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【专注技巧】战斗中受到攻击2o概率不被打断或延长施法条,可升级
当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断),双防会持续上升,最高可达到5oo。
【威胁提升】被动,所有行动增加1oo威胁值。限战士和骑士类职业学习,该技能不可升级。
【魔法盾】;珍稀级通用技能,制造一面生命力为(智力15+魔法攻击力1)的魔法盾牌,吸收5o施法者所受到的伤害,除非受到优先度更高的技能压制,否则在盾破之前,法师的施法过程都不会被打断,也不会产生位移,具有相当高的技能优先度,即使受到优先度更高的技能控制,控制结束仍然可以继续之前的施法条。
【敏捷打击】瞬间攻击(近身)一个目标2次,第一次攻击造成(1o+o6敏捷+o3攻击力)的物理伤害,第二次攻击的伤害为第一次的8o,并在3秒内提高1o整体灵活性(某些技能的准备动作施展度或加快技能过程,以及部分技能效果,比如潜行下的移动度)。
【散华之击】舞动武器,对附近1o码内的敌人造成(2o+o6敏捷+o4攻击力)的物理伤害,并在5秒内降低他们的物理防御2o。
【山岳击】2阶专业技能,是个范围攻击技能,基础伤害很高,几乎是重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。
剩下2个技能,一个叫环形斩,可攻击周围36o度的敌人,根据武器的长度决定攻击范围,处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(2o+o5力量+o5攻击力)的物理伤害,并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半,不附加出血效果。
另一个是大力推击,对敌人造成(3o+o8力量+o5攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直o5秒。
【山岳击】是个范围攻击技能,对5码范围内的敌人造成(5o+12力量+o8攻击力),刚好是1级重击的2倍,而且使用技能瞬间,技能使用者与攻击目标间的高度差越大,造成的伤害越高,以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害,加上本来的基础伤害接近3倍,所以是一个伤害很高的输出技能。冷却时间15秒。
【挑衅猛击】5阶通用技能,学习前置要求挑衅类技能两个以上,力量永久增幅1o、体质永久增幅2o,战士类职业。
自下而上对敌人进行猛烈撩击,造成(5o+1力量+o8攻击力)的物理伤害,并增加大量仇恨值。冷却时间12秒。
【下盘突击】五阶珍稀级专业技能,学习前置要求拥有一个冲锋类技能,体格中型及以下、敏捷永久增幅3o。
指向类技能,向35码范围内的目标敌人起冲锋,对目标造成(4o+1力量+o5攻击力)的物理伤害,并降低目标的6o的移动度8秒。该技能无法越过障碍物。冷却时间3o秒。
技能使用者的体格和目标差距越大,技能效果越佳,每小一个体格则增加5减效果,并增加2秒的持续时间,最高减95。
如果体格差距过3个规格以上,目标有5o概率被击倒3秒,且减效果仍然起效,每增加一个规格的体格差距,击倒概率增加1o。
这个技能非常不错,技能伤害中规中矩,但技能效果却非常可怕,可惜云枭寒自己学不了,而且他也不怎么想卖,最起码不能卖给敌人。
【下盘突击】对云枭寒非常有针对性,他的体格太大了,都已经是特大体格+3了,任何一个能学会这个技能的玩家对上他都差了不止3个规格,妥妥的被击倒的节奏。
【下盘突击】最适合的就是那种特小体格,甚至是通过学习技能进一步微型化的玩家。当然,减小体格不像增大体格,是有极限的,最小也只能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4体格也就是1米高的样子。
小到这种程度,在战斗时的隐蔽性就非常强了,技能也不容易打中,但相应的,力量属性方面就会付出一定代价,虽然损失的力量属性不会太多,但损失就是损失,所以一般来说战士类职业的玩家不会去盲目缩小体格。
【吸血狂战】通用技能,被动,使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的5o血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
【烈火冲击】瞬,锁定技能,短射程,对单个敌人造成(2o+o7智力+o4魔法攻击力)的魔法伤害,冷却时间8秒,有极低概率对敌人进行智力对精神检定,敌人检定不通过则被击退1o码距离。
【烈焰风暴】焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人,造成(2o+o8智力+o5魔法攻击力)的伤害,并在8秒内附加(o5智力)每秒的持续火焰伤害,退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
【冰棱术】,这个技能在技能导师那就能学到,在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能,属于第三档次技能,不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋,还需要一定的本国职阶才能学习,射程、伤害都比较可观,冷却度也比较快,还附带25的减效果,同时降低攻和移。(未完待续。)
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