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120.杰森的套装(1 / 1)

枷新增的两件装备,一件便是花了1000万金皮克定制的魔法书,另外一件便是帮杰森做装备的时候顺手做的法杖。两支法杖一模一样,上面的附魔也都是魔力增幅,杰森也是法系的牧师,魔力增幅效果同样对他有效的。法杖并没有什么奇特的设计,看起来就像是带花纹的两根金白色棍子一般。

法杖基本都是这样的,店里的法杖也一样,头尾实际上是镶嵌的,与法杖并不是一个整体,毕竟大多数法杖是木质的,没有办法直接往木头表面镶嵌宝石或其他的东西。

往木头上镶东西,是要用粘合剂的。而游戏中普通的粘合剂会破坏材料的魔导特性,魔力粘合剂如果长期接触空气,风化得会很快,镶嵌在木质材料上的物品很容易脱落。魔力粘合剂一般都是用来在法杖两端加装金属端的时候用的,这样才能保证魔力传导,而且粘合剂也不会接触到空气,因为工匠们会用普通粘合剂把缝隙填上。

枷的新法杖其实就是顺手为之,反正沙子材料多得是,他并不准备使用这跟法杖,他的常用法杖是魔枪“枷的生日蜡烛”。如果不是定型的装备没办法再拆解,枷还挺想用沙子把他的魔法枪重新再加工一遍。

不过这么做也没什么变化,因为“枷的生日蜡烛”上面并没有铭刻魔力增幅法阵的余地,原本的材料导魔特性是足够的,而且坚固程度不输于熔炼成结晶的沙子。

让枷用新材料把原本的工艺再重做一遍或者整把枪的品质会提高,但是他才懒得费那个事,把沙子熔炼成空心圆筒这事情,施玛福都不知道肯不肯帮他做。

熔炼沙子需要的温度太高,蜀山公会的熔炉根本达不到。

杰森的新皮甲上的金属铆块也基本都制作好了,上面附魔的法阵基本上都是枷精心挑选出来的。

附魔法阵、魔阵宝石、魔法卷轴其实功效很相似,都是法师瞬发法术依赖的手段,如果不是因为三者特性和囊括的法术各自有不同之处,实际上游戏中的这三种设计其实是重复的。不过游戏设计师们巧妙地设计了一些区别,既增加了游戏元素,又避免了过度重复。

除了左右大腿侧部的铆块是设计了卷轴插槽,方便杰森插魔法卷轴之外,衣领、双肩、前臂、小腿后,以及配套的靴子上,都是附魔了魔法阵的金属铆块,一共有9个法术。

鉴于杰森的职业等级,枷挑选的法术自然以高级的攻击法术为主,穿上皮衣后的杰森完全可以冒充一把魔导师。

枷本来还想给杰森配上手套和帽子,被杰森拒绝了,理由是“这样就不酷了”。

“难道不是因为这样会太骚了嘛?”这是枷心里的吐槽。枷想象了一个画面出来:穿着一身皮衣的帅小伙杰森开战前,慢条斯理地戴上了皮手套,然后一抚头发,在头上扣了顶皮帽子,然后对敌人轻蔑地道了一句“放马过来”。

自己把自己逗得笑到不可开交。

杰森的皮衣,衣领上都被加装了金属铆块。衣领上附魔的是光系的高级法术“大闪光术”,这个法术没有任何攻击效果,但是却被称为最恶心人的控制法术。硬要说来这个法术唯一的控制效果,是目盲,枷并不确定按照一贯的游戏法术分类,目盲效果到底算不算是控制效果。

“大闪光术”是个高级法术,自然不是一个小光球那么简单。“大闪光术”施展出来,会首先形成一个很大范围的屏障,屏障会把所有的外界光元素全部隔绝出以施法者为中心的地域,而这个屏障范围内的光元素则会被施法者全部集中到自己附近。

也就是说,“大闪光术”会制造出一片黑暗的区域,无论是在什么时间,白天或者黑夜。

在此之后,被集中在施法者附近的光元素,会开始像照相机的闪光灯一样发光,而且光芒还是那种非常刺眼的强白炽光。这下知道为什么这个法术被称为最恶心控制法术了吧?反正在阴暗的地方被照相机的闪光灯直刺过双眼、或者在夜晚开车的时候被对面的来车用远光灯打过的人,一定最有体会。

不要认为“大闪光术”是一个可以轻易获得的法术,这个高级法术,可是法师们珍藏的秘传技能。在《零世界》中,一切都是按照真实的规则来设计的,所以什么晕眩两秒等等之类的控制效果是不存在的,那么像失身、目盲这一类的效果,都算是在控制法术中效果显著的那一类了。

这个法术枷考虑了很久才会选择,主要原因是考虑到这个法术会连自己一起致盲,但是最后他还是决定选择了这个号称最恶心人的控制法术作为杰森唯一的控制技能,不过要记得提醒杰森用之前先打个信号。

否则枷也会一起遭遇惨剧,这个法术连施法者都无法幸免的。

杰森第一次实验就被摆了一道,把自己闪瞎了,好长时间才缓过来。被一同波及的还有来看热闹的一众蜀山公会成员。枷偷偷摸摸地戴上了一副深色墨镜,在游戏里找这种东西并不难。

镶嵌在杰森皮衣左肩部位的铆块,上面的法术是高级的电系的单体法术“霹雳”。这个法术的效果,就跟自然界中的闪电是一模一样的,迅速、高伤害,但是持续时间很短。能够以肉身招架“霹雳”,枷估摸着可能需要达到自己这个等级,然后全属性点都加在耐力上才行。“霹雳”已经可以算是高级法术中伤害效果最高的单体法术了。

右肩上的铆块,附魔的法术是无品级风系技能,“尼美佳的调戏”。虽然枷曾经想用这个法术秒杀一群玩家的计划失败了,但是并不影响这个法术“翻盘最佳”的美誉。同时这个法术施法简单,而且还可以产生多种附加效果,只需要改变一下施法材料的性质就行了。

加装在前臂部位的两块金属铆片,左边是火系的正版“虹光喷射”,右边则是冰系的。“虹光喷射”既可以散射、又可以集中射击的特点,是不可多得的。冰与火的对冲,则是来自于枷对于法术效果的推测,这种极端属性的对冲一般都会产生一加一大于二的结果。

裤子上只装了两块铆片,在小腿后的腿肚子的部位。杰森要求他的皮衣装备要美观,而且还得是紧身的,这一点挺为难人。所以枷参考了很多现实中的时尚杂志,最后只能选择在这个部位加装铆块,既不影响行动,还不难看。

左边的是法师们统一会用的防御技能“魔力护盾”,但是这个附魔法阵跟枷内甲上的不一样,因为没有能量来源,只能靠杰森自身的魔力来支撑,所以这个附魔法阵是无法在受到攻击时自动激活的。如果以后可以获得储魔宝石的话,这个法阵还可以改良一下,做到跟枷内甲上的自动激活法阵一样的效果,但是需要杰森自己给储魔宝石充能。

皮裤右边小腿后的位置,加装铆片上附魔的法阵是枷本次最辛苦的杰作,为了附魔这个法阵,这块铆片惨遭多此回炉,因为枷经常把法阵槽刻错,即便是在已经在铆片上画好了底稿的情况下。

这上面附魔的是一个暗系与召唤系的复合法术:“隐身的泊浃”。

元素精灵本身是没有形态的,他们在苏亚星出现的时候,身体是由元素精灵自己用充斥在周围的魔法元素塑造出来的。

所以整个《零世界》中,唯一能隐身的生命,就是元素精灵了。

元素精灵本身就是以一团意识的形态存在于元素精灵国度之中的,所以只要不塑造身体,他们的表象其实只是一团意识,而意识是无形的。

能控制元素精灵出现后不塑造身体的,则是暗系的高级法术“元素精灵隐身术”。

这个法术,是从一名“考古学家”手中流传出来的,发现这个法术的地方,是一个宏伟的陵墓,但是不知道里面埋葬的人是谁。陵墓中没有只言片语关于墓主人的介绍,也没有任何可以推测年代的壁画或者是陪葬品,整个陵墓还是挖空了山体建造的,连建筑特征都看不出来到底属于什么时代。

这名“考古学家”在里面发现了什么,他自己讳莫如深,绝口不提。

在他离世之后,他的后人在遗物中,发现了记载着“元素精灵隐身术”的古老卷轴。

“考古学家”自然不是法师,所谓的“考古学家”,大多数都是喜欢刺探遗迹和古墓的独行盗贼。所以他的遗物中出现了记载着被判定为高级暗系魔法阵的卷轴,实在是很奇怪的事情。

而这名盗贼的后人也很会做生意,把卷轴临摹了很多份,分别卖给了不同的法师势力。

自此,“元素精灵隐身术”的法阵,开始在苏亚星大陆上流传开。后来有人在盗贼留下的日记中推测出了卷轴的来源之地,但是他并没有留下陵墓所在的方位,甚至除了卷轴来自于此处之外,没有任何其他有营养的内容。

“元素精灵隐身术”只能够以魔法阵的形式施展,无法作为法师的常规法术技能。它还必须配合召唤师的召唤术一起施展,在法阵之中施展召唤元素精灵的法术,召唤出来的元素精灵便不会塑造身体,连召唤师都看不见元素精灵的所在,只能以魔力链接相互交流。

把“元素精灵隐身术”的法阵与召唤精灵的法阵重叠在一起,是附魔师最大的难题,因为两个法阵必须重叠,但是法阵中的线条又不能互相交集,所以只能用镂刻法。枷在刻槽的时候,不知道气急起来摔了这块金属铆片多少次。

而之所以选择毒系精灵泊浃,则是因为泊浃那无孔不入的毒,与“元素精灵隐身术”,简直是天作之合。

杰森的靴子上则是有四个铆块,上面附魔的法术两两对应。这双朋克感十足的靴子,有金属铆头,靴筒的侧部也加装了铆片。本来枷是想在鞋底上装铆片的,后来被0和1叽叽喳喳地提醒他,鞋底太容易磨损了,铆片装在鞋底上,会磨坏附魔法阵的。

看不出来0和1两个小树精,想法挺周到。

至于为什么0和1能想到这些,其实并不难猜。0和1本身就是枷的分身,它们所知的一切,都是直接从枷的脑袋里分享过去的。其实枷自己也能想到这些问题,但是一个人想事情总会有所忽略的。

三个自己一起想,能查漏补遗的地方就多了。

鞋头的铆片,附魔的是奥术“神行”,靴筒侧部的铆片,附魔的则是奥术法阵“弹簧”。

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