对于家园系统的形态应该如何设计,&bsp&bsp谈衍费了点心思,想了一阵子。
《战国行》的ui设计得是隐藏性比较高的那种,只有系统的通知和邮件在有内容时会由引导鸟提示,&bsp&bsp各项功能平时并不占据视野,&bsp&bsp需要的时候才会拉扯出来。
是的,拉扯。
如果熟练了整个ui界面,&bsp&bsp还能够自定义各个功能卷轴,自己设置放在哪里比较顺手。
在视野边缘,会有一个拉环,熟练的玩家甚至能将一圈的拉环拉出一种节奏。
卷轴式的任务列表,底色的透明度可以由玩家自由调节。
背包系统的卷轴通常是离玩家最近的一个卷轴,&bsp&bsp因为装备栏只要五个格子,&bsp&bsp如果缺少什么,一拉就能翻开背包,顺手拿出自己需要的东西。
一开始谈衍想着,&bsp&bsp如果说家园系统也用类似卷轴模样的设计,在保持《战国行》的ui风格的同时,&bsp&bsp那么要再做出新意就得从细节处入手了。
作为一个不是直接运用在战国世界里的系统,家园系统也无疑是一个比起其他功能系统会更加特殊一些的系统。
而且自由度既然上去了,&bsp&bsp也就自然可能出现热衷于用各种方式和方法卡bug的部分玩家。只要有足够的材料,谁都可能卡着bug成为绝世的建筑师。
所以直接放在战国的大世界里也是不太可能的。
“卷轴太多,也容易视觉疲劳,干脆换个材料吧。”谈衍说道。
在她的手中,已经构建出好几不同版本的卷轴,但都被谈衍丢进了废稿篓子里。
系统一边追着自己的尾巴,&bsp&bsp一边道【如果是传送到另外一个空间,&bsp&bsp或许设计一个什么物品,&bsp&bsp直接佩戴在玩家的角色身上?】
“倒也可以,”谈衍想了想,补充说道,“再设计一个家园开启的任务,做完任务之后就能获得开启自己的家园的‘钥匙’。”
谈衍最后想到了一个外观,既能被玩家携带,又能和其他卷轴式的系统保持一个相似点。
原本的山水忽的淡去了色彩,如沙画般被重新编排,战国行中的游戏世界呈现在谈衍面前。她正站在城外官道的不远处,左右无人,只能望见城墙上插着的旌旗。
谈衍手中多了一个竹简。
这个竹简的尺寸只有半个手掌长短,并不适合写多少文字。比起书写,更像是一个装饰品。外头用一道各色丝线编织而成的绳子捆起来,不至于直接摊开。
“绳子是对周围环境的检测程序,既然是‘外来者’,为了保护战国人不会看到什么大变活人的奇异景象,设定在无人的野外、进入室内、周围没有其他人型p的存在才能打开竹简。”
谈衍所在的本就是无人之地,接着,谈衍捏住绳子的一角,将捆着竹简的绳子解开扯下。
绳子与竹简分开后,绳子并没有掉落,而是飘在竹简身边。
竹简则自动打开。
宛若水波的涟漪出现在谈衍身前,同时将涟漪外的景色模糊。涟漪中心,隐约可见另一片天地。
谈衍没有犹豫,径直走了进去。
结果类似于传送的轻微停顿,眼前的是一片空白的绿地。
在创造界面,主建筑里有一个免费赠送的小土房,其余则有几株绿植和一片水塘等待玩家的自由摆放。
因为只是刚刚解锁这项功能,这一刻,无论是玩家的界面还是谈衍的界面,都是相似的一穷二白。
不过谈衍心想,这家园的空间其实相当一部分模仿了工具包的创造空间。但和全然能由自己的意识创造不同,“家园”,也许目前应该叫“荒地”,它的“创造”还是有限度的。
更好的说法,或许应该叫“搭建”。
《战国行》的家园空间是在一定的区域内,通过对已经获得的建筑进行摆放,自己搭建出一个喜欢的风格和特色。
有相似也有不同。
需要通过收集原材料,解锁设计图纸,制作后等待一段时间才能获得建筑物或者装饰物。
谈衍看了看这片荒芜的土地,沉默地把小水塘拖出来,放在中央的位置,随后运用身为策划的权限,将水塘扩大成湖泊。
再直接跳过制作的收集和等待的步骤,用木头制造出水上长廊和亭台楼阁。
再往湖泊中栽种一些荷花莲叶。
天气调整到晴朗,取□□点钟的太阳,不会太刺眼。
适当增加一些微风。
谈衍只需目光微低,就能看见澄澈的湖水泛着微澜。
满湖的花与叶随风摇摆,叶透如碧玉,花粉似浅脂。
九曲长廊下,流水从中潺潺而过,亭子间挂着的铜铃被风拨响,悠悠然好似光阴。
谈衍目光望向湖泊周边有些违和的绿地,略一思索,便将绿地整个撤掉,换成水泽。
如此,谈衍将基础的家园分为三种风格第一种是默认的平面绿地,适合创造一些需要大面积平地的建筑;第二种是谈衍刚刚制作的水泽,这一种只能制作水上建筑;第三种则是一座山,山脚山腰和山巅都有较小的平地可以创造建筑,之间有索道可以穿行。
除了水上的亭台楼阁,谈衍又分别对另外两个风格制作了建筑。
在制造出建筑物后,谈衍又把自己的视角切入建筑内部,对室内进行装饰修缮。
这些建筑和装饰每一个在被谈衍构建出来时,都会生成一张设计图纸,所需的材料则被丢给系统去大致计算和填写。
当然,因为毕竟是游戏,所以计算的都经过了简化,总不至于让玩家们水和泥玩泥巴才能把两块砖石搭在一起。
同时,有许多的建筑样式并不局限于战国时代——毕竟这是一个超脱了战国世界的独立的时空。
谈衍选择直接在游戏里额外开辟一小块新的空间安放家园系统,也是因为可能会出现一些建筑与战国有别。
……
谈衍调整好角度,给她构建的三个家园分别拍了几张超清截图,也录了像,准备用作宣传。
在这个家园系统上线时,也需要准备增加友人角色的数据。有的友人喜欢大气华丽的建筑,也有的友人喜欢田园山水的简朴,有的可能对某一项装饰品情有独钟。
谈衍初步预设将家园系统放在结束后推出,不过她大可以先把宣传放出去——比起那些放宣传片时还在建文件夹的一些游戏制作方,她至少只是提前画饼。
而且她的文件夹都已经完成了大半了,不画个饼吊一吊玩家胃口,那真是太可惜了。
系统的高维算力放在这上面,倒也有模有样。
将设计图纸分批次按谈衍分好的标签呈现在谈衍眼前,系统摇着尾巴邀功道【怎么样怎么样?我也可以帮宿主了!哼哼!】
谈衍看着系统的狐狸尾巴啊对对对。
谈衍不吝啬于表扬,尤其是对小朋友的表扬,更何况最近系统也没有什么很熊孩子的操作“做得很不错,《动物园》真是辛苦你了,图纸也是个细致活,有你我轻松多了。”
这话不算哄系统。虽然之前她兑换了动物园的数据,但记下动物的一举一动还是有些难为人的精神。
而系统因为谈衍已经兑换了动物园的相关数据,自然也就能对谈衍的构建进行辅助行为。
建造图纸就更不用说了,基础的材料公式被谈衍制造出来,而运算和填数据都是在系统的能力范围之内,做起来也不算是超限,依然在辅助的范围内。
谈衍也逐渐摸清系统在提供意识体增幅和数据调取之外,还能对她制作游戏有什么帮助了。
既然系统给自己的定位是一个辅助,那么谈衍也不会矫情着全部都要一个人干了。分点琐碎的任务给系统,这很合理。
谈衍又调整了一下竹简的颜色,以及打开时的特效。
从简单的涟漪开始,到后边,打开进入时会有视觉上的云雾和一个近似飞行的远景,以此来掩饰家园空间的极其短暂的加载时的卡顿感受。
谈衍无奈地想着,自己什么时候才能买得起更高级别的服务器——五级服务器和四级服务器之间的差别,就是限速二十公里和限速六十公里的差距。
那价格也不是一个档次的。
每一级的服务器与上一级的服务器价格呈指数级别上涨,如果单独按《战国行》如今的流水,恐怕要运营个十几二十年才能够到三级服务器的边。
想到这里,谈衍只能再悄悄地塞了几个需要氪金的建筑和装饰的制作图纸进去。
肝归肝,氪归氪,百分之□□十的建筑和装饰都能够肝到,那加上百分之一二十的氪度,也不是不可以。
比起战国的剧情,家园系统和[六博]、[投壶]在谈衍眼中一样属于休闲玩法。
在整理了最近制作的一些视频,谈衍将它们分别放上星网。
还特意让系统检查,免得自己做出在[美好的一天]星博号上发布《千秋缘起》的视频,又把《战国行》的视频让[长梦工作室]给发了出来。
那就不是掉马,是白马有去无回了。
想想就尴尬。
发完博文和视频之后,谈衍没有继续回创作空间,她从游戏仓中起身,回到现实之中。
客厅里,茶几上,那盆长势茂盛的杂草正张牙舞爪地宣布着自己的主权。
还有几根因为长得太高,叶片支撑不起,身躯直接倒在茶几上,好似横版的鹤立鸡群。
系统【哦嚯,不愧是宿主养的绿植,生命力真强啊!】
谈衍移开目光“不,是我浇阳台那两个绿植时,把多余的绿植营养液浇给了这盆草。”
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