正在这时前面取餐区拐角处正好走出一个人来,走路一个没注意就扫到朱魑,朱魑手一抖,龙虾噼里啪啦就掉地下几只。一抬头,三个人都愣了,这人脸上坑痕累累,正是苏豪。
朱魑吓得往后一个小跳,其它龙虾好悬没继续掉。楚垣夕一伸手抵住朱魑把她扶稳,只见苏豪脸色一会青一会红,而他脸上的巴掌印子还没消掉,简直比得上走马灯。
楚垣夕正打算说话,只听苏豪突然连声说“对不起对不起。”说着点头哈腰,“我帮您们去拿几只……”
“豪哥什么时候变得这么客气了?”楚垣夕用比平素慢的多的语调说“您可千万别拿,您拿多少浪费多少,我们可绝对不敢吃。”
听到“豪哥”这俩字的时候,苏豪明显颤了一下,不过他也是吃过见过的,等楚垣夕说完,他反而平静下来,用力吸了口气又吐出来,说“楚先生是吧?昨天多有得罪,要不,今天兄弟替你把单埋了,算是赔礼了?”
“哪里哪里,我的礼可没有这么值钱,当不起。”楚垣夕心说你给老夫栽赃也就算了,用白的栽赃,想埋个单就把这篇揭过去?哪有那种好事啊?老夫今后发达了,这非得变成黑历史被人嘲笑不可。
苏豪脸色再次变了变,他讲和,但楚垣夕拿软钉子给碰回来了。他脸上火辣辣的疼,昨晚被打的,但也有被人驳了面子造成的。他仰了仰头,用脸上的坑对着楚垣夕,一边拿眼睛往斜上方瞧,一边说“楚先生,你该知道,我怕的,可不是你。”
“我希望所与人都喜欢我,不喜欢别人怕我。”楚垣夕顺手从餐台上拿了两个橘子放在刺身旁边,说“我就吃两个,剩下的都给你。”说完留下明显智商余额不足的苏豪,带着朱魑离开。
这顿饭吃了快两个小时,五个男生全都扶着墙出门,最痛苦的是朱魑,想吃龙虾又是怕发胖,一直克制克制克制,最后还是吃了个肚儿圆。在楚垣夕的气场中,她忘记了应该害怕苏豪这件事,吃的痛并快乐。
回去的车上,依旧是薛明开车楚垣夕副驾,朱魑坐后排,但是身边从声叔换成了杨健纲。
和其他人不一样,既然杨健纲处于将挖未挖的状态,楚垣夕现在就可以给杨健纲布置任务,反正是鹏飞科技给他发薪水,而他又不用回家,假期赚点外快也是好的。
杨健纲是个老策划,游戏策划大体上分为主策划、文案、系统、数值、ui和资源策划这么六个工种,他全都能干。他的特点是脑洞大的同时不失缜密的思路,设计卡牌绝对是把好手。
因此楚垣夕趁机给杨健纲讲了自己的tcg游戏,从规则到特点,最后让他回去看几场对战视频就能了解。tcg游戏对于一个合格的游戏策划来说可能不精通,但是肯定知道个大概,只要把杨健纲拉到玩家群里去跟玩家模拟着对战两场,再看看玩家们自己设计的卡牌和技能,想必他能设计出更多更专业的卡牌出来。
毕竟他也是在创业公司干了五年的,这些创业公司的各种坑,他肯定懂点。
只不过这就不能当成春节加班了,楚垣夕对他提出的是一项外包服务,外包卡牌设计的工作,按件拿钱,这样就算被鹏飞科技抓到,杨健纲也毫无违约之处。没人规定杨健纲私下里不能接别的公司卡牌设计的活儿。
杨健纲被安排的明明白白,然后就是薛明了,楚垣夕摸摸肚子,问“老薛,吃的爽不爽啊?”
薛明很纳闷,为什么问这个?他理所当然的说“爽啊。”
“爽就好。”楚垣夕嘿嘿一笑,“爽完就该回家过节了,特征体系、模型结构、算法架构这些,你回家的时候抽空想想吧,希望春节回来咱们就能开始设计。”
薛明心中一万匹草泥马呼啸而过,特么的!他们春节在公司加班拿五薪,或者拿外包服务的外快,我春节回家也得工作但是只拿一薪?好你个狗资本家!
“幸苦幸苦,这都是为了我们伟大的事业啊!”
这时杨健纲扣了扣鼻孔,问“哎老楚,要说设计系统、设计卡牌什么的我都没问题,不过你刚才说的ip这套我不懂啊。鹏飞科技也没少买ip,那些ip卖家为什么不自己开发,反而要卖掉呢?他们为什么不像你似的自己开发?你可别跟我说全天下只有你们一家是既有能力打造ip又有实力开发游戏的,鹏飞的研发团队怎么样?只能算是还行吧?”
“不是‘你们’,是‘咱们’。”楚垣夕首先纠正,然后才说“别人也可以自己开发,但是怕把ip搞死,即使能也不见得敢自己开发,还是卖掉保险。”
朱魑靠过来问“为什么会搞死?”
“一个ip,它的价值并不是一个恒定的量。我们自研游戏赚钱,叫做‘验证’ip的价值,会极大提升它的价格;如果我们的游戏不挣钱,ip的价格也会跟着跌。”
杨健纲恍然大悟“我说呢,这么多ip卖方一个个牛逼轰轰的,价格要的奇高,好像鹏飞科技买到就是赚到,但是就不自己开发,闹了半天是怕玩瞎了把ip砸手里啊……哎你不怕把自己ip搞死?”
楚垣夕气乐了“哥,咱俩就不说外行的话了吧?有你有我,关键是咱们手上有用户,还能把ip搞死?那咱们这好几年不是白混了?”
然而朱魑还是没搞懂,“等会,你把一个ip做成游戏,赚了钱,ip的价格不但不跌还会上涨?你赚的钱是ip粉丝为游戏花的钱吧?你游戏赚了钱了ip价格应该跌吧?”
楚垣夕很想回身拍拍朱魑缺乏智慧的头,可惜座位限制拍不到。
“且不说我们不止是赚ip粉丝的钱,还会有普通游戏玩家进来花钱。你别忘了ip粉丝还会挣更多的钱来花啊!对不对?ip的价值,是肯定不存在‘总量上限’这种东西的,只看你能让粉丝掏多少,而游戏口碑的好坏意味着其中有多少粉丝是心甘情愿掏钱出来的,这也是我们的追求。”