,把优势最大化?
杀手童话说完之后,匕首倒握,就要向着江风冲来。
江风眉头一挑,“不潜行?那你可没什么机会!”
“不必了。”杀手童话自己也知道这一点,但是江风坦然出来和他单挑,他也不想,依靠潜行的优势。
而且,反正某这种程度上,他已经认输,只不过是为了和江风交手而已。
潜不潜行,意义不大。
话音落地,杀手童话人已经冲到了江风面前,匕首一展,没有使用任何技能,就向着的胸膛划来。
这起手式,有够怪的。
不刺,不砍,也不用技能!
“对自己的操作,很自信啊!”江风大致猜到了杀手童话的打发,心里想道。
江风向后一仰,躲过了这一刀,虚冥剑自下而上,斜着撩了出去。
却是只撩到了一片幻影,杀手童话的身形宛如鬼魅,闪现到了江风身侧,手中匕首同样刁钻的向着江风的肩膀擦来。
江风立刻发现,这一刀,格挡来不及,闪躲也没那么容易。
只能硬生生地吃下了这一刀。
-464!
没有任何的要害攻击提示,这一刀,打出来的要害攻击效果,是零!
江风终于肯定了自己的猜想,杀手童话的打法是:强制伤害法!
游戏毕竟是游戏,无论怎么逼真,无论设计多少机制,去追求真实,也还是游戏。
游戏里的许多机制,都是强制的,比如说伤害。
砍一刀,基础是500伤害,那砍在哪里都是500。
虽然触发的要害攻击效果,有着极大的差别,但是基础伤害,是不会减少的。
而以杀手童话的伤害,江风的防御,即便是基础伤害,江风也抗不了几下。
一转之前,像是这种高输出单位,输出远高于防御,是很正常的事情。
杀手童话,用的就是这种机制!
所有攻击,都不求打出多高的要害攻击效果,甚至不求落到实处,只要碰到就行。
只要碰到,就会给江风挂上400+的伤害。
所以,杀手童话攻击的方式,角度,速度,以及出手的时机,都极难应付。
但,说来容易,做起来,却没那么容易。
每个人都有着自己的习惯,有着自己的思维定式。
杀人,就是要砍,要刺。
而且,游戏里的技能,包括要害攻击在内,所引导的人的战斗方式,也是趋向于这种。
听起来简单,但如果没有练习过这种操作的话,即便是有意识这么做,你挥出去的刀,还是常用的方式,常用的角度。
打破自己的思维定式,是最难的事情。
而杀手童话,现在就在这么做,而且做的极好!
江风也没想到,杀手童话的战斗方式,居然这么邪性。
就像是无厘手,你永远猜不到,他下一刀什么时机从哪个角度,落在你身上的什么位置。
相比之下,他似乎更有妖刀的感觉。
杀手童话一刀得手,身形再次一转,居然反而来到了江风的正面。
原本,他是在江风的侧面,而且,比江风的动作,显然更多一分先机,他完可以轻松转到江风身后,进行攻击。
但是,他却反而来到了江风的正面!
让江风即便是已经猜到了他的战斗方式,还是吓了一跳!
杀手童话来到江风正面之后,匕首正好是从侧面拉回来的过程当中,顺势就向着江风的身体划了下去。
“刺啦~!”一声,完出乎意料的江风,更是没能躲开这一刀,头上再次飘起一个-473的伤害数值。
江风心中一动,直接一个踏前斩,向着前方拉开距离。
踏前斩,可以说是江风最有价值的技能,虽然位移距离只有两码,但是CD极短,而且技能几乎没有前摇。
江风发动之后,立刻和杀手童话拉开了距离。
杀手童话一刀落空,没有任何停滞,直接一闪身,一个刺杀,追向江风。
刺杀的位移距离是三码,杀手童话直接从江风的右侧掠过,同时匕首一挥,想要再次擦过江风的肩膀。
结果,却是“当”的一声,被江风挡了下来。
刺杀的技能前摇,也很短,但是比踏前斩还是要长那么一点。
这一点,足够江风反应了。
而至于,背对杀手童话,是如何判断杀手童话的技能,和刺杀的方向的呢?
在江风的脚下不远处,出现了一个灌木守卫。
江风一时之间,确实来不及适应杀手童话神出鬼没的打法。
但是江风操作够快,够强。
快到,江风可以在踏前斩落地的一瞬间,插下一个灌木守卫。
强到,江风可以分心借用灌木守卫的视野,去观察杀手童话的攻击。