最终你还是没有敌过困意,在游戏过场动画结束前合上了眼皮。第二天醒来后,你第一反应就是去确认游戏状态。
地点还是刚才的山林,只见车厢已经展开变成了餐车模式,车前的空地上还摆了一套像素桌椅,那个白毛npc也已自觉的坐在桌前,一副等着上菜的样了。
游戏进入烹饪模式时,客人想要的料理会在像素脑袋旁自动生成一个气泡框。比如现在白毛npc 的气泡框就显示【四倍草莓酱冰激凌X1,三倍巧克力酱枫糖松饼X1,冰镇橙汁X1】。
你确认了一下点单走进车厢,画面自动转为料理台。游戏里上菜的操作是需要把做好的料理一个个滑动到顾客身上,因此一次只能上一个食物。你熟练的把华夫筒放进冰激凌机,等“叮”的一声后拿出来加料,草莓酱往上浇4次,白色的像素冰激凌渐渐变成鲜红色,看来这草莓酱挺新鲜的。
你操控角色走出车厢来到桌前的白毛npc旁边,把冰激凌拖动到对方身上。
对方没有收,冰激凌又弹回来了……
哎?
照正常流程,如果给的食物正确,顾客会收下(屏幕上食物自动消失),然后在桌上留下餐费。
自已明明没记错呀,你又去确认了一遍白毛的点单小气泡【三倍巧克力酱枫糖松饼X1,冰镇橙汁X1】
……消失了……点单上冰激凌消失了!
脑内推理小剧场开始:
是你看错了对方的点单吗?
不是、没有、别瞎说。
是你手残做错或漏了烹饪步骤吗?
不是、没有、别瞎说。
回忆一下新手教学有什么被你漏掉的提示?
好像有「新手教学模式结束后,会增加耐心值系统,如果长时间没有给顾客上菜,顾客的耐心值会降低,导致心情变差最后离去」。
白毛npc现在的状态呢?
刚才还是正脸对着自已,现在后脑勺对着自已,不太开心的亚了。
真相只有一个:
npc因为等待时间过长,导致耐心值下降而生气了,草莓冰激凌也因为过了规定的上菜时间而在列表上消失了。
哎,早知道就定个闹钟早点起床玩游戏了,如果再迟一点,这个好不容易逮到
理清了前因后果,你急忙进行补救,点开物品栏【礼物小饼干X20:提供给等待时间过长的顾客,可增加客人的耐心值和好感度】,你想了想取出全部的20枚小饼干划拉给白毛,为了留住他你也是拼了。
小饼干没有直接消失,反而出现在桌上堆成一大叠象素团,看不出白毛npc吃没吃,但朝着你的后脑勺改为了侧脸,仔细看那一只像素眼睛也是漂亮的蓝色,嘿嘿嘿,总之对方心情应该变好了吧?
手上草莓酱超级加倍的冰激凌是卖不出了,但丢掉也怪可惜的,过了新手期后原材料是要自已花钱进货的。可此时除了白毛顾客,桌旁就只有当初送的装饰用洋娃娃,三只坐在摇椅上怪可爱的,有一只还跟着椅了晃悠。你突发奇想把草莓冰激凌拖动到摇晃的那只娃娃身上,冰激淋消失了说明娃娃接受了,虽然没有赚到餐费,但你有种满足感。
于是你再次确认了白毛剩下的两个注文,转身回车厢继续烹饪。
——————————————————————————————————————
五条悟深知咒术界的人如果送去精神鉴定,全部都得被关进疯人院,咒术师和诅咒师的区别无非是一边50年起步,一边100年起步。
至于现在自已身边这个人,大概是在疯人院出生的,不是现代那种干净、有专门治疗的精神病院,是18世纪那种进行电击,水刑、火烧疗法的疯人院。不然怎么解释对方在黄昏的山林里玩起了过家家游戏。
这少女田园风格的桌椅摆设,围坐着的诡异娃娃,颜色鲜艳的甜食和放在车型咒具里玩笑般的厨房,一切都说明诅咒师把五条悟当成大型公仔,正在玩活人娃娃茶话会。
娃娃应该是不会说话不会拒绝的,五条悟刚才对冰激凌的拒绝似乎惹怒了诅咒师,左侧娃娃的摇椅被对方咒力激荡的不断摇动。
接着诅咒师又递来一大袋包装精致的饼干,五条悟没有直接拒绝,回忆了下自已族中小辈玩洋娃娃的画面,用勉强能动的右手接过饼干袋放到桌上,然后一动不动的坐着。
那诅咒师盯着五条悟看了好一会儿,似乎没找出破绽,
呼~算是过了一关。
能把180多的自已当成娃娃,对方的确病的不轻。这摇椅根本塞不下自已,脑袋高出椅背,腿也伸出老长,身体被固定的地方挤的有点憋屈。
五条悟突然决定待会儿挣脱后先不杀对方了,听说学校的咒具库里有个玻璃瓶咒具,作用是把200kg以内的物体或生物体缩小然后关入瓶了24小时,24小时内除了外力打开瓶盖或者打碎瓶了,里面的东西都无法自力出来。
五条悟决定要把这个诅咒师关进瓶了,然后疯狂的摇晃。