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第十三章 暴雪娱乐!(1 / 1)

于是,没几天,在谢敬的全力协助之下,他成立公司需要走的程序很快都走过去了。

合法的避税措施也做了,免得美国国税局来多收他的钱。

那么现在,是时候招聘一些程序猿,企划,美工,还有社区运营人员了。

但是说句实话,美帝的程序猿们想法确实都挺多的,但是,他们要的价格也确实都挺高的。

难怪他穿越前那个世界的巨硬公司招了一堆便宜的阿三程序猿,还外包了一大堆业务。

阿三的价格就便宜,但是……

波音737ax-800,就因为那个阿三程序猿们编写的该死的自动俯冲程序,摔了好几架了。虽然实际上不能全怪阿三的程序猿(经常故障的传感器也要背锅),但这个坑爹的,在关键时刻对飞机控制权限比飞行员还高的飞控程序,真的要人命。

对了,还有巨硬的操作系统dos10,前期也是bug频出,搞得不少人升级之后怨声载道。

不为什么,因为不少部分都外包给阿三的程序猿做了。

夏彦他就搞不明白了,那你巨硬为什么不选择我们天朝的程序猿呢?我们的程序猿可是能接受996福报的,一天都兢兢业业,尽职尽责,也不会像阿三那样写个代码跟儿戏一样,价钱也不算高(至少比你欧美的人力费用便宜多了)。

反正他是想不通。

或许他可以尝试一些吸收几名来自这个宇宙的天朝程序猿,给国内的游戏行业输送一点人才也未尝不可。

他心底里对他们唯一的要求就是不要去猪场鹅厂,他希望他们能自立,能创新。

而不是光顾着给玩家画饼或者干脆当大魔导师拉比克。

于是这几天,刚刚毕业不久的他决定亲自来给员工面试。

他觉得,做游戏的最高境界,还是要像加贝纽维尔那个死胖子一样,能让大风自动地把钱刮到你的钱包里来,并且还能过得很开心很轻松,而不是在收了玩家大笔的钱之后还给玩家们喂一口屎,特别是,绝对不能教玩家玩游戏。

这样游戏的生命周期才长。

“你觉得一款竞技类游戏的平衡是不是应该充分参考所有玩家的意见?”

“假设给你一款当下比较热门的网络游戏来运营,你会如何提高其生命周期?”

“测试版本能不能为了一些技术原因而在正式版本大幅降低游戏质量?”

“你觉得各类型的游戏在你的心里应该是什么样子的?”

……

好吧,他提的问题里,一些是在批评他来的那个宇宙的暴雪,还有一些就是他想了解一下这些应聘者的思路。

他是绝对不会录用鬼蟹这种教玩家玩游戏的主设计师的。

这种做法会让玩家很反感(作者玩山口山的朋友就很讨厌鬼蟹,认为他负责的版本很膈应人)。

不过他还是有所收获,这些来应聘的年轻人里有几个很合他的心意。

能用玩家视角来思考。

录用!

在游戏上有独到的看法?录用!

文笔不错?录用!

……

他招聘员工的原则,不少都是跟g胖学的(g胖招人甚至更加自由。而且当年g胖从巨硬离职的时候,盖茨都是亲自来挽留他这个学弟了的,这个死胖子,面子挺大的啊)。

“长官,他最近开了一家名叫暴雪娱乐的游戏公司,搞得还有模有样的。”科尔森正在向弗瑞汇报。

神盾局丝毫没有放松对他这个可能和外星人有所接触的人的监控。

只能说,这个时候,那些所谓的超级英雄还都是蛰伏,不活跃的状态。

所以,他会获得过多的关注。

而这时候的夏彦没空和蛇盾局打交道,他还在和刚刚入职不久的员工们交流,准备制作第一部魔兽争霸,人类与兽人。

他打算以资料片的形式来进行更新,毕竟这是2009年,还是cu的2009年,远比他来的那个宇宙里的玻璃渣的起步条件更好,游戏引擎绝对不会差。

游戏引擎的话……这是个问题。

他的打算是尽可能自研,如果进度实在不行,他只能选择寻找现成的引擎使用。

他现在的可选项包括unity3d,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授权),还有urce(也就是g胖的起源系列)等。

虽然他觉得实际上g胖的起源可能会更靠谱一点。但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。

不行,还是自研吧。虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。

而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(py)的这个庞大的世界观体系。

“老板,说实话,你的想法真是太赞了!这个故事单纯出书都一定能获得很好的反响!”刚刚入职没多久(好吧,理论上所有人都是)的米勒埃文斯对夏彦大纲里描绘出的那个庞大世界观评价很高。

“行了,你这个做程序的就别管这么多了!我们需要自主的引擎产品,被其它公司掐着脖子的情况绝对不行。我们没有理由将我们的收入分出一大部分给他们!”他希望负责自主引擎研发设计的程序猿们能给力点。

但他们所有人,都知道夏彦的要求很高。

首先,一定要保证在低性能客户端上的响应。

现在还不是cpu和显卡技术爆炸的那段时间,只不过是前奏。

虽然部分低产量的特殊芯片已经性能很高了(比如斯塔克工业的部分高端产品),但是,你不可能指望所有人都用上这些高端产品。

像巨硬的dosvista的失败,就源于对硬件的要求过高。

以他的眼光来看,vista的各方面实际上都挺优秀的,但真的很可惜,它生不逢时。

当然,它的失败所留下的教训也带来了dos7的成功。

当然,他不可能一直对玩家们的老爷机妥协。

等到了后面有了足够的市场占有率,他就会准备全面更换引擎,到时候直接把一些使用老系统的老爷机给淘汰掉。

盖茨,鲍尔默和硬件厂商都会感谢他的。

就像当初极度吃配置的绝地求生带来了一大波硬件更新潮一样,老黄估计那时候要笑出声了。

……

三个月后。

“长官,我们的网络监控被发现了!他的公司不知道用什么方式,成功拒绝了我们对他们的访问权限。”神盾局最近一直在严密地监控他,但他们哪里是副官的对手?

蛇盾局这落后了五个世纪的计算机技术凭什么和副官打?

“别人一个计算机游戏公司,不可能一点技术实力都没有。老实说,我之前偷看过他的大纲。我有预感,他的游戏是一定能大火的。如果他准备要上市,我肯定以私人的名义投点钱进去。”尼克弗瑞的回答让跑来找他诉苦的约翰加勒特一脸懵逼。

“……算了……”而且夏彦这段时间非常小心,一点反常举动都没有。

除了他和他开的暴雪娱乐的一群员工一直在全力以赴地工作以外。

加勒特心里还在想,这个黑炭头无利不起早,能如此看好对方,说不定目标对象的游戏真的能大火。

那他说不定可以挪用一点九头蛇组织,不,干脆挪用神盾局的资金给自己发一笔小财。

是的,就这样。

同一时间,公司位于纽约的总部。

说实话,夏彦还是低估了这些西方的程序猿的本事。

虽然他们要的价确实很高,但是他们也确实物有所值。

他本来以为他们对加班会很抗拒,结果没想到的是,在他把他写好的故事大纲和剧情补充小说分享给公司所有人看的时候,他们的积极性瞬间就被带起来了。

用一个叫刘易斯威廉姆斯的老家伙(没错,他是应聘的程序猿中年龄最大的,三十岁了,来自西雅图)的话说,他们已经迫不及待要让这个宏大的故事展现出来了。

因此他们居然还自愿加起班来了。

当然,虽然他们愿意加班了,但是夏彦还得照付加班工资给他们。

而且,让人最想不到的是,这三个月以来,进度最快的,是游戏引擎组。他们编写的用于游戏的第一款引擎名叫风暴,将会用于魔兽争霸系列,并且还会继续改进。

目前它已经有了可用价值,并且初步试验过后,它的视觉和画面效果都还不错。

夏彦的要求很简单,画面在最高画质下要有足够的表现力,同时因为这是rts游戏,画面不能喧宾夺主,过度影响玩家们的注意力。

这简直就是个面多加水,水多加面的和面工作,费力费时,还不一定能讨好。

但是不能不做。

还好,这群相对来说很年轻的员工都很理解他的思路。

在游戏引擎的开发工作取得很大进度过后,美工和程序就要加把劲了。

他穿越之前就是个工科画图狗,技术还行,再加上小时候勉强留下的那点绘画功底,所以他凭着记忆,把游戏里所有将会出现的主要人物都大概描绘了一下。

他如今提交过去的大致形象,主要是第一次战争中会出现的角色,包括拜拉瑟恩·乌瑞恩(只出现于cg之中),莱恩·乌瑞恩,安度因·洛萨,阿隆索斯·法奥,瓦里安·乌瑞恩,迦罗娜,麦迪文,卡德加,布莱克汉,古尔丹,格罗姆(这时候老咆哮还没进黑暗之门,他是第二次战争的时候才过来的),耐奥祖等。

人类的单位包括:农民,民兵,步兵,弓箭手,骑士,牧师,法师(对应女巫,现在奎尔萨拉斯还在吃瓜,就没有精灵女巫了),大魔法师(英雄),主教(英雄),箭塔,哨塔,神秘之塔,神秘圣地,兵营,铁匠铺,伐木场,城镇大厅,主城,城堡,国王祭坛,农场。

兽人的单位包括,苦工,兽族步兵,兽人弓箭手,掠夺者,巫师,术士(英雄),剑圣(英雄,这时候火刃氏族如日中天),瞭望塔,兽族地洞,兵营,大厅,要塞,堡垒,战争磨坊,兽栏,猪圈农场(不能容纳苦工,但价格更便宜,而且天生建筑护甲),风暴祭坛,灵魂归宿。

平衡性嘛,多听听社区和高玩的意见,综合性来改,尽量不教玩家玩游戏(大家应该都知道作者在怪谁)。

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