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025 战斗与武器(1 / 1)

与“螳螂怪”战斗后总结。

冬季,它靠着体型大更能抵御严寒,但毕竟结构偏向于昆虫,寒冷的空气直接进入呼吸腔产生的冷却作用,行动所需的热量始终无法堆积,大大限制了其活力。

另外,“巨大”在非公平竞技中不一定意味着优势,当螳螂大到离谱的程度,敏捷向属性比普通人高出一大截的王齐,在有限空间内就显得特别滑溜,螳螂甚至全程只做到两次正面对准他,然而受限于低伏姿态的攻击距离缩短,并没能抓住机会解决战斗。

王齐虽然赢下这场战斗,也不得不说螳螂怪生命力真的非常离谱,如果不是被扎了几下后确实准备逃跑,他都要觉得腹部可能就是个挂件了。

这场战斗,冬季、室内,并且室内空间较大都是关键,缺了任何一个,王齐都可能挂彩甚至直接交代后事。如果在其他季节碰上这东西,大概只能躲小房间里等它离开吧。

还是冲动了,他冲上去的时候,面对的未知太多。

比如螳螂怪是和爬虫是一伙的,还是单纯的猎食关系?

这个问题王齐更倾向于前者,没什么道理,是螳螂怪进食小爬虫尸体时的直觉,那是回收营养,而非捕食,类似于蟑螂会吃同伴的新鲜尸体一样。

非要说有什么依据,只能是螳螂怪的飞行能力。一种有飞行能力的天敌盘旋在巢穴周边,爬虫在非冬季时期把侦察网铺到几公里外又是怎么做到的?

所以回头想想,他和螳螂怪单挑其实是非常冒险的行动,它甚至可能再次呼叫增援。

当然拥有外挂的王齐,相信等换季之后,就是正面对抗螳螂问题也不大。

现在的疑惑是这东西为什么入冬前没见过?

猜测一,时间不对,螳螂或许只在白天某个时间段譬如下午活动,所以观察不到。

猜测二,它是一种专门护卫巢穴一定范围的虫子,在哨兵确认敌情前并不离巢,类似于兵蚁。

猜测三,螳螂怪的确是爬虫的猎食者,它只在爬虫巢穴周边活动伺机捕食。

王齐觉着第二与第三种方向比较靠谱,其中三号方向可能较小。

证据是他见过的幸存者。

那两名幸存者白天才敢离开,意味着他们夜间弱势,即使没有夜盲肯定也不会强过正常人类。

假设螳螂怪白天行动,那原本就只有不到九小时的天亮时间还得扣掉螳螂怪捕猎时间,剩下那点时间再扣掉路途损耗,够幸存者生存所需吗?

而刚刚螳螂的追击发生在夜间,它具备不错的夜视能力,也与“白天捕猎”的定位、职能不符。

对于生态系统的假想到此为止,王齐丢东西试探着,等螳螂怪凉透了,上前收取战利品。

已经进入螳螂消化道的几条虫腿就算鱼饵吧,王齐虽然已经试过生吃,还没狠到那个程度。

先回收扎在上面的武器。

卸腿子。

四条支撑足的平均粗细和王齐小腿差不多,目测长度在一点八米附近。

扭不动,猎刀无从下刀,好在有物理学圣剑在手,直接从根关节挖就是了。

狩猎足和其他四条貌似只负责抱妹杀的小足也一样处理。

三角脑袋也挖下来,风干做个战利品摆饰挂件,或许可以吓唬外来幸存者,避免一些不必要的冲突。

最后试着开膛。

剪刀太小只能扎眼,王齐抱着镰刀足去尝试,这东西确实厉害,比锯子也不差,几下就给腹部撕开。

螳螂内部的分布与爬虫几乎完全一样,连爬虫长的“肝”也有,然而它并没有整块的脂肪块。

好在肝也有十来公斤,如果确认能吃那也够本了。

一大堆东西捆在雪橇上回家……汽车电池和稳压等设备又只能后延。

螳螂的腿子太长不好上楼,王齐再次祭出简易吊具把它们弄到四楼。

过秤。

这个弹簧秤王齐平时不舍得用,只有第一次入手,必须计算重量的东西才会动,也许随着时间摧残它弹簧老化准度有限,但至少比瞎估摸强。

四条支撑足的总重量四十三公斤,镰刀足一对共二十七公斤,另外四条小腿和普通爬虫弹跳足差不多,加一起十公斤。

去壳后重量未知,因为壳太厚只能等风干到壳肉分离,到时候肉的重量会缩水。

新鲜肉应该能超过四十公斤。

发了!

过秤把战利品都摆到风干处,王齐还是比较在意几乎夹爆高脚凳铝合金支撑的镰刀足,又抬了根去厨房。

烤肉时借着火光确认,镰刀刃口处确实有金属富集现象。

虽然不指望生物外骨骼脱水后的强度,但只要骨骼部分强度不是特别差劲,拿来锯树也是个好出路。

线锯是高技术产物,王齐找到的是金属切割用途的,锯木头能用,就是效率实在差劲了点。

总之等风干之后看怎么利用吧。

和螳螂怪做过一场,武器强度的问题也越发呈现出来。

整个战斗过程中,王齐都没有对侧腹部外的区域攻击,但即使如此,包括标枪和主武器,尖锐部都出现了一定程度的卷边。

用警局捡来的手动液压剪可以处理卷边,但强度问题仍然有待解决。

钢筋或称螺纹钢,毕竟不是作为武器开发的,25mm粗,重达数公斤的家伙,也只是在平日里勉强够用。未来随着他的属性逐渐增强,随时可能在重要战斗中出现整体弯折,那样一来等于突然变作空手了。

当然他还有剪刀和猎刀,可惜猎刀也是早期幸存者用建筑钢自行车削的,短口剪刀做主武器……难以想象。

需要强度更可靠的武器。

撬棍,被戏称为物理学圣剑的东西貌似不错,实际比螺纹钢没强多少,毕竟20mm以上的螺纹钢本来就会用于制作撬棍,它们多数用来拆板条箱。

家里找到的撬棍里,螺纹钢的不计,还有四把,其中三把做了发黑处理,大约是用于修车的比如撬轮胎轮毂,今天助王齐完成战斗的也是它们中的一员。

能用。

但作为武器,撬棍却不太好用,它的攻击动作和锄头类似,是“挖”,用末端去戳则会因为形状问题,不如钢筋矛好使。

无法确认是否能一击致命时,“挖”的攻击动作必须考虑取出武器所需的力与角度,大概和游戏攻击后摇拉长的意思差不多。

王齐更为担忧的在于“挖”的动作会使得杆部受到横向力,更考验物理强度极限,等他属性更强时这几把做了发黑处理的撬棍不一定能撑多久。

还有一把更好的撬棍,做了表面镀铬处理。

镀铬成本很高,仅镀层说不定都比螺纹钢整个撬棍贵了,猜测里面保护的应该是强度更高但不耐锈蚀的材料,大概是某种工业级应用的东西。

可惜王齐并不会选它。

王齐没有丰富的十八般武器战斗经验,眼下的环境多半要用血和汗去换熟练度。

王齐能加属性,意味着一切近战武器都免不了最终被试探出损毁极限,工业级撬棍就这么一根,而且它的造型还和正常撬棍不太一样,一旦坏了,等于投入到它身上的训练精力全部白给。

不具备可替代性,再强也尴尬。

需要一种更容易寻求替代品,强度上限更好的武器。

例如斧头就不错。

斧头厚度有优势,相同材料做的斧头远比其他造型更耐艹。当然把斧柄也算上,斧头的强度也没什么优势,但容易修,早前晾在一楼的橡木就是为了修伐木斧的。

重点在于斧头的攻击套路,也可以较为容易的转用长柄锤、大刀等其他类型上,不像撬棍那样过于冷门。

选把斧头做主武器,钢筋转做二号武器应急,撬棍还是带上做备胎,等开春没办法带雪橇时再在它们中三选二。

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