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第160章 《战地之王》(1 / 1)

1月6日,是各大电竞俱乐部刷存在感霸占热点的一天。

就算是延洲各知名娱乐公司的跨年大片发布会或者宣传活动,也会避开这一天。以往的这个时候,银翼都只能在旁边看着干瞪眼,就算眼热也没办法,但今年,整个银翼游戏部门都沉浸在一股狂喜的兴奋之中。

银翼游戏部改革,维恩认识到了自己的野心,所有宣传渠道早就已经安排好,宣传活动之前压着没开始,就是担心在真正确定之前发生什么意外,毕竟是第一次遇到这种事情,就算网上的榜单排名能进前十,但,万一呢?万一火烈鸟今年只要前五呢?那不是空欢喜一场?

直到手上拿到那张带着鲜红色的火烈鸟标志邀请函的时候,维恩一直忐忑情绪才真正稳定,随之而来的,则是进入银翼游戏部门这几十年来,从未有过的激动。

因太过激动而有些颤抖的手指,按下一个按键,将早就编辑好的信息发出去。

“可以开始了!”

今天的娱乐,他们“银光”定会占据最重要的一部分!

五大豪门俱乐部收到邀请函的事,压根不能算新闻,公众的印象中,如果他们没收到邀请,那才算新闻。也因此,今年刚组建成立就杀入洲前十的“银翼50极光”,人们口中的“银光”团队,今天倍受关注。

挤进前十的团队,已经不知道宣传过几波了,公众们早已经没了新鲜感,但银光这边不同,他们今天,才放出了团队的第一个宣传片。

人们都知道,宣传片是一个在公众面前自我介绍的机会,给公众一个他们所希望的深刻印象,然而,在此之前,银光团队公开的东西实在是太少了,公众对他们的印象仅限于发布会时的那些露过面的成员,以及榜单数据。

中午十二点,银翼的直播平台,官方网站,各个网络视频渠道,十多个重点城市的中心广场大屏幕,一段长达三分钟的宣传片,线上线下同时投放。

在新世纪,这个类型的宣传片,不能长,一长就会让公众失去耐心,但太短又无法将自己所希望的东西全部表达出来,所以,2、3分钟是最常用的宣传片长度。

当银翼的翅膀标志和银光团队的树形标志同时出现的时候,许多本来匆忙赶路的人都停下脚步,看向广场上的大屏幕。

画面开场就是《世纪之战》登陆默认的短暂的系统电子音,以及一些大家都熟悉的带有沉重灭世情绪的画面连续袭来。

传进耳中的凄厉的叫喊声、钝器的击打声,响亮的枪声,相继爆炸坍塌的大楼轰响,等等音响的效果之下,是一道突现出来的如电流般嗞嗞的嗡鸣,逐渐向上攀升,将氛围带动起来。

画面打砸爆炸的音响效果,被节奏感渐强的电子乐声快速带过,简练的旋律重复着,带着浓重灭世纪风格的画面脱离屏幕,更宽阔的视野出现。

视频中,那是某层的办公楼,其内所有人都看着前方大屏幕上放映着的《世纪之战》的那些画面,期待的眼神中,似乎内心的某颗种子已经萌发。

视频中,站在正中一个看着《世纪之战》画面的微胖中年人,转身,大步走出门,每一步都似乎踩在鼓点上,音乐的节奏与人物的动作节奏完全一致!

跟随者他的动作,画面继续后拉,当走出门,在他的背后,墙壁上悬挂着“游戏部”。

看到这一幕的观众心中了然,喔,原来这就是传说中的银翼游戏部。

耳边不那么柔和,有些程式化的电子声色,带着一种超自然力之感,起起伏伏,那极其细密的变化,丰富的音色变换,宽阔的音高,灵活的强度变化,层层递进的电子音效,绚丽而紧凑。

在节奏感的乐声连接之下,快速剪辑的镜头也不那么乏味。

视频中,微胖的中年人出门来到电梯前,正好这个时候,从上往下降的电梯在这一楼停住,电梯门打开,里面还有一个年轻人,两人微微颔首示意,面上皆带着些许严肃。

关注银光团队的人,对这两位都熟悉。这不就是银翼游戏部经理维恩和虚拟部那位年轻得不像话的经理方召吗?

画面上,下降的电梯内部,显示的数字从“51”跳到“50”,电梯门打开,银翼50楼“虚拟部”出现在眼前。

两人跨入虚拟部内,在他们背后,合拢的门上,团队标志,一个简化的树形图,特写。

画面暗了下来,屏幕上出现一行字——

“有什么,在逐渐失控……”

随着画面的由明变暗,再由暗变明,画面背后的乐声,在短暂的停顿之后,没有大段煽情的旋律,与方召曾经的那些作品不同,电子音效之下,旋律冷峻、简约却不失厚重,节奏扣人心弦又有力量。

字幕消失,黑暗的背景中,有人拉开了一扇门。

门外的光亮与大片的黑暗背景形成鲜明对比,寒冷与温暖,黑暗与光明,营造出一种预言与仪式感。

而拉开门的人,站在大片黑暗中唯一的那点光明存在的地方,背对着屏幕,仅仅只是站在那里,却给人一种错觉,仿佛一把刚硬、凌厉、锋锐,且沉默的刀。

画面再变。

“已经等待如此之久……”

字幕之后,画面中,一个正在进行肌肉力量训练的人抬起了头,刚毅的眼神直视过来,面上的汗珠滑落。

一看到画面上这人,资深游戏迷们就能对上号了。

秦久楼,沉寂八年之久的前2S队长。

八年,够久的了。

在秦久楼之后,是进行体能训练的佟阳;

反应速度训练莫黎;

平衡训练等的米路;

奥古斯特,于仲擎,贾科,索萨格,齐兹,费尔塔哈,妮巴丽,麦蒙,奥斯……

每一个队员,相继出现,或跑,或跳,或与其他人对练。镜头中,肌肉的线条被拉伸,筋络突起,挥洒的汗水……

配合画面的动作节奏,循序渐进的节奏感越来越强,类似心跳的鼓点速度逐渐越来越快,令人分不清到底是画面背后的配乐,还是这些画面本身自带的音响。

画面过渡。

“我们,早已迫不及待。”

随着字幕出现,新的电子音色的介入,节奏渐进式增强,气氛越来越凶猛。

视频中,穿着工作服的数据分析师对着屏幕交谈着什么;身着素白大褂,衣袖上臂处的简单叶片状花纹和胸口处的极光图标的人,在给队员们检查身体。还有一些人,跟在队员们身边,端茶送水,递衣服拿毛巾,来去匆匆,却有条不紊。

检测游戏机械运转的工程师,对着光屏上复杂图谱和数据的分析师……

这是第一次,银光团队的助理团、医护团队以及幕后各团队,集体亮相!

随着乐声逐渐爬升的气势,工程师们打出“ok”的手势,医护团队的领队点头,助理们“作战服”,穿戴好的队员们快步走向一个房间。

带着树形标志的门打开,呈半圆弧状排列的一溜火烈鸟九代升级机型,几乎霸占整个画面!

灯光照耀之下,机械的外壳反射着慑人的光泽,机器上的火烈鸟标志,似乎下一刻就要燃起一般!

进入房间的队员们一一就位,游戏舱门陆续合拢,镜头后拉,不知什么时候,一个白色的人形的机器已经站在前面。

十代机!

看到这一幕的许多人都瞪圆了眼睛,银翼还有第二台十代机?还是说,原本那台拿出来给别人在用?

然而,这个时候,观众们却已经顾不上去深想了。

侵占耳朵的乐声中,鼓点与噪音的猛攻继续推进,仿佛预示着,即将迎来一种无法控制的疯狂!

穿着十代机的人,一只手抬起,又挥下。像是传达了一个指令。

几乎同一时间,所有的九代机“运转”的按钮同时亮起。

画面中,电流仿佛穿过了神经元,穿过了物质与空间,所有的一切都似乎数据化,属于程序的语言符号在虚拟世界奔驰。

画面渐暗,急促的乐声却在这一刻突然静止。

无声的静寂带着一种奇妙的情感张力,空气都显得胶着。

嘭!

玻璃器物在大力冲撞之下的碎裂声响,袭击心脏!

寂静之后的暴烈,给听觉神经的冲击力,足足增强了十倍!

一切彻底爆发开来。

从外突入建筑物内的人,手持枪械,训练有素且配合默契,犹如突降的神兵。

枪械以快速的特写闪过,从持枪者的角度,镜头变焦对准一张病变的完全非正常的狰狞的脸。

砰!

正中眉心。

砰砰砰!

墙壁上的带着血色的弹痕,破碎的玻璃,倒地的尸体,下垂晃动的吊灯,杂乱的过道……

音响完美融入乐声中,特殊的音效之下,极具穿透力,仿佛要深入听者的神经。

“没有什么,能阻挡我们。”

画面快速变换,室内到室外,从城区到郊区。

子弹喷射的火光,淋漓的血液,飞舞的断肢……

锋利的刀刃撕裂肌肉的声音,钝器与肉体碰撞的声响,哀嚎与愤怒的兽吼,尸体倒地的动静……

镜头将这些生与死的血腥厮杀,通过这种暴力的场景,一一展现。在应接不暇的、震撼人心的动作场面当中,告诉观众所发生的一切。

血腥,暴力。

这两者的结合,总是令人不寒而栗,然而,这些画面的背后,是强且有力的快节奏音乐和音效,这从开场就将视频的基调和氛围交代清楚。

这是灭世纪的背景,这是人类的生存之战!

暴力,血腥,这背后却充满了希望!

快节奏的剪辑让暴力场面的叙事进度加快,观众来不及细细琢磨那些一闪而过的画面,却能感觉到那些闪过的场面一次次撩拨他们的神经。

音乐音响化和音响音乐化的声音剪辑手法,完美配合着场景轮换的节奏感,也令观众对于那些暴力血腥画面的接受度更高,沉浸在不断冲击视觉与听觉的流动画面中,获得视频传述的信息。

在音乐精心编织的情境之中,在特殊的拍摄手法之下,那些暴力血腥的镜头,显得精致,唯美,却又绚丽得令人惊骇!给观者的感受,也就不那么沉重了,反而有种奇异的感染力与震撼力。

这是典型的娱乐式制作手法,也更符合时下速食文化的审美与喜好。

变化的画面最后,飞驰的卡车直冲向一只体型庞大的狂兽,连发的曳引弹在阴暗的天空下,划出密集的光线,直击卡车上密封的油箱。

爆炸的火光带着震耳的轰响,在高昂的乐声中结束。

“我们是,战地之王!”

收尾画面是游戏中银光的主力成员身着作战服聚合在一起的画面,其中有人带着头盔,也有人没戴。

随着画面的最终静止,乐声也停息。

画面的右下角,银翼翅膀标志和银光树形标志再次出现。

三分钟的视频,前一分半是在介绍这个团队内部的成员以及团队,后面一分半,全都是游戏中火爆场面的剪辑。

配乐由方召制作完成,在结构编排上沿袭了他一贯大气磅礴的曲风,这是他最擅长的手法,就算尝试新的元素风格,也没有放弃这一点。为了更好地配合画面以及画面自带的音响,相比起前作,方召在创作时降低了配乐的旋律性,却保持着强节奏。这是一次新的尝试,符合维恩所说的更直接有力的爆发,但也带着些许学院派精雕细琢的痕迹。

不习惯电子音色与音效的人,会觉得吵闹厌烦,但对于新世纪早已经习惯了这种生活噪音的人们而言,却能够从中体会到属于这个时代的噪音美学,沉浸在被乐声带动的情绪跌宕中无法自拔。

而视频后面的一分半钟,密集的枪战、肉搏、轰炸等等火爆的战争场面,那些子弹迸发、鲜血飞溅的镜头,由于都是游戏中的真实拍摄,没有后期修饰合成,极具真实感和感染力,结合声效,给观众的感官冲击极强。

没有卖惨卖情怀,没有过多去强调电竞选手在游戏的背后有多努力有多苦,装得太过就是矫情了。

这段视频,不是其他俱乐部一贯喜欢的那种励志风,而是塑造出来一群身手不凡、训练有素、勇猛、强悍的“超人式”的英雄!

这,也是银翼最快打入这片市场的方式!

而展示给公众的效果,也附和银翼的预期。

网络上。

“我的妈!银光的这些人是要上天?这是电竞选手吗?这是救世主吧?”

“略拽。”

“我以为我在看大片!”

“突然感觉在银翼玩游戏好爽!”

齐安市中心广场。

盯着大屏幕的一名穿着职业服提着公文包的中年人,从屏幕上收回视线,看了看周围,叫住离自己最近的一个年轻人。

“打扰一下,我想问问,刚才放的那段预告片,是银翼出的哪部新年大片?什么时候上映?”

“啊?”被问的那年轻人愣了愣,回过神,明白对方指的是什么之后,笑道,“刚才放的不是电影的预告,是一个游戏团队的宣传片。”

“你的意思是,刚才里面的那些人,其实是电子竞技选手……在玩游戏?”那中年人一脸的不信。

“呃,是这样没错,刚才看到那个树形标志了吗?那就是银翼的游戏部和虚拟部联合组建的游戏团队标志。”

“……现在游戏宣传比大片预告还精彩。”中年人叹息,他不玩游戏,但喜欢看电影,不过,看刚才那个宣传片,他对这支团队起了点兴趣。

与这位中年人一样情况的还有不少人,银光团队的第一个宣传片,除了吸引游戏迷的目光之外,还引来不少游戏圈外的人士关注。

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