转眼之间来学校已经快一个月了,学校也已经发出了国庆节放假通知,钱小天此时坐在腾飞的会议室内。
“明天国庆节长假正式开始,各部门做好准备,明天传奇世界正式上线。”
在座的所有人中,最激动的就是丁邵峰了,是他没日没夜的盯着部门员工进行研发工作,才能在这么短的时间内完成所有任务。
由于时间紧张,只选了少部分玩家进行了三天的试玩,也算是进行过内测了,主要是这款游戏不同于前世,钱小天设计了最先进的d引擎,各个方面比原版都有所提升,技术团队更是强大无比,所以几乎是没有bug的,才敢在不大规模测试的情况下直接公测。
网络游戏一般分为封测、内测、公测!
封测也是封闭测试,就是指限量人员才能进行游戏,一般是游戏公司内部人员才能玩,就好像前段时间小妹等人拿传奇给雷卫东试玩就属于封测。
内测又被称为内部测试,这个测试和封测不同参与内部测试的人员除了公司人员,还会邀请外面的人参与,普通的游戏迷可以通过申请来参与游戏,他们配合公司的游戏人员一起寻找游戏中的bug。当然,为了保持对公测玩家的公正,在内侧结束之后会删除内测时的人物id。
最早提出内侧这个概念是高丽人,在此之前,欧美地区的网络游戏都没有内侧这个概念,他们只进行封测,就是前面说的,在游戏和玩家见面之前。会先在公司内部服务器上调试,让公司内部的员工和技术人员检测游戏有没有问题。
随着网络游戏的快速发展,封测的弱点很快就暴露出来了,相比于公测,封测的人员有限,有上百人顶天了,这么少的人在游戏中玩耍,很容易漏掉一些不容易发现的问题。与其到了公测再进行修改影响游戏的名声,不如提前进行修改!
为此,高丽国公司提出了内测概念,将还没有完全成型的游戏进行小范围公开测试,让大量的玩家过来协助游戏开发公司对游戏进行检测。相比封测,内侧优点是大大的,对厂家来说,有玩家协助寻找游戏bug,可以节省自己的人力成本,毕竟相对于玩家来说,游戏公司的测试员时间是有限的。
对玩家来说好处也不少,可以提前玩到自己喜欢的游戏了解游戏的进程,等到内侧结束,公测开放,这些玩家凭着经验很容易在玩家中脱颖而出,是一个玩家和游戏商双赢的局面。
内测完了之后就是公测也就是游戏的正式运行,同内测不同!游戏公测的时候账号是不限量的,也就是说任何人都可以玩,在公测的时候,游戏商会根据玩家的反应,对游戏进一步的修改,当然都是小范围的,经过封测、内测游戏一般不会出大错误。
可以说换做任何一款游戏,都不敢像钱小天这么玩,哪一个游戏从研发到公测不是经历了几年时间的打磨,大大小小封测,内测十几轮才会减少bug的存在。
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