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第二百四十八章 海外吸引力(1 / 1)

对于一款游戏来说,开场动画做得好,并不代表游戏就做得好。

比如再次拿出来鞭尸的《斗战神》。

但是,开场动画这个东西,仍然还是能够说明一些问题。最最起码的,它能够展现出开发团队的技术实力。

这一点,对于潜在用户的影响力是很大的。《太吾2》的开场动画,就非常好的做到了。

对于很多的玩家,尤其是国外的玩家,他们对于‘维度娱乐’这家公司、对于《太吾绘卷》这个系列,没有任何的了解,完全陌生。

在这种情况下,广大的用户群体,看到《太吾2》的开场动画,直接就被吸引了。

毫无疑问,一个特别酷、特别激昂的动画,确实能够对玩家产生非常大的吸引力。既然动画如此之好,他们会倾向于认为,游戏的开发厂家实力不会差,进而去想象,完成品的游戏会是什么样,最后关注到这个项目。

能够达到这个目的,维度娱乐投入不菲的资金,在海外的宣传就已经能够算是成功了。

除此之外,还有另外一个作用。

开场动画这东西,普通人看个热闹就完事儿了,但对于很多从业人员来说,他们看到的东西则不太一样。

‘维度娱乐’在《太吾2》的宣传动画上面,展现出来的技术实力,强得有点不像话。

阿诺德拿着片子,特地还去请教了一下暴雪娱乐的动画部门,那群人可是传说中的‘用心做CG,用脚做游戏’的人。虽然这句话是个调侃,但是也侧面证明了,他们的CG确实做得好。

阿诺德问的是,他们能不能做出这种水平的东西。

结果,暴雪动画部门那边,在看过作品之后,给出了回应:做不出来,除非按照他们正常做CG的标准,投入资金再大一倍、工时延长三到四倍,才能够尽量接近,但也不保证能够完美达成相同的质量。

随后,人家还从技术上面,给阿诺德仔细讲解了一番。

比如说《太吾》的动画中的动作捕捉,实在太出色了,一点也看不出违和的地方。各种细节的处理,令人叹为观止。

“神奇,真的是神奇,我都想象不到,要做这样一段三分钟的短片,需要投入多少人力和资金,中国人真有钱。”

阿诺德还记得,那边动画部门的技术人员,在说这话的时候脸上的表情,既憋屈,但又是真心的服气。

不管怎样,这一部动画,确确实实让阿诺德对这款游戏产生了兴趣。

第二天,他就找来了公司相关的负责人,将当时‘维度娱乐’发来的所有关于这部游戏的资料,都给要了过来。

在办公室里,他一看就是一上午。

在看的过程中,他多次为游戏的设计拍手叫好,直到肚子饿了,方才停下来。

用过餐之后,他迫不及待的就找到了的自己的老伙计,埃尔道森。

《太吾绘卷2》这个项目的初步接触,就是由埃尔道森负责的。

“嘿,埃尔。”他叫着昵称,然后问道:“你还记得那个中国公司做的叫做《太吾》的游戏么?”

埃尔道森皱起眉头,说道:“我记得,怎么了?”

“我觉得那个项目其实挺不错的,如果可以的话,我认为我们可以继续跟这支中国的团队继续接触一下。”

埃尔道森流露出了明显不赞同的神色,他说道:“我大概知道你为什么会突然又对这个项目感兴趣,应该是因为最近网络上流传的那支他们的宣传片吧?”

“是。”阿诺德很干脆的承认了。

“呵呵……”埃尔道森笑了笑,神情很不屑:“只是一个宣传片而已,我承认他们那个片子做得很好,但那也只代表了他们是一家出色的特效公司,不代表他们就能够做出一部好游戏。”

“但不仅如此。”阿诺德继续说道,“宣传片确实引起了我的兴趣没错,但是我今天上午看完了那支中国团队发来的关于《太吾》的资料,我认为他们的设计非常酷。”

“真不敢相信,你在看过了那些资料之后居然还会这么说。”

“嗯?”阿诺德有些摸不到头脑,“他们的设计很出色啊,难道我们看的不是同一份资料么?”

“我认为我们看的是同一篇,但那只是设计而已。别的什么都不说,就他们那个所谓的‘动态江湖’,是这个时代有可能实现的东西吗?明显是在胡说八道,异想天开。我们总是能够接到很多小公司的申请,他们总是觉得自己有一个天才的想法,但是最终都证明了,全部都是狗屎,这家中国公司做出来的东西,我认为也不例外。”

阿诺德表示对于埃尔道森的说法很不理解:“我不太懂你为什么会这么想。他们的设想非常出色也很大胆,虽然我不知道他们会用什么样的手段去实现他们的想法,但是我们不应该在当下考虑诚信问题。”

“阿诺德,不得不说,你这种想法很幼稚。”

被这么说,阿诺德很不开心:“你的想法才不够严谨。”

两位大佬说话开始不太客气了,但还好这是在埃尔道森的办公室之中,没别人听到。

埃尔道森耸了耸肩膀,说道:“如果你想去接触一下这家中国的公司,那你尽管可以去,但是我认为你得不到你想要的结果。”

“不用你说我也会去尝试的。”阿诺德气冲冲的离开了。

回到自己的办公室,阿诺德给自己的助手打了个电话。

“与那家叫做维度娱乐的公司联系一下,我们对他们的作品有兴趣,看看能否有进一步谈判的可能。”

“好的老板。”

……

叶嘉懿这边,收到了美国传回来的消息。

不仅仅是动视暴雪重新对《太吾绘卷2》产生了兴趣,同时包括UB、包括EA,都同样兴起了重新接触的意愿,

其中,有更进一步行动的,仍然是UB。他们将宣发资金提升到了两千万美金,代理金也达到了八百万的规模。同时,他们也表示,相关的条件可以继续进一步商讨,但是前提是他们要看到比较完整的游戏本体,至少要有个DEMO测试,以供他们评估产品的质量和水平。

然而,尽管多家发行厂商都有所松口,但仍然不能满足叶嘉懿的胃口。

这一点点的提升,太微不足道了,跟她的心理价位有巨大的差距。

她对所有的发行商都做出了同样的一个回复:“关于游戏的很多细节,将会在E3上公布,希望到时候能够达成令我们双方都满意的合作。我们希望在E3大展结束后,再商谈相关的问题。”

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