把觞洋游戏那边的工作也安排完了之后,裴谦回到办公室,重新考虑了一下接下来的工作。
游戏部门都的工作都已经确定了,腾达游戏开发《永堕轮回》,觞洋游戏开发《安全文明驾驶》,迟行工作室开发《房产中介模拟器VR》。
这三款游戏,看起来就只有《永堕轮回》赚钱的概率比较高,那两款游戏应该是比较稳妥的。
《永堕轮回》的问题也不大,毕竟它只是一个DLC而已,定价尽可能定第一点,就算小赚一笔也没关系。
《永堕轮回》的主要使命,是让《回头是岸》这款游戏的本体免费。
《回头是岸》的本体只要能成功免费,那么《永堕轮回》赚一点,整体上来看也是划算的。
至于其他的部门,任务也不少。
逆风物流那边,吕明亮已经认真准备了三个月,跨城市空运业务马上就要正式开始。
终点的版权开发,除了《永堕轮回》这款游戏之外,飞黄工作室还要到国外去拍摄《继任者》的网剧,此外也要组建动画部门,把那个以GOG为背景的《代行者学院》给改成动画。
宣传部门还是要继续努力,争取让反向宣传的效果越来越明显,不过这都是孟畅的工作,裴谦就不用再操心了。
GOG那边还得关注一下ioi的动向,裴谦想的是可以稍微放放水,让ioi缓口气,千万别不小心把ioi给打趴下,那就麻烦了。
鸥图科技那边要配合觞洋游戏做一个驾驶模拟用的方向盘。
腾达的体验店还要继续开,虽说目前金盛广场的那家门店人流量很大,但只是看起来热闹,并不赚钱,考虑到这是第一家门店,而且是在京州,人流量大也情有可原,继续开更多门店的话,应该会烧更多钱的。
还有就是兔尾直播那边,裴谦也打算稍微关照一下。
之前裴谦搞了个“自杀操作”之后,兔尾直播的流量大幅下降,虽说之后兔尾直播也搞了一些诸如“BP证明赛”之类的活动,让网站有所回暖,但整体的发展势头确实得到了遏制。
裴谦琢磨着,现在兔尾直播的情况比较乐观了,可以考虑让它给自己分担一点责任,烧一些钱了。
最后就是办公楼,不过这事不用着急,因为按照系统的规定,基建项目不卡结算,什么时候开始都可以。
要盖大楼的话,那可不是几个月就能完事的,所以早一天、晚一天的区别也不大。
裴谦考虑了一下,可以先跟梁轻帆商量一下,让他给大楼选址,出一个初版的设计方案。然后等电影票房和其他各方面的资金到位之后,再开始修办公楼也不迟。
反正只要保证这个结算周期之前,把钱给花出去就可以了。
此外还有很多其他项目,但没有什么特殊情况的话,裴谦就不打算特别关注了。毕竟他早就已经确立了“抓大放小”的方针,所有项目都管根本管不过来,只能重点关注一部分项目。
裴谦伸了个懒腰,扫了一眼工作备忘录。
“嗯?不知不觉,又到八月份了。”
“这岂不是意味着……又要来到我第三喜欢的‘包旭旅游’环节了?”
腾达每年有两次优秀员工评选,分别是在2月份和8月份。
半年的时间太快了,眨眼就到,包旭跟梁轻帆一起去埃及看金字塔的事情还历历在目,仿佛就发生在昨天。
“包旭旅游”已经成为传统保留项目,成为裴谦第三喜欢的环节。
要说第一和第二是什么?
当然是结算亏钱和孟畅拿底薪了。
如果再往后排的话,那“乔老湿逛鬼屋”也许能够排到第四,凑一个“裴总人生四大喜事”。
“不知道这次包旭要选哪个地方去旅游呢?”
裴谦甚至根本没有考虑“包旭不去旅游”的这种可能性。
因为从种种迹象来看,这基本上是板上钉钉的事情了!
之前裴谦本来想保护一下包旭的,表扬信都写好了,最后也只是给包旭看了看,吓了他一下,点到为止没有发出去。
但万万没想到小吃集市火了,电视台采访了,包旭为小吃集市立下的汗马功劳一下子人尽皆知了!
这下裴谦也保护不了他了。
这半年时间,最成功的的项目应该是《使命与抉择》,毕竟是憋了将近一年的大项目,游戏和电影都很成功,最佳员工肯定会从这个项目里出。
黄思博的贡献最大,因为整个项目是他牵头来做,但问题在于,黄思博早就已经拿过一次梦想基金,不会再拿第二次了。
这个设定,表面上的说法是,既然一位员工已经拿到梦想基金,就说明他的梦想已经实现,不拿第二次,把机会留给其他人。
但实际上裴谦的真实想法是,如果一个员工拿了梦想基金发配到其他部门,结果又做出了巨大贡献,那就说明这个人不管换多少次岗位都能成功,没必要在这种人身上反复浪费首位淘汰制的宝贵名额,还是淘汰其他人比较实用。
总之,黄思博是不会拿这个奖了。
排除掉黄思博的话,胡显斌、闵静超和朱小策这三个人都有很大机会。
但考虑到游戏部门作为腾达集团的核心部门,向来有“腾达精锐”的美誉,在投票方面有天然优势。
胡显斌已经负责过不只一款游戏,哪怕是论资排辈,多半也该轮到他了。
Doubt VR眼镜虽然也很成功,但毕竟迟行工作室不属于腾达集团,不参与评选。
这个第二名嘛……
虽说其他部门也都有各自的攻陷,比如鸥图科技做了智能健身晾衣架、觞洋游戏开发了《健身大作战》等等,但包旭竞选这个第二名,有得天独厚的优势。
赛博朋克风的小吃集市大获成功,引发了热烈反响,电视台都报道了,同时,间接导致腾达收购小吃街商铺,在地铁方案公布之后引起了错综复杂的连锁反应,这个成绩是很凸出的。
在这个项目中,包旭功勋卓著,风格是他提出来的,小吃集市中的各种互动元素也是他来设计的,忙前忙后,非常辛苦。
小吃集市的负责人张亚辉认为包旭的贡献远在他之上。
更何况,包旭作为游戏部门的员工,为了小吃集市的项目不辞劳苦,有着极佳的表率作用。
最后就是,包旭旅游,众望所归,很多人应该都会努力把他投成第二名的。
所以,裴谦想来想去,这个旅游名额怕是非包旭莫属了。
现在值得思考的问题是,胡显斌拿到梦想基金之后会做什么呢?谁来接胡显斌的班、担任腾达游戏的新负责人呢?包旭旅游又会选择去哪呢?
裴谦不由得对周五的优秀员工评选期待了起来!
……
……
8月2日,周四。
鸥图科技会议室。
王晓宾和叶之舟两个人,正在跟常友、江源一起讨论《安全文明驾驶》这款游戏,以及配套开发方向盘的问题。
昨天的头脑风暴之后,王晓宾和叶之舟两个人已经快速地把《安全文明驾驶》设计概念稿给写了出来。
按照对裴总最初设计思路的理解,方向盘对这款游戏显然非常重要。
所以,在写出设计概念稿的第二天,叶之舟和王晓宾两个人就来到鸥图科技,抓紧时间安排好方向盘的事情,保证到时候这款外设能够跟游戏一起发售。
设计概念稿已经打印出来了,常友和江源人手一份,一边看设计稿,一边听叶之舟和王晓宾解释这款游戏的核心玩法。
“这游戏也太真实了吧。”
了解了这款游戏的各项设定之后,常友也不由得感慨。
他对游戏虽然了解不多,但也知道在一款竞速类游戏中,这些“不人道”的设定意味着什么。
用严厉的惩罚措施,让玩家们在游戏中也老老实实地遵守交规,这种设计也就只有裴总才做得出来了,其他游戏设计师怕是根本没有这种胆量。
当然,常友和江源两个人肯定不会对这个设计方案提出任何疑问,术业有专攻,游戏设计那是游戏部门的事情,更何况这是裴总的设计方案。
谁敢质疑裴总的游戏设计水平?
对常友和江源来说,如何配合觞洋游戏,把这款方向盘外设给做好,这是最关键的。
王晓宾说道:“我虽然对模拟方向盘不是特别了解,不过我们项目组正好有一个非常热衷玩赛车模拟的哥们,所以我昨天跟他取了取经,算是恶补了相关知识。”
“现在我就把基本情况跟大家分享一下。”
“目前市面上的游戏方向盘挺多的,从百元到上万元都有,其中的差别还是很明显的。”
“游戏方向盘大致可以分为两类,娱乐方向盘和拟真方向盘。”
“拟真方向盘又可以分为两类,分别是齿轮或皮带传动的力反馈方向盘,以及用步进电机或者伺服电机的直驱方向盘。”
“千元以下的基本都是娱乐方向盘,这种方向盘没有力回馈,单纯通过弹簧或者弹力绳等原始机械结构让方向盘回正,方向盘不能自己转,也无法模拟轮胎的状态变化,说白了就是手柄换壳。”
“入门的力回馈方向盘和直驱方向盘都算是拟真方向盘,只是具体结构不一样。其中主流的力回馈方向盘的售价基本在两千到三千多不等,算是拟真方向盘中的入门款。”
“这种方向盘的力回馈主要是通过齿轮、皮带传动,或者齿轮皮带混合传动的,相比千元以下的娱乐方向盘,体验会上升一个大的台阶,也是新手入门的首选。”
“最后一种就是直驱方向盘了。”