黑暗历七一五年初秋,索尔?德雷克终于迎来了自己十四岁的成人礼,离开了灰幕镇的菲尼斯修道院,成为了荒野里的一个守墓人。
对索尔稍微有所认知的人,纷纷对索尔的选择投来了不解的目光。
毕竟以索尔的外貌和还算挺拔的身材,要勾搭上某个富孀拥有一场衣食无忧的人生并不难,可他却选择了守墓人,这个大部分流浪汉在无处容身时迫不得已才会选择的职业。
其实索尔自己也没料到这个结果。
离开修道院后,首要无非是先找个住处,井底自然是不能再住了,除非他选择成为一个杂役继续留在修道院里。
有了落脚处后再找一份工作,至于能干什么,该干什么,索尔一时也还没有定论,准备先看看再说。
抱着这样的心情索尔踏出了修道院正门,离开这个自己生活了十四年的地方,来到了主街道中段的告示牌处。
这里经常会出现各种各样的信息,护民官会在告示牌上发布一些灰幕镇的重要事项,各公会则会在此张贴招募事宜,偶尔也会出现一些各势力自己内部解决不了但却报酬丰厚的风险委托。
除此外各种普通职业招募信息也有,猎人、樵夫、面包师、店铺伙计、有一定战斗能力的冒险者,总之种类繁杂各种各样。
剩下的则是一些诸如谁割了谁的脑袋,谁睡了谁的女人之类的闲暇谈资。
很快,在这些混乱的信息里,索尔注意到了告示牌角落里一条不起眼的消息。
“看这里,我们现在需要一位勇敢的守墓人,来守护死者的宁静。他必须强壮,身手敏捷,最后,他还要勇往直前,有一定的担当,有意者请到护民团咨询。”招募信息上如是说。
几乎毫不犹豫的,索尔抬手就扯掉了这张招募状,转身向护民团所在地走去。
其实前往应征并不需要揭榜,索尔之所以扯掉招募状,是因为这样别人就看不到了,虽然这份职业可能根本就不存在什么竞争者。
真正吸引索尔瞬间作出决定的,自然不会是招募信息里那番花言巧语的胡扯,更不是因为守墓人一个月五银狼的可怜薪酬,而是最后一条。
守墓人将会暂时获得一座守墓人小屋的使用权和居住权,但没有拥有权,同时还要承担守墓人小屋的修缮义务。
这对于索尔意味着两点,一是住处有了,二是小屋是建在荒野里的,第二点尤其重要。
灰幕镇的守墓人其实几乎不能算是一个职业,因为灰幕镇的管理者们从来没有正式承认过这一点,而微薄不济的收入和低下的地位,也让这份可有可无的差事在镇上大部分人眼里毫无光彩可言。
更让人们不看好的是,守墓人和农夫一样是个无比危险的职业,随时都可能面对来自荒野的风险和死亡,因为他们劳作的地方都在镇外,更加靠近镇子四周的黑暗荒野。
不同的是农夫时刻受到镇上护民团的保护,只要肯流汗和敢于承担一定的风险,他们很容易就能过上还算宽裕的生活。
至于守墓人,所处位置并不在镇上的巡逻范围之内,即使某天不小心死在了自己的墓园里,也只是多了一堆无人关注的骸骨而已。
应征手续的办理比想象中简单得多,办理者只是大致记录了索尔的姓名、身份、来处等相关信息,然后申明了守墓人的义务和责任,就将一把锈迹斑驳的钥匙交给了索尔。
没有签订任何纸面的东西,也没有遭到办理者鄙夷的态度。毕竟在这个满地蝼蚁的世界,鄙视别人也是要花费力气的。
于是索尔在离开修道院的当天,就以飞快的速度成为了一个守墓人,来到了自己荒野里的新家。
这是位于灰幕镇东面的一片荒凉墓地,隔着镇子许多块麦田的距离。
墓地周边围着一圈歪斜失修的篱笆,在篱笆相接处立着一座孤零零的小木屋,这就是索尔的新家。
整个墓园面积不算太大,也就几亩麦田的样子。
墓碑、坟墓、十字架在墓园里歪歪斜斜的排列,当然也少不了各种杂草藤蔓和每天黎明都会爬出来的骷髅游荡者,整个画面充斥着毫无生机的凌乱感。
从地理位置来说,这个墓园相当于处在沉睡森林和灰幕镇之间,就像荒野里的一颗钉子,只是离小镇近一些。如果沉睡森林里有什么怪物跑出来,墓园很可能要首当其冲抵挡一波。
既然选择了这个职业,对于其中隐含的威胁自然早有预料和接受的准备。索尔很清楚想要强大就要进入荒野猎取魔魂,这是无法绕开的环节。
索尔的导师,那位无名老者也早就告诫过他。
“想要克服恐惧,就到最可怕的地方去。”
当然拥有勇气并不等于无所畏惧,而是即使心怀恐惧,仍然勇往直前。
在索尔看来进入荒野冒险这件事,小队有小队的优势,个人也有个人的便利。
如今周围众人都有了各自的生活,彼此的风险承受能力也发生了变化。所以索尔准备单干,这座及时出现的守墓人小屋正好成了一个提供进退的据点。
推开小屋的木门,索尔将屋内的环境和大致设施检查了一遍。
东西不多,一张床,一个杂物柜,一张小圆桌两个小圆凳,地板有些腐朽。索尔很是满意,对于生存而言有这些东西已经足够了。
更让他惊喜的是,在房屋角落处居然发现了一个地窖,虽然下面什么也没有,空间也比井底小一些,但仍然带给索尔一种仿佛并未离开井底的熟悉感。
大致熟悉过后,一切按部就班,索尔开始了自己的新生活。
他花了两天时间打扫卫生,将小屋里能修的,包括柜子屋顶地板全部修理了一遍。又用了一天时间,将墓园周围那圈比摆设稍强的篱笆加固修缮了一遍,至少让它们好看些。
守墓人的总体工作说起来并不复杂,除了清理墓园里每天黎明爬出来的骷髅游荡者,还要确保不会有野兽越过篱笆刨开墓穴啃噬新葬者的尸体。
镇上有人离世,选择这片墓园下葬时。
索尔还要用一些劣质的亚麻裹尸布,把一具具没什么表情的苍白尸体根据家属的要求包裹得密不透风。
家属们认为只有这样严实地包裹并且深埋,亡者才能真正的与世隔绝,获得安宁。而在索尔看来,这种虚无缥缈的仪式感除了让尸体腐烂得更快外没有任何作用。
对于和尸体们打交道这种事索尔没有丝毫不适应,虽然他活到目前只有十四岁,但看过接触过的尸体太多,修道院里他也曾多次参与埋葬尸体的劳作。
像他这种心怀无神论的怪胎,不信鬼神,不信命运,更不信什么狗屁的前世来生,那些都只是面对死亡的大恐惧时,人性脆弱面所虚构出来的甜美幻境而已。
人类经常会编织一些死而复生的传奇,因为大家需要那样的故事,来鼓舞世人走在理性不崩溃的路上,来唤起世人面对死亡时的勇敢。
对于索尔而言,这些都可以理解,但却没什么用。
在索尔看来,生命只是一连串随机的过程。
就像你还在母体里孕育时,来到这个世界的可能是你可能不是你,但概率刚好落在了你的头上。
这世上严格说来也没有什么幸或者不幸,无非刚好遇见而已。
要说恐惧,索尔只有对死亡这件事本身的恐惧。至于什么埋骨之地他毫不在乎,如果有一天自己要死了,沙漠荒野也好,山丘河流也罢,原地倒下就好。
因为什么都不信,所以索尔只活眼前,只活此生足以。
在他眼里,死亡,即是物质的湮灭,一切的终结。
要说得感性些,索尔觉得自己活着时,世界就存在,而自己死了,世界其实也就死了,仅此而已。
在索尔成为守墓人的几天之后,收到消息的修格斯飞速赶来。
然后他们连夜挖开一些年代久远或者早被人遗忘的墓穴,从那些早已腐烂得不成样子的骸骨身上扒下戒指或者项链,再把其它有价值的陪葬品席卷一空,收获还算不错。
两人从来都不认为盗墓这种事应该和什么道德结合在一起,那是神才关心的事情。死人就该有死人的样子,既然已经死去,理应用他的财物去救济更多的人。
不过盗墓同样很依赖运气,毕竟会选择在墓园下葬的,都是些平时抬头不见低头见的穷人。真正的好墓要到荒野深处去找,那些成百上千年的墓里才会有更宽敞的墓穴和更多的私货。
随着那些墓穴年代的久远以及死者社会地位的不同,墓穴的建造规格也会有所区别。有的格局简单,有的则设有机关暗道,坚锁四布危机重重。
在这方面,休格斯的盗贼技艺的确精湛,如果单就开锁和解除陷阱而言,在盗贼公会里他也能稳稳排上名次。
对于一个收入并不稳定的盗贼而言,一次成功的盗墓可以让他暂时过上一段富足的日子,这种不劳而获的小游戏很是令休格斯沉迷。
从那以后不时的修格斯总会及时的通知索尔,镇上某个为富不仁的有钱人终于死于非命,将不日来葬。接下来两人会趁着某个安静的夜晚挖开坟墓,叫死人起来讨论人生。
后来修格斯甚至建议索尔一起回修道院,把后院墓地全部刨一遍,对此索尔毫无兴趣。
盗墓这种小游戏偶尔玩玩就好,太沉迷或者当成个职业就没什么意思了。