戚柒小组拥有了优先选择权,自然选择了最先答题,毕竟还是站着一点优势的。
第一题出的是音乐相关的,播放一段音频的其中十秒钟,小组要猜出这首歌来自于哪首曲子。这个填空题还真不是一般人可以胜任的,但恰好命中向敏老师的知识区,在十秒钟片断结束的时候,老师很快给出了正确答案。
这首曲子是最近在年轻人圈子里还算流行的歌曲,但是却不像是向敏老师这种老艺术家会喜欢的风格,大家对于向敏老师对音乐行业的敏感更加的钦佩。
导演组们实时关注观众与节目的互动,特地访问了老师一个问题,“没想到老师会这么了解这首歌,想知道背后有没有什么特别的故事吗?”
向老师:“大家都知道我近几年的重心放在了家庭上,但是大家不知道的是音乐就是我们家不可缺少的一个部分,近几天的流行音乐,好音乐其实都有一些了解。我也会通过大家喜欢的东西去了解现在的听众喜欢些什么,这么说大家就不觉得奇怪了吧。”
向敏老师的这一澄清更是被观众录了下来,行程了更广泛的传播,通过节目,得到了更多人的喜爱。
接下来的两道问题就好像是在为戚柒小组量身打造一样,第二题是关于舞蹈知识的问题。
“芭蕾舞起源于哪个国家?”
听到这个问题,人们会自然而然的想到法国,因为法国是芭蕾舞兴盛的地方。但是戚柒坚持芭蕾舞起源于意大利。
对于这个答案四个人不是很赞同的,因为意大利和芭蕾舞好像一点关系都没有的样子。但是出于对一名舞蹈学生的支持,大家宽容的给了戚柒答题的聚会。
在最后时间倒计时响起的时候戚柒认真,一字一句的说出“意大利”三个字。
游戏的主持人更是询问了两次戚柒是不是确定回答意大利,主持人的样子让大家都有点担心是不是回答错了,但是看着戚柒胸有成竹的样子,也给大家多一点底气了。
主持人:“恭喜你,回答正确。”
本来还担心的四个人为戚柒的坚持鼓掌,戚柒甜甜的对着大家笑了一下,有对于大家支持的感谢,还有答对问题的小开心。
下一个问题既然是和漫画艺术相关是问题,当问题问出来之后,潘雨辰终于遇到可以发挥自己能力的地方了,莫名的开心。
题目是:【民间美术最重要的艺术特征是?a寓意性,b生动性,c形象性,d象征性】
主持人都还没来急解释这是一道多选题,潘雨辰稍微思考之后说出了答案寓意性和象征性。
倒是和上一轮相信戚柒一样,组里的其他人对于她的选择一点争议都没有,不管对错都选择全力支持。最后的结果也证明了大家的信任是正确的。
三个问题给第二轮游戏创造了一个很好的开端,团队的信任与凝聚力也在慢慢建设了起来。
但是小组的比赛并没有非常的顺利,在第八题的时候出错了,答题机会轮到了对面小组身上。而且对方还拥有三个智囊,说不定能派上大用处,小组成员们开始有些紧张了。
紧张的说不上是对胜利的渴求,而是平常玩游戏想要争论一个输赢罢了。而且不知道节目组设计的惩罚是什么,这未知的恐惧是最可怕的。