短短的几天内,《游戏是什么》的影响力已经遍及全国,和张乐行预期一样,不但波及到游戏圈子内的少数人,而且还凭借着中央权威报纸在人们心中的形象,将覆盖的范围扩大到上至政府领导下至平民百姓的游戏圈外,一时之间“游戏”和“电子游戏”再次成为热门的话题,只不过这次不再像之前那样一边倒了。
“乐行,你这主意还真行,我听说很多地方都将告别电子游戏的誓师大会给推迟了,很多地方报纸也不再把目光专盯在电子游戏的负面新闻上了。”赵海光在电话里兴奋的说道。
“赵哥,现在还不是高兴的时候,其实我们只是借助了中央权威报纸的影响力才达成了现在这样的局面,只是暂时的情况,如果不持续跟进,这股风潮一过,说不定一切又回到了原点,所以我们还得继续。”张乐行见多了恶劣的现实,可不会就这样盲目乐观的。
“乐行,那你觉得还需要做些什么事情?”赵海光在电话中问道。
“报纸上有关游戏的文章不能马上停下来,不过刊发的频率可以降低一点,也不一定全靠我们来准备内容,可以吸引一些读者来信什么的,只要保持一定的热度就可以了。接下来还要制作电视宣传片,形式可以活拨一点,内容照旧为电子游戏相关知识的普及,毕竟现在看电视的人要比看报纸的人多很多。此外现在的街头游戏厅负面新闻不是比较多吗,我打算投资建一个规模比较大的电子游戏城,让那些认为街头游戏厅只能是藏污纳垢的人看看,正规的街机厅是什么样子的。赵哥,我这也是帮你树立的形象工程,你可以多帮忙啊。”
“好,没问题,乐行只要我能帮上的一定帮。”
“嗯,主要是政府主管部门这边,我想请赵哥帮我把手续和证照办一下,至于游戏城开设的地点我打算找人先调查一下再说。”
“乐行,我们协会底下也有几家是做这个街头游戏机的,你需不需要我帮忙联系一下。”
“赵哥,多谢关心,游戏机还不着急,等地方定了再说。”
……
接下来的日子里,赵海光继续推动着有关“游戏”和“电子游戏”的讨论,而张乐行也真的安排东方控股的人在北京城区内寻找建设游戏城的合适地点。
时间慢慢来到了5月初,改善舆论环境的工作依旧在潜移默化中进行着,张乐行也从几个可供选择的游戏城的建设地点中选择了一个目标,一处交通比较方便的商厦附属的六层裙楼,直接购买下来,打算建设成电子游戏城,未来还计划引入餐饮、影院、网吧、健身等,发展成电子娱乐城。
不过这些都是以后的事情了,眼下张乐行又要去美国了,因为首届E3大展即将开幕了。E3的全称是TheEleitertaiExpo,也就是电子娱乐展览会的意思,是专供游戏厂商参加的一个展会。在此之前游戏厂商只能参加一年两届的消费电子展(CES),虽然参展的游戏厂商逐年增加,但是在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落,根本不受重视。针对这种局面,互动数码软件协会(IDSA,一个集反盗版、保护游戏产业权益、游戏分级等各职能于一身的组织)的总裁道格拉斯·洛温斯坦决定筹办一个专门的国际电子娱乐展览,于是E3就出现了。
此次前往美国,张乐行并不打算一个人去看热闹,而是发动了很多人一起去,不但是东方电子娱乐有限公司旗下的那些游戏制作公司几乎都去了,美国动视和英国Eidos也带着旗下公司的作品组团前往,除此之外西山居、中国游戏行业协会领导层(赵海光三人组)、几家愿意出国见世面的公司(前导软件、鸿达软件、智群软件等)的代表亦另外组织了一支20人规模的E3参观团。
5月10号,张乐行和创意工坊参展的人员搭乘飞机从北京直飞洛杉矶,同行的还有那支20人E3参观团,天之苑的参展人员则是从上海出发。当飞机降落在洛杉矶的时候,东方电子娱乐有限公司派出的工作人员已经安排好接机的车辆,上车后直接拉到距离洛杉矶会展中心不远的酒店。由于前来的人比较多,东方电子娱乐有限公司直接包下酒店三层楼的客房,供旗下的游戏制作公司、美国动视和英国Eidos的参展人员休息,那支E3参观团也因此享受到免费食宿的待遇。
5月11号,E3大展在洛杉矶会展中心正式来开帷幕。会展中心建筑面积达67000平方米,整个会展中心共有5个展出大厅,分别为:肯提亚厅(KentiaHall)、佩特里厅(PetreeHall)、南厅(SouthHall)、中央大厅(courseHall)和西厅(WestHall)。
扇形结构的南厅占地32227平方米,是会展中心内最大的建筑和展厅,这里面大都是欧美游戏开发公司的展台,和张乐行有关的EA公司、KF-Panda的展台也设在这里,除此之外美国动视、英国Eidos和东方电子娱乐有限公司旗下的牛蛙、暴雪、蓝龙等几家公司的展台也设在此处。
矩形的西厅是第二大展厅,占地面积为19573平方米,主要展商几乎都来自亚洲,比如像任天堂、世嘉、索尼的展台就设在这里,卡普空、Konami和东方电子娱乐有限公司旗下的创意工坊、天之苑、Maxis等公司的展台亦设在此处。
曾经的游戏巨头雅达利公司的展台设在会展中心内最小的佩特里厅,他们试图通过64位游戏机美洲虎(Jaguar)来重温昔日的荣光。会展中心的第二小的肯提亚厅位于南厅的底下,里面主要是一些规模很小的游戏开发公司,展台的布置和格局自然不会太好,看起来仿佛是乌烟瘴气的集市一般。
张乐行领着E3参观团的成员们走进展厅,首先来到走廊上领了导览手册和今天的展会杂志,然后一边翻着杂志一边往南厅走去。南厅最显眼的是EA公司、KF-Panda、动视、维珍(Virgin)、卢卡斯艺术等公司的展台,展出了大量的Genesis(美版世嘉MD)主机游戏,亦有不少电脑游戏的展示,这其中KF-Panda作为最早支持索尼的公司之一,展台上一口摆出了十多款正在开发中或者即将上市的PS游戏。这个时候电脑游戏在整个游戏产业中的份额还非常小,相应的电视游戏公司的展台规模自然也要大不少,不过电脑游戏公司中也有很耀眼的明星,比如西木(Westwood)和暴雪(Blizzard),在这次展会上就仿佛针尖对麦芒一般,分别推出了《命令与征服》和《魔兽争霸II:黑潮》,将即时战略游戏的发展再次向前推进了一大步。
这两款游戏还引起了E3参观团部分成员的浓厚兴趣,甚至还不惜花时间排队,打算亲自试玩一把。张乐行只好和他们约好等会碰面的地点,又留下一名翻译,然后带着剩下的人继续参观。经过牛蛙的展台时,正在展示的《魔法飞毯2》凭借着绚丽的魔法和极具魄力的3D效果又吸引走了几个人,如此往复,没多久张乐行的身边就只剩下赵海光领头的协会三人组了,就连西山居的人都迷失在光怪陆离的游戏世界之中。
对此张乐行倒不会介意,反正此行的目的之一就是希望让国内的游戏公司见见世面,开阔一下眼界,不要光是窝在国内闭门造车,要紧跟上国外公司发展的步伐,不能被人越甩越远,而自己却一无所知,反而是为眼前的一点点成绩沾沾自喜。现在既然他们主动愿意去了解,张乐行当然不会反对的。
带着赵海光等人,张乐行加快了行程,关注的目标不再仅限于各展台上的游戏,而是放在了展台布局、展会组织等更高层次的方面。因为张乐行还有一个梦想,希望能在中国也举办一个相当于E3大展的游戏展会,这次拉赵海光等人来就是为了这个目的。
阎晓伟指着不远处的投影布上的赛车游戏画面,感叹道:“哇塞,这游戏好逼真啊!”
赵海光没好气地拍了一下他的头:“别老盯着游戏看,仔细观察一下别人怎么组织这种展会的,有机会咱们也办一个,以后就不用大老远的跑到美国来了。”
阎晓伟连连讨饶:“是,是,老大,别打我的头了,会打傻的。”
两人正闹着,个子比较魁梧的王博好像发现了什么新大陆似的,连声招呼道:“老大,快看那边,你说那些女人是做什么的,衣服穿得那么少?”
阎晓伟听到王博的叫喊,忙转过头往那边张望,一看之下情不自禁的感叹道:“啧啧,瞧瞧人家的深度,那胸……多宽广啊!”
赵海光跟着转头看了一眼,很镇定的说道:“大惊小怪的,肯定是做表演的嘛。乐行,你说是吧。”
“嗯,赵哥你说得对,她们是ShowGirl,也可以叫表演女郎。”张乐行在旁边解释道。
“可是她们搞表演和这个游戏展会有什么关系,好像差的挺远的。”王博挠了挠头,不解地问道。
“其实ShowGirl的表演分很多种,你们看那边的是歌舞表演,在过去的那几个是COSPLAY的表演,就是扮演成游戏中的人物,还有那几个挂绶带发宣传品的,这些都是。其实这是一种吸引眼球的手段,你们注意观察一下,是不是有ShowGirl的展台参观的人要多一些,而ShowGirl的品质比较高的展台参观的人更多,什么原因,我相信大家心里应该明白。”
协会三人组根据张乐行的说法观察了一下,情况还真的是这样,仔细一回味,互相看了一眼后,都不约而同的发出了会心的笑声……
整个南厅转下来,第一天也差不多要过去了,化身为狂热玩家的游戏公司代表们也陆陆续续的回来了,从他们的脸上的表情,张乐行感觉自己的目的达到了。
“原来游戏的花样可以这么多啊!”一个被沿途那些精彩的光影变幻、花样百出的游戏形式深深震撼的团友感叹道。
“我们和国外游戏的差距真的很大,不过我们肯定能追上的。”没被震倒的西山居成员之一发出了热血的宣言。
当然也有被那能直观感受到的质的差距和量的方面很难逾越的鸿沟给吓住了的,甚至此时连说话的兴趣都没有,只是一脸黯然的在旁边叹息。张乐行觉得目的基本上达到了,但是效果似乎好的过了头。
回到驻地吃过饭,张乐行和赵海光等人密议了一番后,由赵海光出面召集E3参观团的成员一起开了个短会。
赵海光用几句话概括了今天参观的感想后,话锋一转,说道:“……今天回来的时候,我感觉的出,虽然看到了和国外的差距,但是大多数人还是有斗志的,不过也有少数人似乎已经放弃了,这样很不好……差距现实存在的,为了能缩小差距,我们协会准备出面组织一个游戏开发者大会,具体情况请张乐行先生来为大家讲解。”
张乐行接过话筒,说道:“嗯,这个游戏者开发大会计划今年的10月份在北京举办,参加的人员包括电脑和游戏机的游戏开发者、游戏的市场营销人员以及游戏相关的专业研发人员,我们将会把这个大会打造成大家沟通学习、激发灵感和人际交流的会议,大家汇集一堂,可以互相交流经验想法,展示最新的游戏开发技术,畅想游戏产业的未来……
此外,我还打算邀请一些国外的著名游戏设计师来,举行专题讲座、发表演说、传授开发经验。我相信随着游戏开发者大会的长期举行,只要大家有信心,和国外的差距一定会逐步缩小,甚至能赶上去。”
听到了这个消息,E3参观团的众人只觉得精神一振,信心似乎又再次回来了。
张乐行看了一下众人的表情,决定再加把火,于是接着说道:“另外,告诉大家一个好消息,国内第一家专业游戏人才培训机构,风云游戏学院的学生6月底就要毕业了,到时候就可以为大家的公司提供有一定基础的游戏开发人员。”
这个好消息更是让在场的众人精神大振,这年头最缺的是什么——“人才”,现在居然有人能帮着解决,虽然还不知道那风云游戏学院的学生怎么样,但是至少比那些完全不懂的人要强上不少吧。张乐行之所以要宣布这个消息,当然并不是好心到要把风云游戏学院的毕业生们全部让给别的公司,至少现在还没这个条件。一方面是想利用经过初步培训的开发人员帮助大陆的游戏公司提升游戏开发实力,另一方面则是因为经过扩招,今年的毕业生将达到180人,而创意工坊预计只会招募120人左右,还多出来大约60人,如果能安排到其他公司,对双方来说都是一件非常好的事情。
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