经过刚刚摇臂摄像机的接手切换,短暂喘息时间,陈子洋的呼吸已经调整过来,蓄力完毕,微微弯曲膝盖,呈现出进击的状态,扛着摄像机,快速上步前进。
持续靠近。
深入敌营。
这次,稍稍调整方向,朝着左前方突进,视线余光可以看到钢力士和天使灰尽的战斗正在越演越烈,但镜头并没有理会他们,轻盈地掠过,将他们抛到脑后,持续靠近。
在集装箱左前方的角落里,抵达战场。
还没有来得及寻找到死侍的身影,整个世界就包裹着镜头,遁入梦幻。
这个角落,光线顿时就暗下来,因为四周包围着重重废弃垃圾,从汽车到建筑材料,从集装箱到生活垃圾,满满当当地堆积起来,形成一个犄角之势,就好像洞窟一般,光线就被阻挡在外。
但是,也不完全是黑暗。
垃圾和垃圾之间的缝隙,大型物件和大型物件之间的空间,开始可以感受到光线洒落下来,那一缕缕光线变得实质话起来,仿佛可以看到一条条光带如同瀑布一般流动,飞舞的尘埃穿行其间。
美不胜收。
在污秽和泥沼之间,捕捉到希望的曙光,光带交织在一起,死侍和雇佣兵们穿行其间,近距离展开短兵相接。
鲜血崩裂、鲜花盛开,一时之间,竟然分辨不清楚,到底是天堂还是地狱。
画面,美得令人窒息。
光影交织,身形错位。
影像,似乎遁入黑白,黑色身影与白色光线交错碰撞,刀光剑影穿行其间,弥漫在空气里的张力渐渐汹涌起来。
然后,一抹暗红色撕开黑白光幕喷涌而出,沐浴着黑暗的艳丽似乎用鲜血浇灌而成,扭曲挣扎着傲然绽放。
找到了!
死侍!
看不清楚脸孔,也看不清楚身形,但毫无疑问,那就是死侍,轻而易举就在一片光影里抓住了焦点。
那么,陈子洋应该如何拍摄呈现呢?
从“突袭”到“突袭2”,以一敌百的场景,在陆潜的镜头下焕发出不同生命力,而这次,又再次打破框架。
靠近!
快速靠近!
全速靠近!
简单来说,“进击的陈子洋”!
陈慕通过无人机自上而下看着陈子洋的前进脚步,敏捷而轻盈的小碎步,持续以交叉步的方式上前,依靠摄影助理作为节拍器控制身体,呈现出一种顺滑流畅的推进效果,并且保持中景的景深效果。
然后,开始绕圈。
这一幕,死侍自己进入陷阱,必须面对十面埋伏的困境——
字面意义上地,以一敌十。
雇佣兵们,全副武装,机枪扫射,无差别攻击。
尽管死侍不怕受伤,顶着枪林弹雨展开持续攻击;但遭遇受伤的时候,身体还是会感受到子弹的冲击力,同时,死侍也会感受到疼痛,行动难免放缓,这就可能让自己陷入困境。
所以,死侍飞檐走壁地充分利用四周的废墟和垃圾,上蹿下跳地翻飞,灵活自如地游走在危险边缘。
为了尽可能呈现出整个对峙的效果,陈子洋开始绕圈,制造出真正“十面埋伏”的视觉效果,如同土着居民的战舞一般,一边旋转移动、一边保持韵律,脚步和摄像机,融为一体。
目不转睛地注视画面,陈慕眉头紧锁,还是微微有些扼腕:
陈子洋,是一个兢兢业业的好学生,标准答题,但问题就在于,艺术创作没有正确答桉,这需要一点灵感。
这也恰恰是陈子洋所欠缺的。
陆潜规划了框架和脉络,他要求陈子洋绕圈,所以陈子洋就在绕圈,没有更多也没有更少,尽职尽责。
如果由陈慕来掌镜,这一幕就能够展现摄影的灵气——
转圈,当然依旧是转圈的,但陈慕知道,陆潜的创作意图还有更多解读空间。
那家伙的脑子里,总是有着源源不断的创意,怎么可能如此简单呢?
最直观的一点,这一幕的核心主角是谁?
按常理来说,应该是死侍,对吧?第一男主角。
但事实上,陈慕认为,陆潜的创作意图并非如此。
如果以死侍作为画面核心,那么转圈的时候,就难以保证死侍一直在构图的侧重点上,摄像机的运动轨迹和洪家班的动作设计存在冲突,反而可能破坏运动轨迹,导致整个画面乱成一团。
正好,因为摄像机不断转圈,结果就是天旋地转加上胡搅蛮缠,乱上加乱,观众看了应该可以好好呕吐一番。
显然,如此效果不是陆潜的本意。
由陈慕掌镜的话,他会以死侍作为机动核心,在旋转过程中,连接脉络,最后画出一个北斗七星。
什么意思?
就好像跳棋一样。
跳棋,需要互相联动互相勾连,最重要的是,全盘布局,将整个棋局的脉络尽收眼底。
比如,以死侍为第一个起点。
死侍打了一个人,焦点就落在这个人身上,“看着”死侍继续离开继续打第二个人,然后第一个人就摔倒或者撞向第三个人,焦点转移到第三个人身上,又朝着死侍杀过去,但死侍已经离开第二个人继续杀向第四个人,看到第三个人过来,死侍联手对付第三个人和第四个人。
看。
摄像机本身,依旧保持运动,绕圈旋转;但焦点却在错综复杂的武打动作场面之中,寻找连接点,完成焦点的转移,通过这样的方式,让摄像机自己变得鲜活起来,不是机械性地绕圈圈,而是寻找衔接。
节奏,韵律,生命力——这就叫做,镜头会呼吸。
从镜头到光影,最终就能够演变一副真正的画卷,堪比艺术品。
陈慕了解陆潜,那个家伙,总是有着无数奇思妙想,真正让画面鲜活起来,又怎么可能那么保守呢?
但是——
想想,也就止步于想想。
“那家伙,哼,没有把这项工作交给我,那是他的损失,我为什么要多嘴?”
陈慕满脸嫌弃地撇了撇嘴。
当然,有一说一,尽管陈子洋缺少创造力,但执行计划方面,一板一眼地非常扎实,可以看得出来,基本功特别好。
《仙木奇缘》
陆潜的要求,一二三罗列出来之后,陈子洋就能够完成一二三,虽然没有“四五六”,但已经非常不错了。
也许,陈子洋拍摄的画面无法技惊四座,却也已经能够契合陆潜脑海里的画面。
旋转。
移动。
陈子洋牢牢铭记陆潜的要求:
匀速!
核心关键,保持旋转的平稳,同时,放弃镜头焦点,不需要专门关注死侍,就是通过旋转镜头记录场景,呈现出整个战场的全景,包括远端的钢力士和音波弹头他们,短暂地,将个人推出镜头之外。
“战场”,这是唯一关键。