[已加精]【游戏杂谈】【深夜有感而发,&bsp&bsp分析了一下t策划游戏的氪金推荐度,有没有一起来聊一聊t策划的游戏的?】
[帖主][我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧]自从入坑了t策划,总的来说我在游戏上的花销变少了,&bsp&bsp但花费的时间变多了。
但退出游戏后特别暴躁的情况反而减少了。
t策划的游戏内容丰富,&bsp&bsp能够有效舒缓精神,&bsp&bsp氪金这方面也拿捏得很到位,&bsp&bsp属于是中低氪也能获得很好的体验。
我对一上线就把充值界面怼脸上的游戏一直不太喜欢,现在大家都逐渐学会了委婉地抢钱,也算是一种进步了。
游戏有趣好玩,我觉得值得,我自然就会氪金,&bsp&bsp还会开开心心地氪金。终于不会有我是欠游戏的钱的那种感受了。
[帖主][我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧]下面是t策划相关的游戏氪金程度推荐
(满值十颗星,对照之前的氪金程度表与精神舒缓转化比,去年的平均值在八星)
《战国行》四颗星。
作为t策划的起点之作,游戏主要分为两个模块战国本体世界与家园系统。
战国世界拥有大量的角色和主线支线剧情,&bsp&bsp还有各种秘境地图,战国地图主要由七个诸侯国组成,&bsp&bsp当然,&bsp&bsp最后会达成消消乐成就,&bsp&bsp统一整个地图。
家园系统则有建造、随机访客系统,&bsp&bsp后者在达到条件后会触发“岁月史书”,每一页都能去往不同的时代不同地点。
主要的氪金点放在了角色卡池之上,以及商城的服饰、一些小道具,&bsp&bsp家具减负包,&bsp&bsp如果需要多次重复进入战国世界的剧情(战乱、版本活动剧情复刻时推荐)可购买圭表。
在解锁“岁月史书”后可以购买所去的时代的服饰,&bsp&bsp家具制造图以及一些挂件摆饰,&bsp&bsp唯一可惜的是这个商城是随机刷新,&bsp&bsp不稳定。
《千秋缘起》四到六颗星。
这款游戏需要看玩家是否是all推,或者是追求全图鉴和天赋的强度党。普通玩家五星会比较舒服。
氪金点毫无疑问是男人的天赋卡牌,玩家的装扮。
此外还有游戏内的一些吃食、游乐项目(这些属于可去可不去,且可以用游戏内获得的代币进行支付。有趣的是不同的时间,同样一杯奶茶会有不同的价位,其他也同理,再比如在半夜打车价格比白天贵一些)。
每逢t策划的“年”时,即t策划设定的农历——正月初一,t策划的所有游戏氪金档位会刷新双倍,以及额外增加各种当期可以兑换的小道具(统计出现的道具有“小鞭炮”、“小烟花”、“小红包”等)。
在诸如“清明节”、“端午节”、“中秋节”的时候也会推出优惠氪金礼包,如果有喜欢的卡池,适合囤一下。
《迷路的星星》一颗星。
买断制单机游戏,适合单刷,尤其是深夜无聊睡不着的时候,玩这个直接跳过睡眠,失眠党熬夜党的福音。睡不着怎么办?不睡就不会睡不着,从根源上解决问题。
一共有三种游戏模式普通模式;解密模式;魂系模式。
难度依次递增,最后的魂系模式死亡和喝水一样司空见惯,难度系数高,越打越疯,属于是硬核中的硬核了。
而解密模式也很有意思,如果用现在的话,那就像是单人跑团,其中涉及了一部分的克系,心理恐怖元素在这条线很多。
《灵异录》二颗星。
同样是买断制的单机类型游戏,氪金度比较高是因为有持续地推出dl。
这款游戏有点不太一样,是和普利文策划合作制作的游戏,t策划担任世界架构和资料提供,其他的都
是两位策划合作完成。
恐怖元素很多,越了解华夏的各种习俗,越对游戏中的诡异部分感到恐惧,氛围感很强,剧情比较复杂,一共有五个主角,分为了五个视角,共同组建了整个游戏的悲剧剧情。
有轮回元素,每次“死亡”都会获得什么,失去什么。
《从零开始的动物园》五到七颗星。
给它标得比较高是因为我在这款游戏氪了最多,同样,作为养成主题的经营类游戏,氪金点比其他的游戏多也是正常的事情。
养动物、建造园区、升级园区建筑等级,吸引更多的顾客。这是主要的养成线,陆续开放的有竞技场、选拔赛,园长排行,还有织毛衣大赛等常驻功能。顾客中会随机刷新特殊顾客,奖励也随机,但是很值得。
在后续增加了分园功能、“拟态存活”模式、“海洋奇遇记”模式。并且t策划会在游戏工具“手机”中上线一些游戏,例如音游《izuki》、《古诗词对对碰》(都是免费的,一些在游戏里打游戏的存在,据说后续《千秋缘起》的手机也能加载这些游戏,属于是玩游戏送游戏了)
《调查中》二颗星。
游戏本体是免费的,采取的是内购制,氪金点主要在购买“人格牌”和购买跑团模组上了。
初始系统会赠送一张人格卡牌,这是创造角色必要的事物,猜测是因为数据和建模都会占据算力,所以对后续的创造角色进行收费。
t策划提供了五个跑团的免费模组,十个跑团的付费模组,后续模组陆续更新中;并且这个游戏有提供部分模组素材,现在有一部分创造型玩家会制作一些模组,有些免费有些付费,挂在“调查大厅”中,感兴趣也可以玩。
《izuki(全息版)》我不知道啊!
这款的全息版t策划是和军部合作的,目前来看暂时没有入手渠道,如果有军部的大佬看到可以来说说?
[梦见一颗流星掉落]所以说,t策划真的是低氪高甜的冲锋队,合家欢剧情的捍卫者,氪金度的守门员。
[城春草木深]除了“高甜”存疑,“合家欢”是指家只剩下一个人或者全灭的话,其他的我都认同。虽然t策划的刀子就像下雨我还没撑伞,三百六十五度打湿我的眼眶。
但是她是比较少见的,把玩家当成玩家而不是提款机的游戏策划,我是自愿给t策划氪金的……据说t策划之后会做唐朝的,我可以期待一波吗?
[你看我肝还好吗]既然是讨论t策划的游戏,我也来凑个热闹吧!
很多人普遍都觉得只有《战国行》最刀,但实际上《战国行》是最明显的敢于把卡池里的角色,作为剧情中的比较重要的人物给嘎了,并且结合“历史”这一特性,告诉你,没了就是没了,人没了,国也没了,但是历史的车轮总会向前,没有谁能阻拦。
而《战国行》与《千秋缘起》的像互映照更是强化了原本战国玩家在战国世界只是个“用双脚丈量,用双手触碰,用眼睛见证”的“后世友人”。
什么是后世?最简单的,这个世代之后。就像我很仰慕耶拉王,但是他已经离我们而去了,我不可能回到他存在的那个时代。
战国的历史与我们就像隔着时间与空间,我们竭尽全力也只能相伴一段路程。除非你从池子里抽出友人。
而《千秋缘起》就是《战国行》的后世了,两千多年后的海门市,博物馆中,他们只剩下文物与遗址,断章残篇,只能凭借图书馆的史书,找到只言片语的记载。
他们曾经的辉煌、混乱,离我们那么近,又离我们那么远。宏大与渺小,极为漫长,也瞬如朝露。
《千秋缘起》的几位主要男主也都是家破人亡的好苗子,如
果没有“回溯”这个机制,能够让玩家不断去靠近he的结局,相信嗷嗷哭的不止战国玩家。
不知道在下个新版本公告中大家有没有嗅到刀子的气息?
[“镜花水月”版本更新侵蚀的力量在不断扩大,大家,似乎不太一样了。——交互机制更新在进入“镜花水月”后,白天一切正常,红月时,侵蚀的力量显现,死去的人无家可归一般在外游荡。]
盲猜一个生死转换,比如活着的人和死了的人在白天和往常一样,晚上估计是逃杀了,就是不知道玩家是逃还是杀的那一方。
《灵异录》比较让我难过的,是各种不合理的规则,腐朽的观念,善与恶的颠倒,偏偏鬼中有好鬼,人里有恶人。鬼迷心窍,人心难测。
《从零开始的动物园》,一款披着轻松愉快治愈的经营建设游戏,确实,大部分时间是被治愈和温暖了。但是如果深挖,动物园建立的初衷是什么?为了让动物被观赏?被保护?
如果是后者,为什么需要保护?
不那么明显的信息藏在游戏的各处,环境污染与恶化、生存空间缩小、易遭受捕杀,无法解决的遗传病症……
《调查中》感受比较明显的,是另一种角度的宏大与渺小。以区区人类之躯,对抗不可名状的恐惧。
赌上性命,燃烧幸运,用尽一切。为了调查员的荣光。
[区区一刀而已]悄咪咪补充一下饼学,除了“唐朝”的消息,刚刚在普利文策划那边听说t策划正在做一个和“类似于萧引月门派那样的”游戏。
普利文“类似于萧引月的门派那样的吗?”
t策划“有相似,但不同。和佛道儒有关,但世界是虚构的。”
新饼,热乎的,不用谢~
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