在这里,首先需要先提一下关于f游戏机的销售成绩。
在竹游星一月前往米国的时候销量就已经即将突破千万。
后来在三月份的时候正式进入到千万销量。
差不多正好是两年时间,就造就了一款游戏机产品在曰本地区千万级的销量,这已经证明了竹游星的成功。
他也必然会成为这个世界电子游戏历史上无法跳过的一个人物。
千万的那天竹游星特意大张旗鼓的操办了一下,花重金邀请当下最火热的歌星来谱写庆祝千万销量的主题曲,然后顺便算是与流行歌曲圈子的人搭上线,为未来电子游戏主题曲的创作做好准备。
除了主题曲之外,还有就是全公司集体在一家大剧院的庆祝活动,同时还邀请超过百名幸运玩家一起来庆祝这个难得的活动。
东京电视台都为此特别抽出时段直播放送,很是让收视率又提升了一小截。
千万销量这个数据也同样传到了其他几家公司耳中,他们一边赞叹游星电子娱乐发展的顺利,一方面也加紧努力进入到电子游戏市场。
一时间任何和电子游戏沾边的公司在股市上的估值都会暴涨,这似乎成为了一个金钱狂欢的游戏。
不过这也同样算是一件好事,有资本投入到这个行业,就代表这个行业将可以继续多元化发展下去,仅仅竹游星一个人是根本撑不起整个行业的。
庆祝说完,再回到当下时间,不知不觉就已经来到了七月,也是盛夏时节的开端。
孩子们的假期让电子游戏的销量再次提升,游星电子娱乐这边一直都是在默默的积聚力量,在这个期间当然少不了各种游戏的发售,比如说第五部的最终幻想和第四部勇者斗恶龙。
其中最终幻想将职业转职的系统开发到了当下的极致,转职的职业有种之多,然后还有丰富的游戏剧情作为基础。
哪怕是sf的卡带都有些吃不消这么多庞大复杂的内容。
第五部最终幻想也是竹游星记忆中难得的只有好结局的最终幻想,结局一共有个,分别根据最后结局时光之战士幸存数量有所不同,四个光之战士不同的死亡也会带来不同的结局,不过最后大致都是将世界拯救,世界重新回归和平的结局,而四位光之战士哪怕是死了,也会用不同方式重新回归世界,总体来说很圆满。
之前第一部、第三部和第四部三款最终幻想游戏的剧情把玩家虐的死去活来,一看第五部都是好结局,反而还导致了这代游戏的销量激增。
前面、、三部游戏销量在曰本普遍都维持在一百万到两百万左右,算得上是畅销游戏,但和勇者斗恶龙比还是差不少,而到了最终幻想,首周销售成绩就突破七十万,并且第二周销量也有五十万,相当的恐怖,很显然玩家们对于圆满结局真的很向往。
当然,除了曰本销量之外,在米国那边因为sf在几个月的时间内突破了两百万销量,导致最终幻想的销量也达到了七十多万。
米国曰本加起来,就已经接近两百万,最终幻想的基本盘算是差不多稳固住了。
米国的那些小型百货店们也是乐开了花,跟着竹游星没少赚钱。
在竹游星出现之前,他们恐怕这辈子都想不到一个娱乐的东西能卖的这么快这么火热。
至于勇者斗恶龙,作为天空三部曲的第一部,加上经验丰富的第一开发小组,他们也同样做出了很多开创性的内容,增加更多职业,增加更多游戏内置的小游戏,还包括了角色养成等等一些内容,首周销量可比最终幻想恐怖多了。
而且还因为勇者斗恶龙是f与sf两台游戏机同时登录,f只是画质差了一些,但内容几乎没有减少。
有千万游戏机销量的f作为基础,首周销量就达到了恐怖的百万级,铁杆粉丝超级多,最终幻想短时间内肯定还是超越不了勇者斗恶龙的地位的。
除了这两款看家之作,另外还有一款专注于米国那边的探险类游戏,名称就叫做夺宝奇兵。
在前世这个名称可是鼎鼎大名的一部系列电影。
不过在这个世界就没有了,所以竹游星干脆就把这个名字拿过来,然后开发出一款横版遗迹探险类的游戏,这个是完全交给在米国那边的工作室开发的游戏,算是给那边增加点游戏开发的经验值,至于游戏的销量也没有太指望。
不过米国人似乎对遗迹探险形式的游戏还挺感兴趣,销量也达到了三十万级,成绩还挺不错的,这也让米国那边成立的游戏开发小组十分振奋。
除了这些之外,在游戏硬件上游星电子娱乐这边似乎就没有任何动向。
以以往游星电子娱乐的发展速率来看,最近一段时间已经是很平静了。
但这仅仅只是表面上的动态而已。
竹游星既然都已经扩充到四个工程开发小组,而且每个小组也都增加到了五十人,又怎么可能让他们闲着?
只不过除了和游星电子娱乐最亲密的几个游戏公司高层之外,外人就几乎没有人知道四个工程小组的具体动向如何。
此时此刻四个工程开发小组正在共同攻克两个课题,分别是gb游戏机的升级版本gba,以及全新的游戏机系列gs系列。
gba就不用多说了,这在前世也是最经典的掌机之一。
拥有位的性能,哪怕强行在这上面制作d游戏也不是不可能,但是因为计划要在掌机上实现位性能,还要让游戏机本身的续航继续保持很长时间,这个不断实验设计的过程相当漫长,一直到现在大致也只是研究了个七七八八,还剩下很多测试和扫尾工作,想要在圣诞节之前发售的可能性几乎没有,那么索性就等到明年的国际消费电子展发布好了。
而gs系列,这个就是竹游星打算效仿一下前世ps系列的主机。
专注于高性能,同时让电子游戏的载体也更低廉一些,从卡带形式替换成光碟,大大缩减实体游戏的成本。
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