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另一个系统出现,这个界面,好像是他电脑里的游戏主页……
离谱,他电脑里的游戏跟着他一起穿越了!
并且发生了一点小小的变化。
所有游戏内的产物被提出,归类到技能、道具、装备、能力、建筑各个分类……
部的东西,一股脑塞进类似网游活动的抽奖界面里,形成一個轮盘。
奖池内的数量多到令人眼花缭乱。
伊恩精神一振,查看抽奖轮盘的能力。
欢迎使用『万能游戏抽取系统』,玩家可以消耗积分,抽取来自各个位面的能力与道具。
抽奖的品质由低到高,为:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。抽取概率分别为:70,15,10,4,1。抽奖需要消耗100积分。
奖池中的内容会在每周二进行轮换,有概率出现稀有奖池(每周增加5概率,可叠加,当前概率:5)与绝版奖池(固定5概率,奖池内容极为珍贵,且只会出现一次)。
当前奖池中的内容——
不死斩『金色』(只狼:影逝二度):能斩杀不死之人的大太刀,其红色锋刃会使拔刀者丧命,若无起死回生之力,无法成为不死斩的主人。
魔法辉剑『蓝色』(艾尔登法环):在自身头顶上画出魔法阵,形成延后现行的辉剑。
苹果『白色』(Mecraft):食用后恢复一部分饱食度,溢出的饱食度会转化为生命恢复。
万箭齐发『绿色』(英雄联盟·寒冰射手):向前方的锥形范围射出1~9支魔法箭矢,每支箭造成物理伤害并减速。
弓箭蓄力『蓝色』(怪物猎人):获得4段弓箭蓄力能力,每一段都会提高弓箭伤害量、射速、射程。
水晶塔『蓝色』(星际争霸):修建水晶塔后,为附近的单位提升8点每秒自然恢复(生命、法力),在大地图上提供普通视野。
振刀『紫色』(永劫无间):当敌人进行攻击时振刀格挡,震落敌方的武器。
……
当前拥有的积分为:0
系统提供了一个奖池,里面含有五花八门的奖励。
看着那些奖励,伊恩只觉得相当眼熟。
寒冰凝结成的箭矢、像素苹果……这真的是游戏里的各种道具!
他的金手指,可以抽取游戏中的产物!
当然,想要抽奖他需要拥有积分抽奖,否则这些奖励只能看,不能摸。
伊恩在心中发问:“系统,我要如何获得抽奖积分?”
击杀魔物。
系统的回复简单直接,想获得积分,只需要打怪就行了!
玩家主要升级途径同样是打怪升级,伊恩的金手指与目标完美重合。
他灵感一动,想到在创建世界的这一步骤,设定出非常多的魔物。
等级越高的魔物,能够提供的经验值与积分也就越多。
他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。
伊恩的目光停留在其中一项。
死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。
这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……
重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?
其实,伊恩更想选择一些后期发力的天灾。
虽然天灾这个名字听起来吓人,但也代表着杀死天灾后,可以获得好东西。
可惜他目前拥有的积分,只够选择一项……
正思考时,伊恩脑海中灵光一闪,询问序列系统:
“玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”
玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的区域。
不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。
玩家可以切身体验一次『大航海时代』,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。
最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。
名叫『序列游戏』的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:
“快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”
伊恩确定下来:“我选『死灵灾祸』。”
您已选择『灾难:死灵灾祸』,世界点数大于等于0,选项合法。
随机世界观中……中世纪魔幻世界观。
是否进入『序列世界』?是/否。
不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。
更高排名的玩家,意味着自身实力也就越强。
更高排名的世界……也会吸引越多的仇恨,玩家想要打败世界之主,获得败者的所有遗产。
伊恩本身就是游戏玩家,对这种刻意的游戏设定十分敏感。
毫无疑问,序列游戏推崇玩家之间的自相残杀,玩家之间的斗争,亦是世界之间的斗争!
“进入!”
耀眼的光芒从伊恩眼中亮起,等待他再次睁开眼时,已经看不到创建世界时的星空。
伊恩的初始地在一座枝叶茂盛的森林,淡金色阳光穿过绿叶,叽叽喳喳的麻雀声传入耳中。
系统页面打开,告诉伊恩目前应该做的事情。
您当前的玩家名称为伊恩,使用真实名称会引发不必要的麻烦,是否修改名称?(首次修改免费)
伊恩想了想,使用自己以前用过的一个网名:
“将名称更改为『外乡人』。”
更改成功!您当前的玩家名称为『外乡人』。
改名完成,伊恩打开个人面板,查看自己当前的属性。
玩家面板
名称:外乡人
等级:0
生命值:200/200
法力值:350/350
种族:人类(平平无奇的种族,没有格外突出的优点,也没有缺点。)
职位:暂无(获得职位后可学习专属职业技能,当前无职位、无技能。)
序列:不入流(完成新手任务,晋升至『黑铁序列』)
玩家属性
力量:4(物理伤害、暴击率)
敏捷:5(移动速度、攻击速度)
体质:4(生命值、耐力、负重)
精神:7(法力值、法术伤害、精神法术抵抗能力)
魅力:10(精神技能成功率、初始好感度+10、好感度增长+30)
玩家技能
暂无
玩家背包
暂无
……
他的属性平平无奇,且没有初始技能,序列系统也没有打算给的意思。
显然,开放世界、开局一人没狗,装备靠自己做。
伊恩十分庆幸自己选了『非常多资源』开局,随便走走,都能捡到适合当武器的木棍。
他玩过VR生存向游戏,对这种野外求生的操作并不陌生。
捡起木棍将头磨得尖一点,这就是天然的长矛。
伊恩耗费了半小时,制作出他的首个武器,一根木制长矛。
握在手中挥舞,打出呼呼的风声,单从威力上来看它只比铁器弱一点。
攻击普通的血肉之躯,只需要用力挥舞刺穿,照样能打出一下一个血窟窿。
序列系统发出一声提示。
当前阶段『新手上路·一』,当前可选择的任务(3/3)。任务部完成后,玩家可领取阶段性奖励。
伊恩心念一动:“打开目前可选的任务。”
普通任务:杀死腐尸狼(0/30)奖励:腐尸狼的锋利牙齿,腐尸狼的毛皮,腐尸狼的肉。
普通任务:杀死腐尸狼王(0/1)奖励:腐尸狼王的锋利牙齿,腐尸狼王的珍贵毛皮,腐尸狼王的肉。
稀有任务:杀死魔化狼(0/30)奖励:神秘魔法素材,珍贵宝物。
两个普通任务与一个稀有任务,并没有标注等级,伊恩慎重起见,先以普通任务为主。
伊恩打开小地图。
方形的地图每3秒都会闪过一道类似雷达的圆形波动。
几个绿色的小点点出现,他们围绕着金色的点,位置距离伊恩很近。
伊恩靠近之后,发现绿点代表的是安的原住民。
那些人穿着兽皮、手持狩猎长刀,明显是冒险者,同时也是荒野猎人。
猎人们围绕着一条格外奇异的裂缝,裂缝中渗出幽紫色的光,照耀到四周夺人眼球。
他们的脸色犹豫不定,思考要不要进入里面冒险。