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第一百零四章 “游戏”剧集(1 / 1)

时间临近中午,WCG的各项比赛也都决出了最终的结果。由于国内从事电子竞技,或者说有时间经常操练游戏的人毕竟是少数,所以在首届WCG全球总决赛上没有取得特别突出的成绩。《星际争霸》的比赛中,好运不再的马天元败在了使用虫族的韩国人朴泰珉手上,获得了亚军。《特战群英》5vs5对战中,前三名被来自国外的选手包揽,国内一共有四只战队出战却仅获得一个第四名。

《FIFA2000》的比赛中,国内的选手临场过于紧张,连前四名都没闯进去。《三国风云3》的表现要好得多,纵横天下战队凭借着良好的战术和默契的配合,一路过关斩将,最终获得了冠军,第二名则落到了一支来自韩国的战队手中,第三名是曾经败在纵横天下手中的日本九州之渊,而第四名是那支香港和台湾地区的混合队。

至于非正式比赛的《实况足球4》、《街头霸王Zero3》和跳舞机等,也分出了最终的结果,由于娱乐多过竞技,除了那场“中韩对抗赛”外,其他的场次玩家们更多的是在享受游戏的乐趣,而观众们同样也是如此。

得到张乐行帮助的承诺后,荒川实没了继续混下去的兴趣,早早的就乘车秘密离开了时代风尚大厦,如果他够机灵已经订好机票的话,说不定现在已经归途之中,毕竟他也是一家公司的社长,虽然只是一个虚职,但是离开的时间太长了也不好。荒川实可不希望事情不还没成功,就闹得人尽皆知,那他可就被动了。

荒川实走后,张乐行没急着离开,他倒不是非得守在这里看WCG比赛,而是又有了一个临时调整的会面,和几个编剧碰碰面,讨论讨论电视剧本。这件事情本来是安排在WCG比赛的第二天,不过那个时候张乐行还在香港,所以就往后推迟了,没想到和荒川实的谈话很快就结束了。本着节约的精神,王梦瑶就临时调整了日程安排,将放在下午的会面提前到了上午。

因为政策方面的限制,张乐行是不能直接在国内投资影视制作公司的,好在还有陈子珊,去年初借用她的名义在北京成立了一间丽影影视文化传播公司,从事包括影视制作、演员经纪等业务,原本还想做影视发行的,但是同样还是政策的限制,只能暂时放弃。不过张乐行隐约记得,似乎在过两年好像就要开放影视发行业务了,现在暂时只能做好准备。

丽影影视文化传播公司名义上的老板兼董事长是陈子珊,但是实际上她基本从来不出面,主要的管理工作还是张乐行从自己的影视公司调去的人员来管,比如现在的总经理蔡伊伦和副总经理陈颖珊等人原来就在香港的影视公司待过。在拿到发行权之前,张乐行每年会划拨一定的资金过去,用于每年拍上一部小成本影片和一两部电视剧,不求能赚什么钱,暂时就是为了锻炼一下公司的队伍。

这次召集丽影影视的编剧过来,是因为张乐行想让他们写一个本子,一部有关游戏行业的电视剧本。在张乐行的印象中,电影电视改编成游戏的有过,最出名的莫过于《星球大战》系列,游戏改编成电影电视的有之,比如备受争议的《仙剑奇侠传》系列,但是以游戏公司为背景的电影电视好像少之又少,他似乎只看到过一部名为《J氏游戏设计师》的电视剧,而且只放了一季就停播了。

《J氏游戏设计师》讲叙的是一家位于加拿大温哥华的游戏工作室,一伙名字中都有“J”字开头的游戏设计人员在开发过程中一些事情。张乐行当初在VeryCD上看的时候,连字幕都没有,连猜带蒙的也不知道搞清楚剧情了没有,到了现在更是忘得差不多了。只记得这伙游戏设计师们开发的好像是儿童游戏,但是画面似乎挺暴力的,另外客串主角之一伊桑老爸的是《成长的烦恼》中那位“宅男老爸”詹森。

张乐行一直觉得奇怪,为什么反映游戏开发公司的影视作品这样少,难道是大家对这个不感兴趣,其实要说起来,至少在国外游戏设计师还是一个很受人尊敬的白领职业,可是在国内的情况就有点不同了。如果不是张乐行这些年一直通过各个渠道为游戏做正面宣传,也许这会又会出现什么“瞄准孩子的电子(海)(洛)因”之类的桥段。

据张乐行所知,对公众来说游戏公司都是很神秘的,他们不知道游戏公司是怎样构成的,有些什么部门,游戏又是如何开发出来的,连带着被开发出来的游戏也变得神秘了。除了亲身体验过的玩家外,很多人对游戏的第一印象就来自各大传媒对游戏的评价,如果媒体们一提到游戏说的都是“暴力、色情,很黄很暴力”之类的词语,那么没有亲身了解过游戏的人被问到对游戏的看法时,他们通常都会参考从其他渠道了解到的信息,于是在他们口中游戏的代名词就成了“暴力、色情,很黄很暴力”,或许这就是对游戏的偏见之所以产生的原因之一。

自从1995年开始利用媒体替游戏作正面宣传以来,还是取得了一些成果,至少游戏的负面评价一直都比较少,不过或许有很多人报纸看得并不多,又或者是单纯的文字和图片不够吸引人,张乐行感觉很多人对游戏公司的运作还不了解,这也是他想尝试用别的方式来宣传游戏的缘由。

……

“各位到这边来坐,梦瑶倒点茶来。”通知到的几位编剧推门进来,张乐行起身招呼道,为了能有个安静的商谈环境,他还顺手用遥控器关掉了电视。

今天来的编剧有两男一女一共三个人,张乐行去年都见过一面。年纪略大一点的男人叫石亢,在开始写作之前还干过一年的程序员,说起来曾经还算是同行。年轻一点的男人叫陈万宁,据说以前是学金融的,在加盟丽影之前是个网络写手,还在“榕树下”混到了编辑的位子。三人中唯一的女性廖依媚毕业于中央戏剧学院戏剧文学系编剧专业,正儿八经的科班出身,曾经在王朔开的时事文化咨询公司待过,后来就成为了自由编剧,去年在替自己的本子《恋爱的犀牛》找投资的时候和丽影搭上了关系,再后来就成了丽影旗下的专职编剧。

三个人客套了两句,来到沙发旁坐下,他们中年纪最大的石亢先开口问道:“张先生,您的助理通知我们过来,说是要我们帮着写个本子,不知道您有什么要求?打算写哪一种类型的,历史剧、军旅剧、家庭剧还是偶像剧?”

在张乐行看来,石亢倒更像是个作家,因为他至今还没正经写过电视剧剧本,倒是出了两本《晃晃悠悠》和《支离破碎》,或许丽影的总经理蔡伊伦就是看上了他的文笔才请他来的。不过想归想,他倒不会在面子上露出什么轻视的表情,毕竟人家可是能在家一趴三个月,正经八百的作家。

陈万宁和廖依媚见石亢已经把他们想说的话说了出来,于是都把目光转向张乐行,希望能从这位据说是公司拍摄资金的主要提供人脸上看出点端倪来。

张乐行淡淡一笑,摇摇头说道:“不是一个本子,我希望你们能多写几个本子出来,类型可以多一点,情景喜剧、都市爱情剧、偶像剧什么的都可以,我不会给你们太多限制,我只有一个要求,那就是剧本中要有游戏公司出现,而且必须是正面形象。比如情景喜剧,可以设定为在一个小型游戏工作室里,几个男男女女组成的开发团队,在日常工作和生活中发生的一些趣事……”

“情景喜剧的话……”陈万宁一下联想到他正在脑海中构思的一个本子,本来是打算写完手上的《网虫日记》再继续完善的,本子是准备以一家上海小广告公司为背景,如果改改的话倒是和这位投资者的要求差不多,说不定就有机会拍出来,只是要改的话他还有一点小麻烦需要解决。

想到这,陈万宁趁着张乐行中途停下来喝茶的功夫,插嘴说道:“张先生,您说的这个情景喜剧我倒是可以尝试一下,不过游戏工作室怎么运作我还不太清楚,不知道您能不能……”

“没问题。”张乐行放下手中的茶杯,将王梦瑶叫过来吩咐道:“梦瑶,你安排一下,这几位编剧可能需要去游戏工作室或者游戏公司去采风,你通知一下创意工坊做好接待。”

“是的,老板,我这就联系。”说完,王梦瑶掏出她的摩托罗拉V998,走到一旁打电话去了。

“除了情景喜剧,我还需要都市爱情剧或者伦理剧之类的。”张乐行继续说着自己的想法,情景喜剧什么的看的人倒是比较多,不过用来为游戏潜移默化还不够:“里面需要出现一家规模比较大的游戏开发公司,两、三百号人的那种,描写这家游戏公司和里面的员工时,要有时尚感,要让人看过以后感觉游戏开发是一种高尚职业,至于其余部分你们可以自由发挥,不过希望你们能考虑一下现在观众的收视习惯,他们喜欢看哪一类剧情,这方面你们应该是专家……”

其实按照张乐行的想法,最好是今后的现代电视剧(古装片什么的要是出现游戏开发公司有点太雷人了)里面都能或多或少的出现与游戏有关的内容,而且要是正面的。比如游戏开发公司优越工作环境,员工们积极向上的面貌,正常而又健康的游戏内容,合理有节制的玩家,这些都有利于潜移默化之中改善游戏的舆论环境。

在张乐行看来,阻碍国内游戏产业发展的最大障碍就是舆论环境了,盗版的问题随着今后民众收入水平的提高和政府打击力度加大必然会有所好转,可是如果一提到游戏、游戏产业都是些负面报道,什么沉迷游戏夜不归宿、什么为了赚钱玩游戏而走上歧途、甚至于什么网瘾之类的“病症”,连带着开发游戏成了“毒品”生产商,游戏发行商成了“毒品”销售者,游戏媒体更是可恶,完全是在为“毒品”推波助澜。这种情况下,搞不好很多投身游戏行业的人都不好意思让家里人知道自己是做什么,这样下去整个产业如何能有机会赶上国外的水平。

什么是阻碍更多人投身游戏行业的障碍,张乐行认为是职业的声誉和发展前途,对于很多习惯于替子女做安排的家长们来说尤为如此,如果一份职业收入很高,而且职业声望也很优良,自然更愿意让自家孩子做这样的工作,毕竟和邻居说起来也可以骄傲点嘛。至于自己选择职业的年轻人,他们可能更多看重的是未来的发展前景,这一点完全可以由企业内部的操作来做好。

不过对于很多初次接触游戏行业的人来说,传统的游戏职业(包括制作人、监制、策划、程序、美工等,甚至于音乐音效)和新兴的游戏职位(包括游戏客服、游戏运营、游戏推广等),对他们都很陌生,他们不知道游戏公司内部是如何运作、各个职位在游戏公司中的作用和地位,以及今后有什么发展前景,张乐行希望能通过各种渠道的宣传打消他们的这些顾虑,为国内游戏产业的发展争取到更多的人才。毕竟完全靠风云游戏学院来培养,速度还是太慢了,更不用说市面上还存在一些跟风成立,打着“游戏设计培训”的幌子,纯粹就是为了捞一把就走的所谓培训机构。

除了为国内的游戏产业扫除发展障碍,张乐行这么用心于舆论宣传方面也是有一点私心的,他还指望通过电视电影(题材合适的情况下)的巧妙植入,顺带着自己旗下的企业做做潜移默化的宣传。就像随处可见的可口可乐一样,张乐行希望有那么一天,国内玩家们要玩游戏的时候,下意识的第一选择就是创意工坊制作的游戏或者是风云互动出品的游戏,他们打算到外面玩的时候,首先就会想到东方电子游戏城或者是风云连锁网吧,需要给女朋友或者女性朋友送礼物的时候,第一个会想起佳美玩具出品的游戏人物绒毛玩具……

反正张乐行手底下的企业多,有必要的时候,还可以提供真实的环境来拍摄,比如拍摄一部《XXX升职记》之类的职场电视剧,就可以到创意工坊实景拍摄,既能获得更加真实的感觉,还能为电视剧增加点卖点、噱头什么的,毕竟这时候的游戏公司对很多人而言神秘无比。

为了确保少犯错误,丽影影视文化传播公司和国内其他影视制作机构有一点不同,多了一个大都有兼职人员组成的专家顾问团,为的就是给剧本中涉及到不同专业层面的地方把把关,避免出现太过明显的低级错误。因为这种情况在国产影视中出现的太多了,别的方面张乐行已经记不太清楚了,不过一些电视剧中有关电脑的桥段还是有点印象的。

比如某部白领爱情剧中,女主角要她的女友来帮忙,说是要把男朋友开发的一款游戏调出来玩,据说游戏形象是以她为原形的。那位女友一来,连鼠标都没用,狂敲了一顿键盘,就把游戏打开了,然后画面一转,屏幕上出现的居然是《DeadOrAlive3》。女主角兴奋的把键盘抢过来玩,结果电脑屏幕忽然一黑。

那位女友紧张的问:“你按哪个键了?”女主角往键盘上随手指了指,那位女友就着急的大叫:“你按那个干什么,那是删除键!”

当时张乐行看到这里,差点晕倒了,难道这就是传说中的“一键删除”,看来软件管家们都要好好集体观摩一下这部电视剧了,都是玩删除的,差距怎么能这么大呢。

还是那部剧中,男主角回来后听说游戏被删,赶紧到键盘上胡乱按几个键,然后一脸便秘的痛苦表情,估计是“恢复”失败了。惹祸了的女主角去道歉,结果男主角还很酷的说:“不是你的事,我干了这么多年的电脑,居然忘了存盘……”

这句话,让张乐行再次笑喷了,好好一部爱情剧怎么被一些人导演出来就有点像无厘头喜剧了。

更夸张的是些表现电脑高手的剧集,经常就是某位高手坐在电脑面前,做冥思苦想状,忽然灵感一来,疯狂地在键盘上一顿猛敲,然后站起身来潇洒的对身后的人说道:“搞定了”,然后镜头转动,电脑屏幕上此时显示的开机自检画面,而且还有提示“KEYBOARDERRORORNOKEYBOARDPRESENT(键盘错误或者键盘没有安装)”。

张乐行可不希望自己公司制作的影视剧中还老是冒出这些低级错误,尤其是电脑和游戏方面的,他可不希望潜移默化下来,传播的却是一些错误的东西。

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