游戏分区作为一个实时动态的分区,&bsp&bsp在《战国行》的游戏分区中,出现了一个回贴态度十分诡异的帖子。
主要是帖子是之前发布的,当时也有不少玩家回复,&bsp&bsp表示没问题,绝对没问题。
然而现在却有人挖坟把帖子顶了起来,&bsp&bsp虽然旧贴要被顶上主板块比起新贴,有更高的数据要求。
但它还是被玩家们成功地顶了起来。
【战国行】【理讨策划是否有精神创伤等精神性的疾病或特殊状态】
[小秦说三板]首先声明,&bsp&bsp此贴不是说策划有病,&bsp&bsp而是我个人有点担心策划的精神状态。近来对策划有一些猜测,&bsp&bsp《战国行》这款游戏的优秀毋庸置疑,但令我感到震惊的是策划对战事的了解程度。
不得不说,《战国行》这个名字取的十分的巧妙,&bsp&bsp战国战国,处于战事之中的诸侯国,&bsp&bsp行走在期间,&bsp&bsp只要把目光放在主线的剧情任务上,就会发现,一切的任务其实都是为“战”服务的。
从开服之初,[李悝变法]、[魏灭中山]和[三晋伐齐之战],&bsp&bsp李悝的变法是为了什么?强大国家。而强大国家之后紧接着的就是消灭其他的诸侯国,为此发动战役。三晋讨伐齐国,更是几个诸侯国联手对齐国发动的一场战役。
参考了一下家中长辈的说法,在远离了战争的我们这一代人,&bsp&bsp能出现这样的剧情其实是很不容易的。
因为工作原因,我玩过的游戏不可谓不多,&bsp&bsp但没有哪一款敢如《战国行》这个游戏一般,&bsp&bsp建立一个全新的世界观,&bsp&bsp然后把战事塞进去。
如果策划不是家学渊博,那么我只能想,策划也许是一个中年甚至是老年的年纪,直接或间接的经历过战事,并对此拥有远超于我们的认知。
诸侯国的战事,在策划的安排下,不仅与君主、贵族和那些将军有关,更是和平民们息息相关。当我看到那位打铁的老人以死展现自己坚决的心时,我忍不住想,策划制作这一段剧情时心里在想什么呢?
策划他是否怀着一种悲哀,一种无可奈何但又不得不去做什么的感情呢?之前在星博稍稍提了几句,在游戏论坛中或许策划更能看到,所以这里也再承诺一遍吧。如果策划有需要的话,我可以帮忙联系到靠谱的心理专家。
[月亮月亮真漂亮]说得很好,但我不信,策划肯定健健康康平平安安!我还想再玩《战国行》三百年!策划务必坚持住啊!
[我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧]不可能的吧,虽然我觉得帖主你的关于剧情的猜测很不错,但是猜测策划有病,是不是有点不太礼貌啊?
[梦里用十万营养剂征服世界]战争类游戏这些年确实少见,也看得出帖主很诚恳,但是不要随便猜策划精神不行啊!以游戏那稳定的更新频率,说不定策划还很有精神呢!!
当时的回贴,大多数都是觉得帖主说得有几分道理,但不应该随意揣测策划的心理状态。
这种猜测比起猜年龄和猜性别,显得不是很礼貌。
但现在不知道谁把这个帖子给翻了出来,并留下一条回复以挖坟,这个帖子逐渐从《战国行》的游戏分区中,一点点爬上了主板块。
[如果我做错了什么也不要这样伤害我]今日前来赞同帖主关于策划精神方面的猜测。为我的天真自罚一杯。
[草我的策划果然有问题]对不起,帖主,我错了呜呜呜!!!我觉得你说得特别对,而且策划还真的是个中年人!更对的是说不定策划真的对战争有什么精神性的特殊状态!!!
[看着楼上像是看到我自己一样]我只想说,这一次我真的真的没想到啊!为什么!策划你伤害了我!
[t策划你好再见我好难过]我……我刚从
一个游戏主播那边看完全部剧情,虽然策划的剧情视频插入得很及时而且节奏非常完美,但是我一想到……感觉好难受啊。
[总有卑鄙的策划试图刺杀我]一段剧情,竟让受玩家宠爱的策划沦为话题!我做了很久的心理准备,但没想到我池子没歪!剧情给我闹这么一出啊!我看着友人商鞅站在我旁边,我大气都不敢喘一下啊!
[玫瑰冲压]刚想入坑,你们是发生了什么?线上会议不是才开过吗?我记得t策划是一个可可爱爱的形象诶,怎么就忽然生病了?而且这个帖主发帖是在前一段时间吧,怎么忽然顶起来了?
[营养剂两支打包]这是一个复杂的故事了。才几天啊,我对策划的爱就像发酵过头终于过期了的营养剂,又爱又恨啊!
[逃出歪池的命运却没逃过策划的轨迹]我也这一次没歪池子,但是真的没想到啊!更新后就先把商鞅捞了出来,现在过完剧情看到友人商鞅就想哭!
[代过剧情,五十星币一次]我作为一个代练,在更新前接了十个变法剧情。我看了十遍啊!这段剧情我要涨价了!
[策划你睡了吗]睡不着,我做完剧情后失眠了。玩游戏好好的,突然就逃亡,突然就发生了!策划你的心在哪?我怎么忽然看不见了?
[后世的友人哦]策划确实对战争了解颇深,而且还对政事有认知。商鞅为了变法得罪了太多,他的结局其实我有过猜想,没想到策划真的写出了最惨烈的那一个结局。还没抽卡,我准备去抽了,希望能和友人商鞅一起游历吧。
[快乐的哈哈人]剧情结束下游戏,在房间里偷偷哭了好久,为什么啊,是我太菜了吗?还有其他的结局对吗?如果有其他结局的请务必艾特我,我想看看其他人能救下商鞅。
……
系统【啊啊啊,宿主你被好多玩家骂了!!!】
谈衍在游戏论坛的游戏分区逛了逛,大抵是大部分人终于做完了剧情任务,前面的玩家也终于不再遮遮掩掩不说话,属于《战国行》的分区中,空前的热闹。
绝大多数在嚎叫,并且怀抱其他人能打出不同的剧情结局的希望。
有一部分则质问为什么那些早一步做完剧情的玩家为什么不说话,不然他们至少可以有个心理准备,而不是直面剧情。
后者的克制是连谈衍都忍不住觉得诧异的地步,竟然能忍住分享的**,憋着让其他玩家也和自己一般走剧情,突出一个毫无防备。
谈衍阴险,太阴险了!这群人真是太会隐忍了!
“果然,还是这种氛围更让人感到熟悉。”谈衍的语气不无怀念。
系统【……】
系统宿主,你在说什么啊宿主?!
谈衍切换到星博上“《商君(下)》的视频在剧情中出现,等过两天再放到星博上……他们也有活力了,多热闹啊。”
系统看着[美好的一天]评论区充满了对策划的“关心”,忽然明了谈衍口中的“活力”也许和它理解的活力意义并不完全一样。
这种蓬勃的“活力”也不是普通人能扛的下来的。
[我的心充满那啥希望]哈哈哈哈,新剧情很精彩,孩子已经吃了一箱了,这是我玩这么多年来第一次见到策划操作这么牛的,就是感觉心空了一块。
[青团一口一个]人不能,至少不应该。痛,太痛了,比喝最低品质的营养剂还苦涩。
系统【这些孩子,都已经开始说胡话了。宿主,不能不发刀么?】
谈衍瞥了一眼,拆开营养剂的包装“我不觉得如果现在去改结局,然后对玩家们说‘嗨,你们的商鞅是诈死,其实他想归隐来着’这样的话,情况会比现在好多少。”
“
我只能尽量去修饰历史,如果直接更改结局,那就不是以历史为剧情了。”谈衍叹了口气,“他们现在只是第一次接触到五星友人死于他们经历的剧情中,所以会觉得不可思议。然而随着时间的流逝,他们认识的一些p,一些友人都可能在他们视线以外的地方消逝。”
系统【所以宿主以后也……?】
“比起看玩家们说什么,更重要的是玩家们做了什么选择。”谈衍终端分屏投影出创作空间的统计功能。
每个版本的充值数据在经过统计后,以折线的形式展现在分屏上。
谈衍将《战国行》各个版本的池子流水统计的数据也拉了出来。
以天数来看,版本更新以后这几天的流水并没有倒退,反而一直保持着向上的势头,而由商鞅池子所带来的流水更是比以往的池子都更多。
“说到底,我并不是刻意在剧情里把商鞅给刀了,如果他们稍稍想一下,就能发现,商鞅的变法实在是得罪太多人了。”
谈衍表情平静“最支持他的君王已经离开,新的君王曾经和他有过节,而他的变法也切实触动了贵族的蛋糕。”
“但商法并没有因为商鞅的死亡而停止,”谈衍说道“变法加强了秦王的权力,那么秦惠文王就算再对商鞅有意见,也不会把商鞅的法令废除。”
谈衍把目光重新放在自己星博号下的评论区。
“在《商君(下)》之外,还有一个视频可以放出来了,”谈衍扬起一个笑,“刚好,也可以给家园系统各种乱窜的各朝代的人的出现做一个预告。”
“《战国行》是以历史为主要剧情,那家园系统自然可以散漫一点……也算是,给玩家们一点安慰吧,刀子发出去总要发点糖。”
系统迟疑道【宿主你确定那是糖吗?】
“亮闪闪的玻璃糖也是糖。”谈衍回以肯定的目光。
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