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“找生路的过程也很容易触碰死路啊!”
中年妇女并不是没文化的人,在成为家庭主妇之前,她也是一个接受过正经教育的人,听明白那其中蕴藏的危险忧心忡忡。
逃生游戏之中的道具,按照他们的说法,是必须要经过触碰才能知道是不是的,而那些死路,就好像主角昨日说的那个丝带,若是不触碰,也不会知道对方是道具还是死路,而触碰了,不是道具,那不就是必须死一死了?
她没想过自己会有主角那样的好运,哪怕队长都说这是新手的第一个逃生游戏,难度相对会低一些,她也不觉得轻松。
两个学生妹是真的心思比较单纯的学生妹,对那些看起来就各色的男人都抱着点儿戒心,又没经过社会历练,不懂得抱大腿的好处,或者单纯是拉不下脸,日常还都跟中年妇女在一起的时间比较多,听到她这样说,心有戚戚然地点头,其中一个就说:“不能不碰吗?我不想要什么道具,就想平平安安离开,不是说七天吗?七天六晚,已经过去一天了,如果一晚死一个的话,六晚也不是一定要死七个的,总还有活下来的……”
如果找个地方藏起来,就那么苟着,什么都不去触碰,也不去招惹,会不会就平平安安过去了呢?
好像动物世界之中,捕猎者总爱追逐逃跑的猎物一样,她们安分点儿装死,会不会被鬼怪忽视呢?
不想着对抗,只是被忽视的话,难道也不行吗?就是鬼片之中,还有很多避过鬼怪视线的方法呐,她们全部装备上,不行吗?
学生妹的想法,不得不说有些天真,队长笑了一下说:“先不说那些人编造的鬼片之中有多少对鬼怪的设定符合这里的现实,就说躲起来这件事,我们活人在鬼怪眼中,应该都是自带标记的那种,怎么可能真的躲得过,而且指望鬼怪怜惜……”
后面的话他没再说,目光在两个学生妹脸上转了一圈儿,轻叹:“希望你们好运。”
西装女若有所思:“游戏的要求是活过七天,你却一直让我们找生路,是有什么说法吗?还是本来就是一个意思?”
她总觉得这话有点儿别扭,难道不是坚持苟过七天就能自动结算为存活吗?
“具体的我也不太清楚,但听前辈说过几句,你们随意听听,真不真就不保证了,反正我是相信的。”
队长真的是个老好人,哪怕说这种不确定的事情有些耽误时间,还是告诉他们了。
“你们看这个别墅是真的吗?或者说现实中,你们有听过这样存在的企业家吗?他们公司的名字,还有这里的东西,是你们全部认识的吗?”队长一连串的问题几乎要把人问蒙了。
一个学生妹喃喃:“电灯电视电脑,有什么不认识的吗?”
“啊,抱歉,我问的是品牌什么的,你们应该都没听说过这些在这个空间之中应该算是高档的奢侈品的东西吧。”
队长闻言发现她的理解有误,解释了一句。
西装女在这方面的见识是不缺的,或者说女人天生比较关注奢侈品之类的东西,那个中年妇女也反应过来了:“那些牌子,我一个都没听说过。”
哪怕买不起,那些大牌子的广告,也总会看到的,商场里走一圈儿,哪怕是为了吃饭呢?几个专卖柜的牌子也是能看到的,但,一个都不认识,这本身说明的问题就有些明显了。
这个别墅不是他们世界的产物——
下方的几个人在宝贵的时间里探讨逃生游戏所在的空间到底是什么的问题,黑猫懒洋洋在上面听着,拥有了某种上帝视角,他当然更清楚这个世界的状态是怎么回事儿,严格来说,逃生游戏这个跟无限世界差不多的存在,并不是一个“大世界”能够概括的。
这么说吧,这个别墅所在的空间严格来说并不属于任何一个真正的具有确实存在的空间,而它又是一个真实存在的空间,这话听起来很拗口,很矛盾,像是颠三倒四,其实是理解的层面不一样。
某个现实之中,确实有这个别墅,有它所在的位置,有它之中发生的事情,而别墅形成或没形成鬼怪,这点无关紧要。当逃生游戏把它囊括其中,列入游戏场景的时候,这个别墅就从它原来所在的地方消失了,彻彻底底的消失,很多人都会遗忘关于这个别墅的种种事情。
或者他们的头脑之中,会把所有有关这个别墅的具体事例,以一种扭曲嫁接的方式栽到别的上面,让他们的记忆中呈现出一片毫无空白的连贯。
那么,别墅就不再存在。
哪怕,它实际上真的存在过。
囊括一个这样的游戏场景的逃生游戏连小世界都算不上,可量变总会引发质变,当数量多了,堆积上去了,这个本来应该算作解密的单机游戏就成了大型网游,起码也是具有了那个基础,如此才是“大世界”,然而因为构成主体不一样,它的大世界评判标准是不同的。
灵魂之力当然是评判的一个重点,但这种灵魂之力是指其总和,像是把两个大世界放在天平两端,平衡了,重量一致了才是一个等级的一样,而非看均值之类的相对个体的数值。
听起来好像没什么区别,其实最大的区别就是不会让均值分薄数值,还能无限吸纳一些鬼怪玩家之类的保证一个总量上的持续增长,而它的损耗又被封闭在这个大世界的范围之内,也就是只进不出,哪怕这个量变引发质变所需的量很大,变起来也需要更多的契机,但这个世界的庞大程度,会远超一般的大世界。
它不需要维护日常生活运转之类的存在,连逻辑法则什么的都可以乱七八糟,作为逃生游戏,只要它能够具有重要的逃生属性,这种初始核心在,它就不会消亡。
这跟无限世界那种主神控制,出于某种目的开拓探索还不一样,这个逃生游戏,它可以有智能,可以无智能,无论是哪种,前者是为了成长,后者也是为了成长,目的都是一样的,过程也不会有什么不同。
时间长了,难免就会有些冗员,引入竞争机制,分队竞争什么的,也是情理之中了。
而鬼怪的合同制,也就是他们这种初始的从外面吸纳过来的鬼怪有了,后来的那些,玩家变成的,可别想再签到这样“好”的合同,没有编制的临时工什么的,哪里都是有的。
这一想,好像原主能够凭借幸运直接签了合同上岗,还是蛮厉害的。
一个小时后,总算没有什么问题的几人决定加快速度去寻找道具和线索,道具可以让他们拥有一些对抗鬼怪保命的资本,线索一代表对剧情的探索,积极主动积分会高一些,二代表对生路的把握,若是能够梳理成功一个完整的始末,他们说不定能够提前离开这一场游戏——苟住不意味存活,逃不出去还是不行的,这个别墅就相当于鬼怪的领域或者说鬼怪的胃袋,七天不出去也该被消化完了。
而掌握的线索多了,还有一个好处,就是能够利用一些线索来为自己争取活命的机会,比如知道你面对的鬼怪是什么,知道她喜欢什么讨厌什么跟谁有仇会对谁心软,就能对症下药,让对方对自己手软,或者关键时候放过一下自己。
妄图靠着攻略鬼怪来通关逃生游戏的,在主角之前,并不是没有人做过,而成功与否,则要看个人素质了。
这个素质是有数值的,逃生游戏拉人进来会给一个各方面的基础数值,数值高的代表该项能力强,而亲和力强或者幸运值高,就能在这方面占点儿便宜。
“这样吗……”西装女想到了昨日的黑猫,那只猫看起来一点儿也不普通,是鬼怪吗?
想着,她摸了一下自己的领口,项链就在衣服之中藏着,那个心形的坠子就在那里,按到会有些冰凉的感觉印在皮肤上,所以,她是被猫喜欢了?
同样听完队长的相关讲解,主角无意识转着手上的指环,想到昨日莉莉说的那句“喜欢”,心中好笑,被鬼怪喜欢吗?惊悚之余,似乎也有点儿刺激呐。
唇角的笑容缓缓勾起,那么,就看看这个别墅之中还有几个鬼怪吧!
黑猫没有刻意追踪主角的步伐,却还是在从天花板上走过的时候看到对方找到了隐藏起来的相框,那是一个小相框,边角处一个男孩儿背对着镜头,在面对镜头的一家四口之中,像是不合群一样,只留下了一个背影。
孤零零的背影。
主角的手指抚摸过那个小小的黑色背影,像是要擦去相片上的污垢一样。
很好,又是一条死路。
恭喜主角,喜提隐藏小鬼!
不愧是主角啊,现在就有越级打怪的能力了吗?
黑猫盘算一下,原来的剧情参照作用并不大,第一天出现的应该是原主,然后失败了,然后屡败屡战的同时也牵连了其他玩家下水,于是主角跟他仇恨深重,很难说最后boss搞死原主是否也是出于让主角开心的目的。
第二天出现的是小男孩儿,作为二儿子的儿子,这个小男孩儿很长一段时间是被当做家族继承人培养的,小小年纪就很有些大人做派了,不是哭着找皮球的那种,却愿意陪爱疯爱闹的莉莉玩皮球。
第三天出现的是莉莉,第四天是小男孩儿和莉莉一起,第五天是隐藏小鬼,第六天,也是最后一天的夜晚就是boss登场了。
七天六晚,第七天的时候所有的鬼怪都能在白天出现,制造最后的狂欢。
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命运之奇妙,就在不能自主,否则就是书上的剧情,还是自己可以随意更改的那种,毫无趣味了。