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第1713章 恶魔无用的反制(1 / 1)

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明面上,某人手中的王牌是这座布置了奇门遁甲大阵的魔法阵城市。把来敌数量分散分割到单人可以处理的程度。是可以与单一深渊大君或深渊邪神对战的他,应付围攻的唯一胜机。

暗地里,某人真正的王牌还是匣切’们’。尘世五剑虽然代表了五个方向上的特化研究,并不是说其他匣切剑丸就不如尘世五剑了。它们可都是匣切!

假如可汗能够凭借着反权能方程式的解,把某位深渊大君送走,就代表其他匣切也能做到一样的事情。因为它们可以变化出一样的能力,只是要不要这么做的问题。

这意味着,假如哪天尘世五剑中的某一把不想玩了,它随时可以跟其他匣切剑丸交换形态。除了说话的语气与聒噪的程度会有不同外,某人可不见得会察觉到异常。

或许,它们也已经交换过了。某人不知道而已。

仅有的一个例外,那就是凭借着时之砂许愿力而生的岁月轮。那粒时之砂,才是岁月轮威能的关键。匣切围绕着时之砂所做的变化十分深入,不是可以任意交替的。

但林也觉得岁月轮的无法复制,可能也只是暂时的。当研究继续深入,这份干涉因果的能力是不是依然独一无二,那可说不定。假如匣切的根源,真的和时之砂一样的话……

不论是明面上的王牌,还是暗地里的王牌,都跟阴谋诡计无关,而是毫无遮掩的阳谋。

对恶魔来说,破解之道唯有以同样堂堂正正之势,力压敌手。如此,自然就可以把大家恨到牙痒痒的魔法师吊起来打。破解不了,那挨打的就会是自己。这一场战争就是这么简单。

但事情是很简单没错,恶魔们要多久才会醒悟?又或者,恶魔可以跳脱出某人的算计,找到一条让人意料不到的破解道路?

带着实验的精神,林行走在奇门遁甲大阵中,与四具人壳一同猎杀恶魔。

比起大君级别的恶魔,遇到更多的是由恶魔领主或大恶魔所率领的小队;要不就是被大阵分割分散到只能单独行动的倒霉鬼恶魔。

这些都不用林出手收拾。光是碰到,就来一波魔法塔洗地。没死的,才值得五人亲自出手。

事实证明,林现在所造出的魔法塔,打击神灵级别以下的敌人,那是一打一个准。还一击毙命,绝不拖泥带水的。

要是真有打不死的!那就把对方提高到神灵级别的敌人来重视。然后当然是豁尽力,送对方上路。

之所以会多这么一个魔法塔洗地的步骤,也是有原因的。

原本林等人遇到普通恶魔,并不吝惜亲自出手。以此来节省魔法塔攻击的时间,好杀伤更多恶魔。

自从被一个藏在恶魔群中,装着自己相当弱小的深渊大君阴了之后,林就放弃原本的做法了。

在恶魔大军中,还有自己没标定的神灵级别!这是让某人相当意外的。

只是可以偷袭自己的敌人,还没遇到过深渊邪神类别的。这些靠着信仰成就的神灵,就像是黑夜中的萤火虫一样,任谁也无法忽视。

但是有办法隐藏自身的深渊大君,突然跳出来给某人一下!要不是闪现术逃命的水平过硬,某人恐怕就凉了。所以从那次之后,遇到恶魔不问强弱,先用魔法塔清理一遍,也当作甄别。

再然后,就算是空无一人的街道,也要先扫过一遍,林才会开始计算起下一步要往哪个方向移动。理由也是相同的,那就是有隐身靠近的深渊大君,又给某人带来的惊喜。

事实证明,就算某人花了相当多的时间在开发侦测敌人的能力上,依然有漏洞,发现不了那些用奇怪手法隐藏起来的强敌。就好像当初在龙岛遇到的那位,以阴影龙成就的深渊大君。

特别是那些刻意保持静止不动,把自己当成陷阱的恶魔。牠们以逸待劳,捕捉路过的敌人。这样的战术确实有很大的不确定性,但只要能够发挥作用,再大的缺陷都可以无视。

所以林不得不用扫荡的方式,先过滤一遍一个新来到的地点。即便如此,也无法保证就一定能找出所有藏起来的恶魔。这里头甚至有深渊大君以下的层次,靠着独特的能力近身,展开攻击。

这些天赋几乎点在如何藏身这个课题上头的恶魔,虽然也极力强化自身一击必杀的实力。但用在林身上时,除了制造一点危机感外,并没能真正造成伤害。

那些破坏力绝强,真正有可能威胁到某魔法师性命的大君级别敌人,通常也近不了某人的身。

就算牠们可以破坏匣切人壳,其实也像是在打心酸的。因为那只是将人壳打散而已,不是真的打坏了哪个匣切。

可以说,外有四具匣切人壳护驾,内有蚁天儒袍护身,林一直都没有遇到真正的致命危机。顶多就是心跳个一下而已,就当看了个惊悚电影的刺激镜头。

要说打得比较艰难的战斗,也不是完没发生过。譬如有一次遭遇战,敌人竟同样有五位大君级别的恶魔。

那是由一位深渊邪神张开某种领域,牵引着另外四位深渊大君前进。这才让这个小团体没有被奇门大阵给拆分。

利用奇门遁甲分散敌人,可不是牠们不想被分开,就可以不被分开的。不论是在不经意间走散,或是在通过岔路或转角时,利用障眼法迷惑,令牠们做出不同的选择。

但是奇门遁甲大阵没办法把一个’整体’分开,因为那就好像直接把一个人分尸一样。用这样欺骗的方法,总算有大君级别的敌人以’相同’的数量,偶遇到某人一行。

林等人还是继续维持着五打五的假象,因为这样的敌人,还没有必要让匣切们分散开来战斗。

战斗过程中最为复杂的,还是在反权能方程式的求解上。之前以一敌多的时候,某人很不自量力地想要靠着强大算力,同时找出对付所有深渊大君的方法。

但结果是反而拖慢了求解的过程,比起依序处理还要花更多时间。

眼下自己最为引以为傲的算力,因为不知名的原因被占用了大半,暂时还没办法解决。自然无法像之前那样,一口气开五道计算程序。

所以林选择一个一个确实解决敌人。第一位深渊大君最难对付,除了人数上势均力敌外,敌人的士气也最为高昂。

士气这种看不见、摸不着的东西很难去量化,但又切切实实影响着战斗的结果。不论是高端局或低端局,强军或杂牌军,士气的变化都相当重要。

当第一位深渊大君倒下,第二位也倒下,士气就彷佛用肉眼可见的趋势崩落。当第三、第四位都倒下,只剩下那位苦苦撑持着的深渊邪神时,这位大佬就没有死战的觉悟,想要转头逃跑了。

所以这场看起来最为危险,五对五的局面,反倒因为恶魔们觉得势均力敌所产生的轻忽心理,到最后的士气崩盘,战斗过程竟比那些五打一围殴的局面还要快速。

后者的状况,几乎没有哪个深渊大君不在第一时间拿出真本事,拚尽一切的。因为牠们也清楚,第一时间不拚,就没机会拚了。这种不对称的战争,连打成持久战的机会都没有。

对林而言,最麻烦的状况莫过于随着战斗次数增加,林等一行人的底细也像是被前仆后继的敢死队探知一样,透漏给其他恶魔。应对手段也就更有针对性与目标性。

譬如身穿天蓝色儒袍,总是躲在队伍最后方,或让人壳包围保护的本尊,就成为恶魔们攻击的唯一目标。

对于四具人壳的攻击,恶魔们能躲则躲;不能躲的,拚着受创也要想办法咬本体一口。

而一些用过的战术,或是遭遇过的打击方式,也明显被提防着。假如之前同样的方法,出一分力就能留下一道刀痕,现在可能就要出三分、五分力,才能打出同样的成果。

林也发现到,深渊大君与深渊邪神们对于自己一开始不会受到权能弱点打击,到了某个时间点之后就面失守、崩盘的状况有着额外的关注。

牠们同样用敢死队来试探某人所用的方法,试着寻找那特殊的要素。

或许有不少恶魔心有不甘,认为自己可以破解魔法师战术,取得最终的胜利。但牠们仍是饮恨,败亡于匣切剑下,成为后来者迈向胜利的垫脚石。

站在林的角度,深渊意志就这么奢侈地使用大量的深渊大君与深渊邪神作炮灰,打算试探出自己的本领。

五人的战斗方式也并非一成不变。从四具人壳使用四象阵合击,到面对复数敌人时,分成一三或两两对敌,有时林也会加入其中。而不同的分配方式也结成不同的阵式,发挥出加乘的效果。

四具人壳的战斗方式也不是一昧地蛮干。或许前期可以大力出奇迹,但在恶魔一方有针对性的防备后,就不得不去琢磨一些可能只会使用一次的技巧。

但是在林的主导下,他并没有放任匣切们浪费时间去设计那一次性的战术上。不光是因为这种战术只能走取巧的旁门左道,更因为这是一条忘记身旁宝藏的弯路。

顺着这样的弯路走下去,可能最开心的会是深渊一方,纵使某人最终战胜恶魔大军了。

这么说或许有些不合常理。但是林隐隐约约觉得,战争的胜败其实已经不重要了。怎么打赢或打输的这个过程,才是重点。

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