炼器是一个系统性的大工程,阵法的数量多如牛毛,并且,炼制的手法也多得要命,一句话,就算是炼器的天才,要想精通全部的炼器手段,那也需要万年以上的时间。可是,炼器却是可以拆分的,所有的阵法基本上都是由基本阵组成,一座巨大的阵法,基本阵占了绝大多数,只要解决了这些基本阵,其他的就容易得多了。炼制一些基本阵并不难,就算是对炼器全无经验的人,只要通过一两年的训练,都能够布置出来基本阵来,再教他们一些简单的炼器知识,他们就可以利用液化金属炼制出合乎要求的基本阵零件。如此一来,你一座战城需要一万亿个零件,可是,我有一千几百亿人手,每天有空的时候就炼制几个,积少而多,炼制战城的速度自然大大地加快了。
第四步,组装。将所有的零件全部回收组装,再通过系统的调试,就可以正式投入使用,一座战城算是完工了。不过,这最后的一步需要的就是专业人士了,没有炼器大师级以上的炼器高手是无法参加这最后一步的。而这一个却是无法再改变的现实,因此,但凡是各大圣地军团之中,炼器高手都极受重视的原因就正缘于此,没有炼器高手,就意味着你无法炼制出战城来。
无可否认,这样炼制出来的战城大多数都是合乎要求的,可是,毕竟,这只是利用普通材料所炼制出来的战城,在攻击和防御方面自然不太理想。再加上炼制各种基本阵零件的都是菜鸟,这阵法的威力自然就会受到影响。所以,在攻击和防御方面都无法达到三十六和三十五级的要求。
对于这两个方面。杨铁辉也没有解决的办法,最终唯一的办法就是人力,利用人力来加强。炎黄族有的是以人布置的阵法,如果调动数十万、数百万战士在战城之中布置阵法,再将这布置出来的阵法与战城的阵法叠加。这样,就能够提高战城的攻击力和防御力,让战城的攻防能力达到要求,甚至,还有可能超出,因为。以人布阵,有时候除了质量之外,还要讲数量的,动用五十万人布阵和动用五百万人布阵就是两个概念了。
以人布阵,更要讲究人与人之间的配合。就算是训练再有素的军队,有时候都会乱的,因此,杨铁辉借鉴了当年翼女族的阵图战舰,在战城中固定了阵法的位置,只要人在阵法之中,就可以输入真元,起作用了。并且,还将布阵的人数划分出若干个级别,人数最多时可以达到一千万。然后每百万人一个级别,这样,人少时有人少时的布阵方式,人多时有人多时的布阵方式,这就完美地解决了所有的问题。
战城研究成功之后,在河系战场上大放异彩。将天使神族和黑暗神族打到落花流水,让两族吃了无数的苦头。可是。这两族都不是光会挨打而不会还手的主,你炎黄族会研究战城。他们也会,并且,有了成功的样板之后,他们研究起来就容易得多了,最终在一次河系之上,他们用大量的战士生命耗光了一座战城的全部能量,然后,将这座战城击沉,再缴获了其中极度重要的一些零件等物,炎黄族对此虽然深深的不满,但却没有办法。
两族缴获了炎黄族的战城之后,经过数千年的研究,最终也研究出他们适合在河系战场上战斗的战争工具。天使神族的叫天使神光舰,黑暗神族的叫黑暗神殿,威力都差不了多少。
实战,永远都是武器的试验场,在一场接一场的河系战争之中,参战部队对战城提出了更多的要求,例如,攻击类的可不可以提升更强的攻击力,防御类的可不可以增强防御力等,一句话,战城走向更加实用化,具体化。
通过研究,杨铁辉等人累得没有了半条命,最终把战城制造出一个系列来,整个战城系列包括攻击战城、防御战城、突袭战城、生命战城、基地战城五个类别。攻击战城,就是弱化了其他方面,却强化了攻击方面,这一类战城的最大特点就是机动性强,攻击力强,讲究的是一击就走,一近就打,就如刺客一般,打到你没有脾气。
防御类战城,却专走防御路线,大幅度强化防御力,说白了就是做盾牌的命,以最大限度地增强防御力,敌人从哪里攻击,它们就信哪里挡,保护后面的其他战城,一般情况下,防御战城是任何攻击都没有办法攻得破的。
突袭战城,这一类就是起到突袭作用,专门用于偷袭使用的,在敌人还没有反应过来就已经将敌人拿下了。大量的藏天阵等阵法的应用,让它们成为暗中的幽灵,神出鬼没,防不胜防。
生命战城,是治疗用的,最重要的当然是治疗人,也包括对战城的维护。天使神族和黑暗神族都有很多很古怪的东西,在那些怪异的攻击下受伤的战士,一般的灵丹都无法治疗,这个时候,生命战城就起到最重要的作用了。
基地战城。在六大系列之中,基地战城是最庞大的,一方面,它是所有战城的后勤基地,包括战城的生产基地。另一方面,它却有一个特殊的能力,就是降落到敌人的阵地上,可以将外壳的液化金属化成阵符,与地下的灵脉沟通,从而可以借用地下灵脉的作用,等于是变成一个在短短一个小时内就能够完全投入使用的巨大基地,这对于战争来说,作用自是大大的。
不同的战城,投入的人力和物力等是不尽相同的,但每一座战城都很强大。而战城在数万年来的不停完善,已经逐步的取代了战舰,成为炎黄族各大圣地军团的制式装备了。当然了,制式装备的战城比起在河系战场上临时制造出来的自然要强得多。并且,功能也要多得多。而这种专供修士,并且还是实力强大的修士使用的重武器,每一座都有非常可怕的威力,远比一般的战舰要强得多。可以说。一座战城单挑一支舰队绝对没有问题。
五十座战城,足可以容纳五十亿兵力,这五十亿兵力就是目前的主要攻击力量了,如果对抗部队在三百个主行星上平均分配兵力,每个主行星也不过是十亿兵力,再加上他们还要平均分配于数百个基地之上。每一个基地也不过是数百万到千万的兵力,如果能够集中攻击一个基地,凭着战城的强大攻击力,自然是稳赢不输的。可前提是,对抗部队会甘心的让你这么容易就攻进去?
最高级别的会议。周宏远说:“各位兄弟,现在我们已经初步拥有了战城,时间也过去了快六十年了,百年的演习期,留下给我们的已经不足四十年,我们是时候要进攻了,否则,我们就只能认输。不过。具体的进攻方案,我们却还没有完全下定决心,并且。我跟总指挥官之间也有一定的分歧,因此,这一次扩大会议,希望大家一齐来想想办法。”
朱铁真问:“周八哥,你们初步制订的方案有哪些呢?可不可以说出来让我们参详一下呢?”“当然可以了。我跟总指挥官初步制订了四个战略方案。第一个方案是决战于太空之上,我们称之为决战太空方案。这个方案核心部分就是我们集中全部的战城。然后,摆明车马进攻。将对抗部队的战城部队诱出来,双方决战于太空之中。用尽一切办法去摧毁对抗部队的战城,只要我们能够摧毁对抗部队的战城,那么,我们就占尽机动性的便宜,到时候,要打要走都很容易。而这个方案的缺点却在于我们只有一战之力,一旦我们决战失败,那么,这仗就不用再打下去了。”
对于这个方案,所有人都沉默,太凶险了,胜则大有胜机,败却全无翻身之力,即使是打成平局,只怕也再难有任何的胜机。
“第二个方案,游击方案。这一个方案的核心在于,我们将战城分成多路,有佯攻,有主攻,兵力不等,分兵攻打不同的主行星,让对抗部队分不清我们的主攻方向,然后,一步步地吃掉他们各个主行星上的基地,消耗他们的兵力。这一个方案的主动权在我,我们要打要走都不难,而这个方案最大的优点就是我军的损失不大,便于持久战。缺点在于见效比较慢,再加上对抗部队的支援迅速,我们要获取战果容易,要想扩大战果却很难。”
从某种意义上来说,这一个方案是弱胜强的最好方案,但缺点却是要花大量的时间,如果有无数的时间,自然是要采用这个方案的,可只有四十年的时间,时间,浪费不起啊。
“第三个方案,一点攻击,然后打持久战、消耗战。核心就是我们集中全部的兵力,出其不意地攻陷一个主行星,然后,清除主行星上的全部敌人,再在这个主行星上跟对抗部队决战。我们有了一个主行星之后,再加上我们这些年也建造的传送阵,也基本上能够集中起大部分的部队,如此一来,我们跟对抗部队在兵力的后援上相差不多,已经具备了一战的能力了。只不过,这样的一仗打下来,只怕我们双方拼到最后是一个两败俱伤的下场。”
韩铁方接口说:“这一个方案我还担心一个问题,就是对抗部队如果放弃这个主行星,不跟我们打,那么,我们这个方案就等于是彻底地废了,而按我的估计,总教官会采取我刚才所说的可能性在九成以上。一旦我们再分兵去攻击其他的主行星时,他们就可能会攻打我们占领的主行星,到其时,我军便进退失据,麻烦会更大。因此,我不赞成这个方案。”()