第一章 灰烬大帝(1 / 1)

「Thanksforplaying!」

看着屏幕前,代表恭喜通关,完结撒花的结尾语,椅子上的廖纪长吐口气。

他现在玩的这款游戏名为《坠落》。

是一个,以废土作为背景的养成类游戏。

玩家需要扮演在废土上的幸存者首领,一步步招募伙伴,培养角色,建立属于自己的组织和庇护所基地,与各种天灾对抗,在充满变异怪物和“浊厄”污染的废土中,开拓一方净土。

游戏拥有极高的自由度,一切的剧情都是根据游戏内玩家的各种决策,来实时演算,而且作画精美,建模精致,可以说是在各方面都完美无缺。

唯独...

就是太TM难了!

极度匮乏的养成资源,遍布荒野的阴间怪物,虎视眈眈的拾荒者...这些只是初期的困境,就足矣让玩家喝上一壶了。

再加上《坠落》的极强随机性,动不动就来个天灾人祸,导致根本不存在什么,跟着攻略一步步走就能通关的说法,每个人的世界都完不一样,抄作业难度极大。

据说官方统计的球通关人数,才不到一千人。

而能达到成就,收集,探索的「完美通关」人数,一直都是零。

哦,不对。

现在这个数字应该变成为“1”了。

在游戏结尾,有附赠一张“家福”的CG图,上面总结了在该场游戏中,五位被自己培养出来的,各职业的最强“厄化者”角色。

厄化者,在《坠落》中的专有名词。

特指那些在废土的“浊厄”污染中,产生变异且暂时保留了神智的人们,并根据他们变异产生的能力,划分了五大不同职业。

玩家想要在废土上立足,招募和培养强大厄化者,绝对是重中之重,也是这款游戏的核心玩法。

作为一名合格的直男,廖纪自然是只养老婆的,并且力求一个多元化的家庭。

因此,CG图中的五位女性“厄化者”皆风格迥异,来自不同种族。

神官系修女「斯修缇娅」

异能系魅魔「蕾娜」

近卫系龙女「唐玖幽」

射手系机器女仆「零」

以及最后,常常被廖纪大喊“妈救我!”的护卫系精灵女骑士「安诺」

她们中有妖娆妩媚但是一马平川的,也有冰清玉洁却晃几下就能让人眼晕,有傲娇高冷,也有温柔矜持...

但不变的共同点是,颜值那都是一等一的顶!

不过。

对于廖纪来说,颜值美貌在看多了后,也就变淡了,真正让她们在自己心中留下感情烙印的,还是她们背后所承载的那份回忆。

想当初,无论是她们中的哪一位,都分别曾在自己的不同游戏时期里,有着举足轻重的地位。

属于让当时的自己,恨不得把所有最好的都留给“她”的那种。

然而。

随着在游戏中环境和时期的变化,廖纪对于“厄化者”需求的不同,让她们一个接一个的开始“下岗”失业。

就好像在开荒时期,帮廖纪无数次起死回生,从边缘救回来的“奶妈”斯修缇娅。

可当他站稳脚跟,来到中期,势力开始要发展扩大后,这种纯奶妈类的角色,终究还是作用越来越少,直至被廖纪彻底仓管。

取而代之的,是更具有攻击性,能为廖纪打下地盘的强力物理输出手——近卫唐玖幽,以及射手零

但渐渐的,对于像“拾荒者”这类轻甲敌人还能乱杀的两人,可随着廖纪敌人难度的提升,变成具有精良武器装备,兼顾高防高攻的“基地守卫”的时候...

曾经能大杀四方的两位物理输出手,却也变得刮痧起来。

廖纪只好再将她们仓管,把资源扒光,部都投入到新的角色,即魅魔蕾娜以及精灵安诺。

前者强大的异能,可以轻而易举地处理敌人的重甲,而后者的自然魔法与护盾,为廖纪顶住了敌人的恐怖火力,提供了最扎实的防御和输出空间。

随着最后一家废土势力,被攻破投降后,廖纪才真正实现了整个废土的统一。

灰烬帝国

也正是从这一刻起正式成立。

顺带一提「灰烬」是廖纪在游戏中给自己起的ID。

再往后,整合了各大种族势力后,作为“灰烬大帝”的廖纪,就是带着自己的军队,一步步收复被怪物占据的领土,开始向废土的源头,灾难的元凶“浊厄之渊”宣战了。

不过。

明明实力强大了无数倍,资源也多到手软,远超刚开局那会儿的艰难求生,可廖纪却反而没有游戏最初时的快乐了,他与手下养成的厄化者之间,互动也急剧变少。

一来变成和废土怪物的面战争后,军队的作用就大于个人实力了,二来,随着廖纪作为“主角”越来越强大和面的能力,他已经不再需要,在战斗上还依靠“厄化者”了。

反而是将她们留在后方当着仓管,发挥“基建”能力,提高整个帝国以及城市的各种生产效率,才是最优之选。

就例如斯修缇娅:

黑暗之光(随等级提升):将“斯修缇娅”放置入「教堂」类建筑后,为该城市提供+15%精神污染抗性,厄化者暴走率-10%

圣疗师(随等级提升):当“斯修缇娅”位于后方(非战斗队列)时,整个阵营的疾病与瘟疫发生率-30%

所以他的仓管不代表真的彻底放弃。

哪怕上不了战场,五位厄化者的强大“基建”能力,也足以让自己继续给她们喂狗粮,让她们时刻保持着主力第一梯队的练度。

“...”

噗嗤。

想到这里的廖纪自己都笑了。

说起来那么好听,可实际不等于就是在榨干人家的剩余价值,明明都不带别人玩了,却还要让她们一个个,没日没夜地在大后方“工厂”给自己干活,这不就是纯纯工具人嘛?

摇了摇头。

这时候在视线的余光处,电脑桌旁厚厚一摞的小本子吸引了廖纪的注意力。

将其打开后,是布满一页页的密密麻麻小字,这些都是他完手写,用来计算各种养成收益,每个副本的性价比,对于后续决策的规划,以及各种稀有素材和装备的掉落地点,分布情况。

可以说将这些记录加在一起,完就是一本超骨灰级玩家的游戏心得。

廖纪打算等结束后,将这些整理汇总,然后发到网上,希望这些他上万个小时总结的经验教训,能帮新人们少走些弯路,也...拯救下这款游戏岌岌可危的销量?

不过,再盯着这些自己一笔一画记录的手册看一会儿后,廖纪却是叹了口气。

他开始反思起来。

自己是否...有点太过注重强度了呢?

因为自己的长时间“仓管”她们,导致其中许多的好感度都掉了不少,而在游戏中,很奇怪,角色的好感度似乎并没什么用,像是个鸡肋属性,所以廖纪就一直没在意。

直到如今在CG截图里显示,廖纪才意识到,可以说是自己通关后的一大遗憾了。

当然,也有例外,斯修缇娅就是其中之一。

哪怕是最早被自己仓管起来,一直在后方默默当工具人,最早被自己把装备扒光,给别的女人。

可正如斯修缇娅在设定中,作为神官修女的温柔属性一样,她永远不会对自己心生不满,好感度自从达到100%后,就从未变过。

如果放到现实中,或许就会是那种,即便丈夫在外面“出差”很久都没有回家了,可每天还依旧会铺好餐布,摆好餐具,做好两人份的饭菜,就为了等哪一天,可能丈夫想起来这个家了,再回来时,还能笑着说一句,快去洗手吧。

呼!

长吐口浊气,廖纪甩了甩脑袋,他暗嘲笑自己是否有点魔怔了,给一个程序写的纸片人加这么多戏。

不过,廖纪仍决定在之后发攻略的时候,一定要在开头给所有新人们加上一句话。

强度只是一时,但养的老婆们是一辈子的!

差不多...

也是时候结束了。

廖纪在很早的时候,父母就离他而去,但好在留下了一大笔的遗产,这让他不愁吃喝与生活,但也养成了廖纪孤僻的性格。

或许“游戏”的诞生,就是为了给像廖纪这类的人,一个心灵的避风港吧?

看着在CG图最下方一角的记录中,自己在《坠落》中的总游戏时长,已经不知不觉中高达一万多个小时。

廖纪心中再有千万不舍,但最终还是坦然地,用一种送别老朋友的情感,挪动鼠标,按下了游戏结束的确定键。

然而,令他没想到的是。

恭喜,检测到您已满足「二周目」开启条件,是否进入?

廖纪:“...!?”

二周目是指,让玩家再重新通关一遍,部分有良心的厂家,通常会在二周目中增添一些额外内容,用来补充世界观,提高玩家们的游戏体验。

当然,也有那些很厉害的大厂,甚至能让玩家在“二周目”中感到,像是在玩一款新游戏。

廖纪肯定不指望,销量暴死,据说已经跑路的《坠落》厂家能达到后者,可哪怕只是前者也足以让他惊喜了。

毕竟...无论是官网还是论坛上,廖纪可都从未听说过,这款游戏还有二周目。

抱着十分好奇和期待的心里选择“是”之后,却并没有立刻启动游戏,而是又跳出来了个新的对话框。

温馨提示,二周目难度极大,无法存档,无法重开,且将继承CG中您所培养的五位“厄化者”一同开始,请谨慎选择...

就这?

对于单机游戏来说,无法存档确实难度一下就上去了,而无法重开的意思是,难道只有一次进“二周目”的机会吗?

不过这些对于后者来说,就什么都不算了。

“还能继承数据!?可以带着本周目角色一起?”廖纪都忍不住在屏幕前惊讶起来了。

这可不像是主打一个“劝退”难度的《坠落》的操作。

要知道自己养成的这五位厄化者,可都是各职业的金字塔顶尖,哪怕是最弱的斯修缇娅,在他的控制下,若想摧毁一座城市,也都是简简单单。

现在能“继承”跟着进入自己二周目,岂不是等于重新开局后,他身边就直接跟着五个世界的天花板战力,这...

这不是直接一路平推嘛!?

好家伙!

在惊愕过后,廖纪很快就“懂”官方的意思了。

很简单。

这就是明摆着给“爽”的啊!

官方也应该明白,江山和美人无法兼得,所以猜到了他此刻的遗憾,才会有了二周目,让自己弥补下,之前为了强度,而放弃了和老婆们贴贴的时光。

干得好啊!

激动的廖纪一拍大腿,只想给官方一个大大的赞。

曾经的自己被强度迷失了双眼,而这一次,廖纪下定决心,甭管什么退不退环境的,也不管什么基建发展了,他就要一直把老婆们带在身边!将她们的好感度灌满!

带着这样的游戏理念。

廖纪毫不犹豫地按下了确定键。

下一瞬间,光芒闪过。

黑暗吞噬了廖纪的部视野。

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