稍事休整之后,云枭寒一行人继续向第九关进发。
第八关BOSS房过去之后出现了一个向下的旋转式楼梯,楼梯比较窄,都是靠着圆柱形的墙壁修的,中间则是一根长柱,楼梯和长柱之间则是空的。
云枭寒六人沿着楼梯往下走,没走多远就遇上了小怪,小怪仍然是39级的,等级虽然没提升,但却比之前7、8两关的小怪难缠不少。
小怪的名字是“格里哈斯的仆从”,是一种地精小怪,速度相当快,而且是远程类型的,会使用类似于回力镖一样的武器对玩家进行远程攻击。
这些小怪非常注意保持与玩家的距离,移动很灵活,旋转式楼梯这个地形对玩家又非常不友好,视野和移动都很不方便,转来转去让人发晕不说,速度也起不来,冲的太猛就会很容易从楼梯上摔下去,跌死,因此云枭寒想要追上敌人并拉住他们的难度比较大,而且这个地精怪是3只一组的,一直追会越拉越多。
云枭寒等人无奈之下就只能远程和他们对轰,还好队伍配置比较好,3法师1弓手,远程火力相当强,云枭寒自己也有远程能力,不过他并没有进行输出,而是【闪舞之巨人盾】的装备特效保护队友。
【闪舞之巨人盾】的装备特效3:当玩家不攻击也不使用技能时,玩家会自行使用盾牌遮护侧后方10码半圆范围内的所有友军,并只计算每秒内的头5次伤害。
这个装备特效非常有用,可以说是三条特效中价值最高的,利用这个装备特效,只要队友的站位合理,云枭寒也等于变相的拉住了所有敌人,只是无法为队友创造更好的输出环境罢了。
不过这个装备特效在使用过程是会消耗耐力的,并不能毫无节制的使用,所以云枭寒他们出于稳妥,一次也敢打一组三只怪。等云枭寒耐力消耗完了,通常也就剩下一只怪了,这样对薄皮的法师就造不成什么威胁了。
旋转式楼梯并不是很长,楼梯上的怪也不算多,但因为只能一组一组的打,战后云枭寒还需要等耐力恢复满才能打下一组,所以还是浪费了云枭寒等人不少的时间。
20分钟后,云枭寒等人终于走完了整个楼梯,他们穿过了一条大概30码长的走廊后,抵达了第九关的BOSS房。
第九关的BOSS房的面积比之前八关都要大不少,说是BOSS房,实际上却是一大片被围起来的旷野,地上则覆盖着半人高的杂草。
让云枭寒感觉有些诡异的是他仔细找了两圈,却还没找到BOSS在哪。
云枭寒让队友们站在原地不要乱跑,他自己开始在BOSS房里大范围的绕圈,试图把BOSS引出来。
才跑了没多远,一个黑影突然从云枭寒身边不远处的一个草丛中蹿了出来,云枭寒还没注意到他,他就抬手用手弩射了云枭寒一箭。
因为角度关系,BOSS蹿出来的时候,云枭寒已经冲过去了,看不到位于侧后方的BOSS,这一箭自然躲不开,也不可能格挡,挨的结结实实的,一箭就打掉了云枭寒8%血量。
8%血看似掉血不多,但换了【闪舞之巨人盾】的云枭寒物防极高,要是没换装前怕是要损血20%左右,而对方不过是随手一击,哪怕是用了技能,但这种没任何蓄力过程也没有特殊光效的技能显然不可能是什么大招,这样的输出就相当可观了。
BOSS一出现,站在远处的队友立刻就发现了,他们立刻大声提醒云枭寒,云枭寒也一直高度紧张状态,他的血突然少了一截,当然会下意识寻找敌人。
云枭寒一回头,就看到了位于他左后方的BOSS——格里哈斯,这是一个地精BOSS,等级40,战力等级是折磨级,身材很矮小,身高只有正常人类体型的2/3,只需要稍稍伏身,杂草就完全把他挡住了,难怪之前云枭寒等人找不到BOSS。
云枭寒立刻回头向对方冲去,但格里哈斯的反应让他心里一凉,只见格里哈斯轻轻一跃就瞬间跳出去30码,然后一伏身,就看不到人了,只能根据一片片杂草的倒伏变向来大致判断BOSS的移动轨迹。
云枭寒这还是离得近,还能看清楚一点,离的较远的队友就更难以判断BOSS的位置了。
格里哈斯的移动速度非常快,比黄骠马都要快不少,玩家的标准移速是10,黄骠马是15,格里哈斯的移速估计至少都有18,追是肯定追不上的。而且这个BOSS房的地形简直就是为格里哈斯量身打造的,他在这个地形下简直是如鱼得水。
云枭寒完全才追了3、4秒,BOSS就追丢了,看不到BOSS就无法点选目标,【挑衅之索】也用不了,吼技的范围也不够。
追丢了BOSS,云枭寒就立刻往队友那里跑,但没等他跑到队友那,格里哈斯就率先从队友附近的一个草丛中蹿了出来。
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BOSS猛的横向一跃,扔出了一个回力标。回力标萦绕着一圈淡红色光效,朝着我的本尊飞去。
回力标的飞行速度并不是特别快,比BOSS之前的弩箭要慢一些,还是给玩家留下了一定的反应时间的。我的本尊提前做了个侧翻,打算躲开,但回力标居然是带跟踪效果的,我的本尊一移动,回力标就跟着转向,我的本尊再想用位移技能就来不及了,被打掉了3%血。
紧接着回力标就开始弹射,先射到离我的本尊最近的一笑醉身上,然后又弹向死灵裁决。
死灵裁决反应很快,立刻招出骷髅战士打算挡一下,但回力标却走了个诡异的角度从两个骷髅战士的头颅之间穿了过去,打中了死灵裁决。
回力标打掉一笑醉5%血,死灵裁决损失的血量大概是4.5%。一般来说这种弹射攻击弹射的次数越多,伤害就应该越低,但格里哈斯的这个回力标显然不是如此。(。)