随着《小石头历险记》的游戏销量激增,《无聊的石头》网络漫画及实体出版图画书也销量猛涨。
方同很?快就来找杜以宁说加印的事。上来就是30的百分之?一盈利结算,还?是想办法弄到不一定多少的十倍亏损结算中犹豫良久。
按照这个涨势,盈利大概最多结算70-80】
【结算中,请宿主耐心等待……】
【结算:盈利4872,甚至还没
有她公司好几个员工薪水的一半。
打开董事长办公室的门,视线在众员工身上梭巡而过,杜以宁泪往心里流。
见过一家公司董事长工资比员工还低吗?
现在见过了,就是她。
她觉得自己就是一包苦瓜味的薯片,又脆又苦。
但这个打击只是开始。只听【叮】的一声,系统改了【转换比例】。
【恭喜宿主第一次盈利结算,达成突破败家子系统败家原则的隐藏成就。但考虑到本系统的名字及原则,此成就无奖励,现将转化比例更改为:亏损x10,盈利/1000,祝宿主做生意愉快。】
【叮!宿主本周期系统资金数额远超原计划补足额,本周期资金不予发放原计划金额2000】
【结算倒计时:150日(离产品上线截止日还有143天)】
看着“转换比例”那栏“盈利”后面跟着的三个0,杜以宁傻眼了。
原本系统的规则就已经很夸张了,亏一块钱就能得到十块,赚一百才给一块,现在直接在这个基础上又夸大了十倍。这和明示她亏钱才能暴富有什么区别???
再想想自己因为赚太多导致这周期少到手的2000w,相当于两个亿没了,杜以宁又是一阵心绞痛。
不行!她不能就这么向赚钱低头!这个周期必须亏钱!
做好决定,杜以宁便开始思考新的周期这几千万要怎么合理亏出去。
游戏是最容易亏钱的项目,这是全世界公认的。
杜以宁认为《小石头历险记》主要还?是找错定位,跑去在游戏市场中属于“冷门”的儿童益智游戏领域发展,也算是另辟蹊径地占了一个小山头,何况还有“青云”这么个猪队友以及广芬茹等“拖油瓶”,再加上知识数据库等确实良心……这是她自己的失误,不能怪游戏项目不够亏钱。
接下来,杜以宁还?是打
算做游戏。但一朝被蛇咬十年怕井绳,她对“帮”自己赚了几千万的儿童益智游戏优点ptsd,是坚定不会再碰了的,便转而将视线放在其他类型的游戏上。
热门分类之一的对抗游戏吸引了她的注意。
这个游戏分类玩家受众多,竞争也大,国内排行前五的游戏公司都在这一分类有大量投资,是许多小游戏公司不敢考虑的分类,生怕大笔的钱扔进去连个水声都听不见。
但这种劝退言论在杜以宁看来简直就是梦中情游!
天,她就喜欢这种很?难杀出重围的游戏分类!钱扔进去可千万别听见响,最好是直接被水打湿,连个影儿都看不见!
决定了新项目游戏类型之?后,杜以宁便看了下市场调查,发现喜欢玩这类游戏的大多为男性,标签关键词为“热血”、“氪金”、“队友”,也是市面上各种主流对抗游戏的共同套路,盈利后每日都能有非常可观的收益进账。
也就是说,她得把定位放在女孩子们身上,标签词也要改成完全相反的“日常”、“零氪”、“单人”,才?能确保游戏的亏损。
游戏的大概方向确定了,但杜以宁对游戏的具体内容毫无思路。
想要完全放手给员工,又担心他们太聪明,万一再另辟蹊径地搞出来什么符合市场的游戏,她肯定得赚到心态崩塌。
不想看一直在赚的游戏收入,杜以宁找财务要来了自己目前唯一亏钱的“好看漫画”网站收支,盯了许久那个负数的总结,才?终于感觉到一丝慰藉。
说起来,除了《无聊的石头》,她在第一周期时还做了个叫《玛丽苏》的漫画。当时莫名其妙被盗版网站害得赚了好几万不说,还?被迫上了次热搜,引来不少好奇心重的读者购买漫画,还?说什么“时代的眼泪”、“童年回忆”之?类的话,疯狂“哈哈哈”,让她又赚了许多。
想起当时的提心吊胆,还?有如今的亏钱惆怅,杜以宁忍不住叹了口气。
做漫画选题不淑啊,就不该搞什么“童年回忆”和“时代的眼泪”这种隐藏tag,早知道……
等等?
脑袋猛地抬
起,杜以宁灵光一闪。
哪里需要什么早知道?现在就正好可以弥补这个遗憾啊!
《玛丽苏》的漫画定位是女孩,再怎么改也不可能变成从小看奥特曼之类战斗动画男生喜欢的类型,非常符合她正在思考的新游戏定位。而既然曾经“童年回忆”和“沙雕”让她以此为卖点赚了钱,大可以和员工们提前说好游戏中去除这两个元素啊!
杜以宁眼眸蹭亮。
对抗类游戏却定位成女孩,受众市场有限,玩家至少对半砍√
应该热血的游戏不热血,也取消氪金装逼的内购选项,日常到甚至有点无聊,失去作为对抗类游戏的趣味性,玩家再减少一半√
游戏联网但每个人都自己走剧情,联网的作用只是排名,相当于只能自己和自己玩,一点都不热闹,玩家继续减少√
即使是漫画改编,可能带来零星热度,因为完全删掉了她们喜欢的那些点,别说热度了,能不被骂都难得,宣传效果肯定也会打折√
…………
仔仔细细将所有可能赚钱的点分析了遍,确定没有问题,杜以宁赶忙召集各部门开会。
人与人的付出是相互的。老板给员工画大饼,员工自然对老板满肚子牢骚。杜以宁则短短半年给大家涨了两次薪,甚至有人不好意思了,说自己工资真的很?高,不用再涨,反倒被她严辞厉色地批了一顿。如今,“败家子”直接所有员工月入过万,再加上房补、交通补、护肤品、按摩仪、公司免费提供水果和零食等福利,说是人均月薪一万五都合理。
“败家子”所有员工都能感觉到杜总对他们的真心,自然在工作上也付出了百分百的努力和认真,希望尽自己最大的可能帮杜总赚钱。再说了,杜总赚钱,他们也能分到更多的奖金,双赢的事何乐而不为?
因此,一收到通知,说是杜总打算开发新游戏,每个人都带上电脑、笔和本子,甚至还有人还准备了录音笔,干劲十足,想将杜总的要求百分之?一百二地完美达成。
杜以宁也带了笔和本子。只是员工们都是为了能更好地完成项目,她却是整理思路,确认自己没有
漏掉任何会赚钱的可能性。
笔在本子上圈了几下,将重点标上序号,杜以宁才?盖上笔帽,看向众人:“《小石头历险记》现在已经走上正轨,之?后就是bug修复以及数据库答案正确性等细节,工作量不大。我觉得可以试试开发新的游戏了,你们同意吗?”
“当然要开发新的游戏!”
闫建虎第一个回应。
“我们现在正处于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来!”
其他人也纷纷表示赞同?。
《小石头历险记》的开头非常良好,加大优势开发同?类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情设定的玩家换一个新颖点的新内容,进一步增大公司的行业地位与盈利能力。
听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。
呵,她就知道这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断出继续做儿童益智游戏很可能赚钱的情?况,还?想好了新项目要怎么亏钱。
“大家的建议很?好,也非常合理。”
拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。
“不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女生玩的对抗类游戏。”
闻言,在场骨干皆是一愣。
给女生玩的对抗类游戏?
且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很?奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什么杜总会说要做一款给女生玩的对抗类游戏?
“从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。”
广芬茹眉头忍不住蹙了下,试图劝说杜总。
“即使《小石头历险记》开发了家长自我提升的模式,也来了许多并非家长的大学生、白领等单身成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐性的对抗类游戏感兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没有,又得从头开始了,压力会很
?大。”
程序员部门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时挺喜欢玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒进。
“杜总,我们完全可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。”
众人七嘴八舌的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多做两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。
但他们的好意杜以宁只能心领。为了亏钱,她必须越明知道会亏,越去这么做。
“你忘了我们公司的名字叫什么了吗?败家子!既然是败家子,又怎么能在花钱上畏手畏脚?”
抿了口杯子里的温水,杜以宁学着广芬茹的模样给他们洗脑。
“做游戏本来就是风险投资,没有投入又哪来的成功?”
因为想花钱的心是真的,杜以宁说话时神情?坚定,语气也充满了期待与信心,青春洋溢的面庞很?有几分少年人的意气风发之感?。
看得员工们微微走神。
做《小石头历险记》的这半年时间,无论是游戏上架前还?是在做更新内容的时候,他们经常忍不住怀疑这样是不是能赚钱。只有杜总从头到尾没怀疑过是否能赚钱,一心按照最初的计划来,两次都用事实证明了她看法的正确。
正如之?前杜总说要把《无聊的石头》漫画改成手游并且保持基调不改,他们也觉得不一定能赚钱。
再回想杜总开始做游戏前的两本漫画,第一本只是试水,也获得了不错的反响,第二本漫画开始就愈发走上正途,可见杜总的运筹帷幄。
他们信任杜总、依赖杜总,甚至无意识忽略掉杜总的年龄。
可这又有什么关系?想做成功的老板,年龄无所谓,眼光才?重要,一心只想稳着来的老板注定没办法赚大钱。
而杜总一看就是有大追求的人。
他们要跟随杜总并相信杜总的判断!
如果不理解杜总的想法,一定是他们眼光太差的缘故!
年龄可以增长,少年冲劲不能丢!这样才
能跟上杜总的思路和步伐!
“好!杜总!就做给女生玩的单人对抗游戏!”
“小甜歌能说成猛男必听,凭啥对抗游戏就不能让女孩子必玩?杜总思路非常新颖!”
“游戏这行业太容易更新换代,稳扎稳打的性子不好赚钱,杜总的冲劲非常棒!”
…………
这样想着,他们争先恐后地热血澎湃地表态道。
见来会众人都坚决反对自己的新项目,杜以宁正在思考要怎么说才能糊弄过去,就听他们不知怎么的突然都改了口,不由微微诧异。
虽然很奇怪他们怎么突然变了想法,但能让亏钱计划顺利实施最重要,她赶忙把自己的新游戏计划说了下。
“除了《无聊的石头》,我之?前还?做了一本漫画,叫《玛丽苏》,就以这本漫画为原作进行手游改编。”
“玩家定位是女性,游戏类别是对抗类。为了保持我们公司的良心定位,游戏依旧不设置内购,采用买断制,价格一百以内,具体待定。”
“考虑到我们把游戏类别改为了对抗,原漫画的画风特色可以改掉,也不用强求时代特色,毕竟不会有多少人专门为了童年回忆去玩游戏,何况这本漫画的热度也很?一般。”
“可以在故事线上多思考一下,为了玩家的沉浸感,联网功能仅限查看排行榜及用户云储存数据。”
四大点,杜以宁每说一句,众人便神色愈发不解地眉头紧拧几分。
虽然说他们很相信杜总的眼光,可如果按照这几个要求去做,无论《玛丽苏》漫画的卖点还是对抗类游戏的亮点全都被磨灭,甚至他们想到了十年前的单机对抗游戏,就是一个像素小勇士拿着武器拼命坎怪。
……粗糙得让人不会再玩第二遍。
察觉到自己忍不住又开始怀疑这个游戏会亏,他们赶忙制止住自己的想法。
不!杜总说行,这个方向就肯定没有错!就算有问题,也一定是他们的思维跟不上杜总的缘故!
拿着这么高的薪水,工作难度大点也是很正常的!否则,凭什么同?样的岗位和行业,他们休息时间那么多,工资还?是别人
的两三倍?
“我把要求说明白了吗?”杜以宁等了会儿,见这么离谱的项目要求居然没人反驳自己,全都面露沉思的模样,顿时忐忑,忍不住问了下。
不对啊,这么离谱的事儿他们怎么没反应?不是应该一起反对吗?不会这个项目真的可行吧?!
众人却以为是自己久久没反应的举动让杜总失望了,连忙表示“明白明白,我们现在就回去想思路”,而后确认了下杜以宁没有别的事要安排了,立马收拾东西离开。
不行,不能让杜总对他们失望!得赶紧想办法做出符合杜总要求的游戏!
看着他们匆匆离开的背影,感?受着自己愈发不安的情?绪,杜以宁沉重地思考:她难道是个抖m?不然为什么不被员工反驳就觉得浑身不舒服?
“广姐,这次又得靠你了。”
从会议室出来,边往工位走,闫建虎边愁眉苦脸地凑近广芬茹。
“别看杜总年轻,心思是真的难猜,我一点思路都没有。”
广芬茹其实也没头绪,但她觉得只要多研究一下对抗类游戏的成功案例和女生玩游戏时的内容取向,应该能找到些灵感。
可连着三天,她一点思路都没能找到,甚至越研究越觉得杜总说的要求离谱到不可能成功。
第四天下午五点,公司一众都收拾好了东西,按时下班,只有闫建虎和广芬茹则坐在工位上没动。
“广姐,小闫,你们这是准备加班吗?”见状,有同?事微微讶异地问他们。
他们沉默着点了点头,只觉自己脸都要烧起来了。
其他公司加班都是日常,老板也特别乐意于看到员工们加班,觉得这样才能给公司创造更多的利润。可在“败家子”,由于杜总对效率的高要求,加班反倒成了全公司深以为耻的事,认为只有工作效率跟不上其他部门及公司总进度的人才需要加班来赶工。
特别是别人都不加班,只有她们加班的时候,这种丢人的感?觉就更严重了。
之?前有想加班又好面子的人偷偷准备了u盘插在电脑上,想着把文件带回家做,就不会被发现自己加班的事了,反正杜总
给的工资和待遇高到她心甘情?愿免费加班,却没想杜总不知什么时候让程序员们写了监督软件,只要有u盘插.入电脑,就会从办公室出来询问需要用到u盘的原因。
计划直接泡汤。
班加了,钱也拿了,就是有点羞耻,之?后愈发拼命提升自己,再也不想不得不加班。
感?觉到同事们落在自己身上同?情?的视线,闫建虎和广芬茹丢人极了。
“我们今晚必须讨论出来!”
去茶水间现磨咖啡豆,端着两杯泡好的热咖啡出来,递给闫建虎一杯,广芬茹神色坚定。
“今天加班的事已经成定局,再拿不出结果,后面几天还得加班,那才尴尬。”
回想起方才同?事们的视线,闫建虎深有同?感?地点点头。
他终于明白了什么叫“我对钱不感?兴趣”。在这“败家子”公司文化的应夏夏,他对涨薪乐见其成,却也是真的对加班费不感?兴趣啊!
性别问题,闫建虎注定对女孩子的了解没有广芬茹多和深刻,便自觉担当了收集和总结资料的工作内容。
两人一直忙到了晚上11点多,广芬茹终于惊喜地“啊”了声,有了灵感。
“按照《玛丽苏》的剧情内容,如果改编成游戏,乙女游戏比对抗类游戏合适得多。但杜总的性格我们都知道,最喜欢不按套路出牌。”
第n次翻看《玛丽苏》漫画,广芬茹评价道。
“之?前做漫画是这样,现在做游戏也是这样。市面上的主流套路越是什么,她就越不愿意做什么,可见在杜总心里创新是非常重要的评判标准,并且很?喜欢给游戏增添附加意义。比如《玛丽苏》的童年回忆、《无聊的石头》治愈画风以及《小石头历险记》的低价知识数据库。我们认为对抗类游戏不合适,可能只是没想到合适的改编方法。”
“乙女游戏改对抗游戏?”
闫建虎有些头疼。
“怎么改?为了抢男人打架吗?这都什么年代了,女性思想早独立了,肯定不会喜欢这种三观不正的游戏。别说杜总了,我都觉得不行。”
“都说了杜总喜欢创新,你就
不能让脑子换个角度?”
飞了他一记冷刀,广芬茹十分嫌弃他过于僵直的脑回路,辅导小孩作业似的拿了个本子边写边讲。
“乙女游戏和儿童益智游戏不一样,有人喜欢,也有人很雷。我们可以避个雷点,虽然提供各种男主可以选择,但一个存档只能选择一个。而且,市面上的乙女游戏基本都是女追男的套路,给角色送礼物、刷好感?,我们可以反其道而行之?,让玩家帮角色刷女主的好感。”
“啊?”闫建虎懵了,“你的意思是让玩家自己攻略自己???”
“对。是不是觉得很?新奇?”
广芬茹得意一笑。
“其实很?多女孩都有种潜意识的自信,觉得自己如果是男生一定撩妹满级。既然如此,我们为什么不给她们这个机会?让她们试试,怎样才能帮助角色成功追到自己。当然,为了让她们更有代入感,我们需要额外支出一笔费用找心理学专家,让专家们与作者合作,定制不同?的故事线。我大学读的就是心理学,有这方面的人脉,能保证不高于市场价甚至比较实惠。”
闫建虎一脸打开新世界。
震撼过后,他又有些犹豫:“可是杜总说了,要做对抗类游戏。你这虽然换了思路,本质还?是攻略类吧?应该属于养成。”
“不,我这是对抗类游戏的设定。”
想到自己当年写毕业论文时用到的那些数据,广芬茹不由叹了口气。
“虽然每天太阳都会升起,但这个世界总有阳光照不到的地方。对那些一直活在阴影里却又没办法诉说的人来说,生活就像战斗,每一天都在死去还是活着中挣扎,数次濒临崩溃,又可能为陌生人的善意、新鲜出炉的包子或者一个喜欢的纸片人角色又多了点快乐和坚持的希望。”
“我们没办法找到她们并提供帮助,但在可以的情?况下,我们可以给她们一点心理上的积极暗示。放心,我会找最专业的心理学家和心理医生。问题不严重的,就让她们在游戏里自己去做那个治愈自己的人,明白自己难过的原因并通过帮助角色攻略自己找到应对办法。问题比较严重的,游
戏可能帮不到她们什么,我们只能试着改掉她们的一些数据,让她们做游戏里的欧皇,起码玩游戏的时候能一直保持好的心情?。”
想到以前看过的那些抑郁症患者的离世新闻,闫建虎叹了口气:“唉,特别是那些微笑抑郁症患者,真的都是些很?善良、很?需要被关心和疼惜的人。我看到那些新闻时就想着,要是有人能在她们难过的时候帮到她们就真的太好了。但凡遇到个伸手的朋友或者善良的陌生人,她们对这个世界的留恋都能多一点,坚持下去的勇气也能更多。”
他握了握拳:“现在,这不仅是个游戏,更是能帮到许多人的变相心理治疗。我一定要做好这个游戏!”
佩服地看向广芬茹,他有些羡慕:“你真是厉害,也很?善良。不仅想出了新颖的游戏玩法,还?能附加上这么好的游戏意义。”
然而广芬茹摇了摇头:“不,真正厉害、善良的人是杜总。”
“杜总?”
踌躇几秒,闫建虎选择实话实说。
“我其实没搞懂。为什么你能从杜总那些话中揣摩出这些用意?我开会的时候一直感觉杜总提的要求很?奇怪。”
“因为你不是学心理学的,我是啊,而且特别喜欢根据细节去揣测别人的想法。”
去美食区看了看,见有草莓,广芬茹便洗了点,用水果碗装着,和闫建虎边分工记录策划灵感,边解释给他听。
“你看市面所有对抗类的动作游戏,基本都是面向男生,区别只是摆在明面上的收集美女和隐晦在女角色设计时暴.露衣着。但杜总说了,要做对抗游戏,而且做专门面向女生的对抗游戏,这就已经与市场主流不同?,何况还说了联网功能仅限查看排行榜和保存数据,基本就是单机模式。单机怎么做对抗游戏?这不合常理,也就说明对抗这个词绝对不是通俗意义上的对抗。”
“再说《玛丽苏》,如果只是以童年回忆的角度去看,get到的只能是中二和夸张,再多就是万人迷设定。但所有人都下意识忽略了,一个合格的童年玛丽苏绝对不是只会靠着男人的菟丝花。她难过的时候可以哭,但
她哭了一定会出现让欺负她的人倒霉的连锁效应。她可以有夸张的七彩头发,但一定武力值爆表,足够自己保护自己。她可以任性,但绝对不会失去善良……这其实就是女孩子们最初理想中的自己,美丽善良又独立强大。”
“无论是对抗类游戏,还?是面向女生的游戏,杜总都没必要一定改编《玛丽苏》,而且是特意强调了不要保留原本的沙雕画风和童年回忆特色。这其实已经不是暗示,而是明示了。”
说到这里,广芬茹面上流露出几分羞愧:“怪我反应太过迟钝,不然也不至于磨蹭到现在才琢磨出杜总的真正意图。”
从头到尾丁点儿都没能悟出杜总意图的闫建虎:……
广姐都把杜总意图揣摩到这么透了还?算反应迟钝,一丝一毫都没猜到的他岂不是白长了个脑子?这是凡尔赛吧?绝对是吧!
又加了三个多小时的班,确定所有思路都整理完了,不会漏掉关键内容,两人才?关掉电脑回家睡觉。
隔天,他们一大早就赶到公司,准备把设计草案做出来给杜总看,却被杜总直接叫到办公室。
“你们昨天留下来加班了,还?一直加班到凌晨三点多?”
杜总拧着眉,神情?看起来颇为严肃。
“偶尔加班可以理解,但你们这样的加班量对身体非常不好,也影响第二天的工作状态。好了,你们今天的工作内容就是回家睡觉,将作息和精神都调整好,明天以最佳的状态工作。”
广芬茹和闫建虎正觉得自己灵感充沛呢,闻言连忙摆手:“不,杜总,我们不用……”
“不许说不用。”杜以宁直接打断,“放心,是我让你们回家睡觉的,全勤不扣。”
杜总话都说到这份上了,他们除了答应还?能怎么办?
只是……
昨天才?因为赶不上工作进度加班,今天居然还因为带薪加班太久被杜总担心精神不好,被迫回家带薪睡觉,这也太丢脸了吧啊啊啊啊!
甚至不好意思和同?事们对视,他们随便收拾了下便匆匆离开,侧过去的脸五官全拧在了一块儿。
以前上班,公司总是拖着
加班费不给,他们也都不愿意打白工。偶尔新入职的几个应届大学生主动加班,老板立马点名表扬,老油条们心里撇嘴。
现在上班,公司日结加班费,他们反倒加班加出了羞耻感。工作日被老板安排带薪回家睡觉这种放在以前简直是做梦的好事儿,竟然让他们都觉得避而不及。
这叫个什么事啊!还?是说这就是传说中甜蜜的烦恼?
尽管心里不情?不愿,但杜总发话了,广芬茹两人只好乖乖回家休息。
但24小时,他们又不可能一直在休息,便在补了一觉起来后重新理了一下思路,发现睡眠充足后的思维确实灵活许多,可见休息的重要性。
第二天去公司,因为都用了一天时间整理思路、自我推翻,广芬茹和闫建虎聊起新游戏的设计都比较逻辑自洽,更默契得仿佛彼此肚子里的蛔虫,那叫一个“一拍即合”。
又用了一天写方案,隔天他们便带着做好的方案和预算敲响了董事长办公室的门。
早在两个小时前,杜以宁就拿到了设计草案,开头第一页就是总结出来的《玛丽苏》漫画中出现的21个不同?男主人设总结,而这在原漫画中都是女主的追求者。
虽然这是原身十多岁时写的玛丽苏小说,但杜以宁毕竟融合了原身的记忆,乍一看到还是觉得羞耻心满满,便没好意思仔细看后面的内容,只是大概扫了下“对抗”部分的那一大坨文字,然后就觉得广芬茹不愧是985毕业的高材生,写起东西来那叫一个“不说人话”,一会儿这个理论,一会儿那个谁说过,看得她都有点头晕脑胀,干脆全都一扫而过,发现游戏好像被设计成了角色与角色的对抗,还?有一些附加的恋爱剧情。
单机游戏的角色对抗,相当于人机,无聊√
对抗类游戏本来应该热血,强行掺和恋爱内容,节奏被拖慢√
虽然改编自《玛丽苏》漫画,但特意强调了画风精美,显然彻底摒弃原来的沙雕,就会让剧情逻辑死的缺陷格外突出,劝退带脑子玩游戏的玩家√
很?好!这游戏简直四不像,男女玩家都不讨好,肯定上架了直接凉凉
!
她这次肯定不会再赚了!亏钱暴富的快乐生活近在眼前!
作者有话要说:写草案的广芬茹:我要用足够多的理论去证明杜总的正确与善良!
后来发现自己再次被坑的杜以宁:……你们就欺负我不喜欢看“论文”吧5555