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于是趁着在米国的这段时间,青智源又带着大部队浩浩荡荡去了自己的子公司。
突然袭击是大卫·布莱维克没有想到的。
看到青智源出现在公司大门口的时候,布莱维克整个人都傻眼了。
谁能料到社长居然不远万里在这个时候跑过来?
事实上,别说他没想到了,连青智源自己都没有想到。
……
好在青智源并不是来检查工作,而是有其他的请求。
“嗯?把游戏挪到我们这边来进行开发?”这一点是布莱维克没有预料到的。
“对,我们这一次回去以后,就会把整个项目打包过来,同时会让几个人过来完成交接的动作。”
青智源其实也有自己的考量。
他最初的想法是——
在米国找一个懂枪械的家伙,把他带到霓虹,专门给公司调试枪械手感用。
但是,在来到子公司的路途上,青智源深思熟虑之后还是决定把整个《边境》项目打包到米国来更好。
几个方面的原因:
第一个就是人,霓虹毕竟是一个禁枪的国家,想要找熟悉枪械的,难道要从警务厅当中挖人吗?
米国在这方面就有得天独厚的优势了,本来他们就是人人可以持枪,懂枪的人一抓一大把。
还不如直接将游戏挪到这边呢,米国开发团队来做,肯定比霓虹的开发团队制作更好。
他们有天然的优势。
对于这帮家伙来说,开枪什么的就跟家常便饭一样。
第二是土壤。
也可以说是环境。
本来米国玩家们相对而言就更加喜欢枪械,喜欢暴力和紧张刺激的游戏,第一款射击游戏最开始青智源也是打算在米国首发。
这里有玩家土壤,放到霓虹本土上去的话,指不定就会滑铁卢。
纯射击游戏,其实在霓虹本土不是很吃香。
只有做了变种之后,比如说机甲,飞船,太空舱,未来战争……,这种才能获得玩家们的青睐。
但他们喜欢的基础是游戏本身的故事和角色设计得足够好,而不仅仅是射击体验强。
所以将射击游戏放到米国来进行制作,到时候直接在米国发售,这一套流程远比跨地区和跨国家要更好一些。
第三就是技术。
现在pokeni入股的英伟达也在米国,放在这边开发的话,就有了沟通上面的便捷性,遇到任何硬件相关的问题,本土沟通起来会更加的顺畅。
不然的话,霓虹这边做项目的时候遇到障碍需要英伟达解决,还得通过电话沟通,一个是沟通成本高,时间长,还有就是不一定能沟通得清楚,搞不好还是得带着机器和软件跑米国。
其实这个成本开销在无形当中就增大了不少。
不如直接将项目放到米国子公司当中进行开发来得方便快捷,还能节约成本。
米国人跟米国人自己交流沟通,也比霓虹人跟米国人交流沟通更加顺畅。
唯一的不好的地方就在于——
本身《边境》这个游戏开发也有一小段时间了,三上真司他们是为之付出了心血的,所以回去以后青智源得通过金钱或者其他的方式来补偿一下,安抚这些可怜家伙们的受伤的内心。
可是,从另外一个角度来说,三上他们也不见得就对这个游戏特别热衷。
毕竟老虚和三上真司他们更擅长的是制作有剧情有故事情节,同时还有着许多天马行空想象力和创造力的游戏。
所以青智源跟双方都沟通过之后,三上他们都表示支持。
老虚心中暗想:终于从射击游戏当中解脱了。
三上虽然有点儿遗憾,毕竟对于他来说,做游戏需要有信念感,要有始有终。
但是呢,从专业性和擅长的角度来说,他很赞同青智源社长的做法。
而米国子公司这边,他们也很赞同,并且欢迎将《边境》这个游戏项目给挪到米国这边来进行开发。
至于到时候找谁来负责项目,谁来做枪械手感的调试……
都是权交给布莱维克来安排,青智源对他们还是有信任基础的。
大方向确定下来之后,剩下的就是移交工作了。
等回到霓虹之后,青智源会派几个人将项目打包带到米国,并且把所有的详细资料和现有的开发进度,包括程序工具等等都给他们介绍清楚,务必要把所有的内容都部转移才能回来。
……
做完这些事情之后,青智源就带着一帮小弟们回到了霓虹国内。
看起来就像是单纯跑出来进行了一次长途旅行一样。
不过这一趟行程,并不是没有收获的。
不论是对于美术们还是三上和虚渊玄,都获得了许多非凡的体验以及获得了更多的新的知识。
三上真司之前也很喜欢将枪械和现代元素融合到游戏当中,现在对枪械有了更进一步的认知。
回去之后,三上还做了一大堆的笔记。
这些内容虽然暂时派不上用场,但是在未来都将是一笔宝贵的财富。
边境项目的人力被释放出来以后,就可以投身到新的项目当中去了。
青智源也没太着急安排,而是交给老虚和三上真司他们自己,给他们一点儿时间来做自己想要做的东西。
……
回到公司之后,刚好奈须蘑菇和武内崇这边的新企划案也已经写好了。
青智源匆匆浏览了一遍,嘴角止不住地上扬起来。
FSN。
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。
他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。
能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中。
在内页当中武内崇绘制的阿尔托莉雅闪闪发光。
阿尔托莉雅的皮肤柔软雪白,有着一头披肩的金色秀发和碧绿色的瞳孔,以及无需妆扮也十分俏丽的面孔。
身材娇小,15岁时拔出石中剑后不再成长。
日常生活中会用蓝色丝带作装饰将秀发盘起,秀发盘起时看上去温文尔雅、端庄秀丽,而把秀发放下来时则显得温柔贤淑、甜美靓丽一些。
头顶有着一根呆毛,阿尔托莉雅自称,这根呆毛象征着王的荣耀,任何人都不能触碰。
虽然身材娇小到154c但却具有与被认为是最优秀的从者
除此之外,还有非常出彩的几个女主角。
远坂凛,黑色双马尾,远坂家的大小姐有着极高的魔术天赋,拥有着强大的从者,再加上本身傲娇的性格……
肯定会有大把的男生喜欢。
间桐樱,标准人妻,温柔善良,纯洁无邪,只可惜被远坂家过继给了间桐家,成为了间桐家的养女,而正是因为这样,她的一生都过得相当凄惨。
青智源一想到前世当中间桐樱的遭遇,就忍不住替她感到惋惜和心疼。
然后……伊莉雅丝菲尔·冯·爱因兹贝伦,名字有点儿长,简称是伊莉雅。
有着漂亮的银色头发,长相可爱,遭遇一样悲惨。
……
从某种程度上来说,奈须蘑菇的脚本还真的是跟虚渊玄有得一拼,都是属于在黑暗当中寻求光明的类型。
这已经不是简单的刀女了,甚至可以用虐心来形容。
老虚虽然刀人,但是刀很快,也没有多少痛苦。
可是,奈须蘑菇刀人完是钝刀子割肉,让人痛不欲生。
尤其是在樱线上面体现得非常明显。
每个角色都有各自的幸与不幸,没有完整完美的人生,但也正是因为这样,这群人们才会为了理想而抢夺圣杯,甚至不惜一切,付出超越生命的代价。
这完完是青智源想要的。
“斯巴拉西!!!”
青智源站起来,双手交叠在一起,为两个人鼓掌喝彩。
……
“优秀的故事设定,角色设计上面也非常有自己的特点,每个人物都背负着独属于自己的命运。
加上英灵召唤,这个游戏已经足够成为热销产品了。”
“而武内你的作画也是相当优秀,不论是阿尔托莉雅,还是远坂凛和间桐樱……里面的每一个角色都能看出来你为之付出的心血。
相当了不起。”
“没有没有,都是社长你指导的好。”
武内崇笑道,“这段时间当中,我和蘑菇一起研究了很久,也探索了很多内容,才打磨成现在这个样子的。其实蘑菇给出的建议也很多。”
“哪里的话……”
奈须蘑菇低着头,脸颊微红。
“还是社长给的建议好,我们都是听社长的。”
虽然是这么说,但青智源非常清楚,他之前跟两个人讨论的时候,最多是给了一些指导工作,剩下的内容想要填充完整,还是得靠他们自己。
“精彩,太精彩了,已经可以达到开发的程度了。”青智源面露微笑。
两个人受宠若惊,互相对视了一眼,彼此的脸上都露出了开心的笑容。
一路走到这里,终于得到了社长的肯定。
这种幸福感完无法言语,暖洋洋的,一股热流顺着胸口遍布身。
奈须蘑菇和武内崇有一种在泡澡的错觉。
没有想到被社长夸奖是这样的一种感觉呢。
但是,下一秒钟,青智源的话将他们拉回到了现实当中。
“我只有一个小的建议。”青智源说。
“嗯?”
两个人赶紧收敛起笑容,在沙发上面坐好。
奈须蘑菇和武内崇各自掏出已经准备好的笔记本,准备记录青智源的话。
“其他的内容都没什么,在卫宫战胜金闪闪,啊不,战胜吉尔伽美什的这条线当中,剧情,节奏各方面都堪称完美。”
“但是呢,我只有一个建议,啊不,应该说是请求,希望伱们能把樱线改一下。”
“欸?”
“请求什么的……实在是不敢当……”武内崇慌乱地摆摆手,扭过头来看了看蘑菇。
然后两个人又转向青智源。
“樱线是有什么问题吗?”
“樱的遭遇太悲惨了,能不能在保留她的主故事线不变的基础上,减少一些小樱的痛苦呢。
我的意思是,最起码在间桐家的时候,就别让她被间桐家的少爷给糟蹋了。”
具体的细节描述,青智源实在是说不出口。
每每想起就是一阵心痛。
樱的故事,如果详细写出来的话,是可以达到被和谐的程度的呢。
前世当中,无数玩家们都为她怜惜,疼爱得不行甚至因此把间桐慎二恨到了骨髓里,间桐脏砚也是一样,千刀万剐都不过分。
但是呢,青智源觉得可以刻画间桐家的残忍和无耻,没必要刻画到这种程度。
尤其是现在,谁还真的喜欢牛头人啊。
至于被间桐脏砚拿来炼蛊,可以保留,但是肯定不会刻画得特别血腥。
至少在现在这个时间点当中,青智源希望能给玩家们保留着樱的清白之躯,也算是一种慰藉吧。
“嗯……但是这样一来,樱的内心的转变,成为伪圣杯的驱动力上是不是就有些不太够了呢?”
“不会的。”青智源斩钉截铁地说。
“换一种方式吧,实在是太虐心了,让人受不了。”
“有过悲惨的过往就已经足够了,并不是一定要足够虐心才能推进剧情的不是吗?”
“好的,社长。”
奈须蘑菇和武内崇点了点头。
……
“那么伊莉雅线呢?会不会觉得也太残忍了一点儿?”奈须蘑菇有些紧张地问到。
“嗯……这个你们酌情考虑吧。”青智源说。
伊莉雅其实也挺悲惨的,在UBW线当中Berserker为了从吉尔伽美什手中守护依莉雅而奋战到最后一刻,但依然失败。
伊莉雅随后被掏心杀死。
“不是不能刀人,但给一个比较艺术的死法吧。”青智源说。
像之前他们开发阴阳师的时候,最终结局当中灵离开人世的时候,就很艺术。
通过蒙太奇的手法来体现的,几乎感受不到痛苦。
你描写得太细节了,就有点儿过分了。
而且刀人是一定要有意义和价值的。
不能为了刀人而刀人,为了虐心而虐心。
强行催泪,只会恶心玩家们,还是得把握好这个度才行。
青智源解释了一番之后,两个人也算是理解了社长的想法。
……
“好的社长。”两个人点了点头,将青智源说的内容都完整记录下来。
如此一来,FSN的基本框架就没有什么问题了。
三天之后,青智源给他们安排了人手,另外考虑到两个人之前都没有做过游戏,直接从宝可梦项目组当中抽调了一个数值和战斗策划过来进行支援。
FATE!启动!
……
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下午还有一章
(本章完)