( )莱维不准备像个老古板似地为孩子们划定将来走的路。但他觉得至少应该让他们清楚自己所走的路上沿途的‘风景’。
“情报就不用告诉我了。超铃音是麻帆良的学生,她惹出来的事应该交给她自己和她的老师们一起解决,我这个外人插手不太好。不过有一件事是跟你自己也有关的我认为应该告诉你。如果魔法的存在被公开,这件事闹大了后,像你们班主任高畑老师那样的魔法老师,大概免不了会被他们的上级责罚。那些魔法师的刑罚我也不太清楚,但听说好像犯了严重过错的魔法师,有可能会被变成貂,直到他们做出了足够的补偿为止。这大概就相当于这个社会上的监狱和义务劳动。”
“什么!?被变、变成貂!?”
人被变成动物,这种事要是放在昨天以前,朝仓和美固然也会有类似的反应,但原因则一定是因为觉得可笑。在最近的地方亲身经历了昨天的武道会,朝仓不会再以为莱维这是一本正经的开玩笑。
“如果被变成貂的话,那确实好像有点糟糕哦,对吧,小夜?”
朝仓脸上微微冒汗,努力摆着深思熟虑过的表情问身后早就张大嘴都能塞进去一颗哈密瓜的幽灵少女。很显然,这个年纪的女孩子虽然能听明白莱维所说的话的意思。但那意思究竟代表了些什么,对与她这个年纪还有点不是那么容易直观联想得到。
“我告诉你这些并不是让你必须怎么做,只是单纯把可能发生的事跟你透个底。至于接下来该怎么选择,则是你自己应该考虑的。”
是继续贯彻中立第三方的记者立场,即便最终眼看着自己的班主任跟其他老师遭到惩罚仍不改变;还是为了别人改变自己的初衷,暂时忘掉追求的理想而去尽力帮助他人。这样的选择莱维不会直接摆到朝仓面前。说实话作为一名教师,他始终认为这个年纪的孩子不该面对那么严重那么现实的问题。所有当老师的都明白温室长大的花朵不如饱经风霜的野草坚韧强劲,可真正能做到并不计较野草也有可能闯不过风霜枯萎的事实?
说永远比做容易,直接把东西硬塞进别人脑袋里远比以身作则的示范更简单更不负责任。这种大人的‘劣根性’莱维从不否认自己身上同样存在。但那都是平和的世界里的常识,而眼下麻帆良这个本就非常识的学校正遭遇一场和平世界里遇不到的重大变故。在这样的变故中应当怎么做……年轻人偶尔不那么理性的热血一下,才是年轻人该有的样子嘛。
“可这样一来,我的采访不是没法做了?那昨天辛辛苦苦当了一天主持还有什么意义啊?唉,结果还是变成做白工,我都不知道该去找超铃音算账还是让那些笨蛋同学给点打工费了……”
这么碎碎念抱怨着的朝仓和美,她貌似已经做出了选择。果然还是才上初中的孩子,太早熟没有半点童真可不讨人喜欢。
“哈哈,打工未必一定要拿到钱,当义工帮助别人后的成就感未必比几张钞票差。”
话是这么说,要是近卫老头今天的事情过后不给自己补发点额外津贴什么的,莱维到时候就未必能像现在这般笑得云淡风轻、一股世外高人派头了。所以就说讲话比做事容易,装个x什么的,像他这个年纪的男人根本就是无师自通嘛。
“嗯?朝仓,那边那几个是你班上的同学吧?”
远远看见几个人从广场外围走过,其中一个穿着黑色无袖连衣裙、头上戴着个猫耳头饰的黑发少女,莱维一眼就认出是近卫老头的孙女、近卫咏春的女儿,近卫木乃香。在这一天按理说打扮成什么样子都再正常没有,本来就是类似狂欢节化装舞会兴致的游戏,可木乃香应该没跟她父亲学过剑术也没跟她外公学过魔法,这天气穿成那样不冷吗?还是说那身看起来单薄的衣服其实应用了最新的纳米技术,能百分百隔绝体外低温空气之类?嗯,别忘了女性只要漂亮就能无视任何外部状况的这一特技,作为一名永远学不会这项技能的男性,莱维总是以一种充满敬仰的目光注视着这样的女性从身边走过。
“啊!真的是她们!唉,本来还想着要是没遇上继续采访,反正不是我故意躲着而是她们没来找我……算啦,老师,先这样吧,不在一边盯着那群笨蛋,说实话没法放心呢,byebye!”
给自己找了个不得不去的借口,朝仓和美总算是压制住了其实还相当不甘心的记者之魂。她没精打采的跟莱维道别,带着背后灵一样飘着的相坂小夜不情不愿的朝那几个同学追了过去。
不坦率也是这个年纪的女孩的特点,莱维倒是并不讨厌,挺可爱的不是么?
“说起来,你们觉得以这些什么都不懂的学生对抗超铃音的‘军团’有胜算吗?”
莱维低着头没有动嘴,在这所麻帆良内却至少有七个人‘听见’了他的‘话’。
“从概率上看,再怎么实力相差悬殊,胜算也是存在的。只是概率如果太低,那跟没有也就差不多了。毕竟这不是游戏,没法sl输了重来。不过话说回来,有些游戏存档点间隔很久才能碰上一个,这种游戏就算能sl,也让人烦的提不起兴趣。有时候就为了个才十几个字的支线对话,就得读档重新从迷宫入口跑一遍,否则就算那对话毫无意义,也会导致拿不到游戏里设置的成就奖杯。这种毫无意义的沉迷机制实在太恶心了。”
对游戏如此了解的除了辉夜还有谁?要知道依文尽管也经常玩游戏,可游戏对她而言的的确确就只是个游戏。依文可不会像辉夜那样把宅爱好当成一种信仰跟寄托。玩游戏的时候也大多数只追求爽快和娱乐性,这也是为什么经常能看见依文拿着个上世纪主机的手柄玩着画面简陋的老旧游戏。不可否认,这年头许多所谓的‘大作’,正是因为无法在游戏性上取得突破,才转而从画面之类的地方抓住玩家。更别提那些只是单纯为了骗玩家多玩一会儿设置的无意义收集内容,这些东西跟依文向来无缘。