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第991章 强悍的杀戮吞噬进化(1 / 1)

盖文秒懂,举一反三道:“这种法则不仅仅局限于上层位面和下层位面之间,对无底深渊和九层地狱之间同样有效,这也就是他们之间存在无数年血战的真正由来。”

无底深渊与九层地狱虽然都是邪恶,但是双方还存在着巨大差异,一个是无序混乱,另一个则是守序高压。

别说是自己,就算是上任谋杀之主巴尔也是守序邪恶的典范,真正归属不应该是无底深渊,而是九层地狱。

盖文现在用杀戮神力浸染无底深渊的灵魂池,就是不折不扣的入侵,当然会惹来深渊意志的抵抗和反扑。

对抗的方法很简单,就是驱使骨之平原的亡灵们,前来抹杀盖文,将灵魂池重新夺回来。

距离最近、没有智慧的尸骸猎犬,是最容易受到影响的——骸骨领主至少还懂得权衡得失。

而这仅仅是一个开始,相信盖文在这里的时间越久,占领的领地越大,将会引来越多、越强大的反扑力量。

“是的,无论是无底深渊的恶魔领主,还是九层地狱的魔鬼大公的力量,都与自己所拥有的领地密切相关,那些没有领地的不一定弱小,但是拥有领地的,必然无比强大,拥有领地面积越大的越强大。

若是能腐化夺取一片新领地,更是会得到位面意志的厚赏,一跃成为顶级恶魔或者魔鬼的行列中,那些出名的恶魔领主或者魔鬼大公都有这样的丰功伟绩。”

犬魔将自己掌握的知识没有巨细的分享道,“只是相比起上层位面或者下层位面,最好腐化的,还是物质位面。

所以,无论是恶魔领主,还是魔鬼大公都将目光盯紧了那里。

只是那里同样也是诸神的信仰来源地,会竭尽全力的守护他们,在没有将那里腐化到一定程度的情况下,无论是恶魔大军,还是魔鬼大军都没办法大规模进入其中。

相比起来,无底深渊与九层地狱性质十分相近,又有着相互联接的位面,更容易让双方的大军开进来,争夺领地自然变成一种常态。

我们在这里的所作所为绝对不是无底深渊的混乱风格,长此以往,等到领主大人彻底掌控这个位面,也将会是这里彻底滑离深渊,进入地狱的一刻。”

“如此一来,我们原本的计划就要做相应调整。”盖文不由自主的来回踱步,这是他陷入思考的征兆。

犬魔说的复杂,本质上,还是围绕着神性塑造而言的,这里的一切都以此为先,力量性质也是如此。

自己先前与犬魔商定的计划,主要是围绕着无底深渊进行的。

别等着自己刚刚积累足够的力量,还没等计划开始执行,就整块大陆都被拽入九层地狱,那不就白扯了。

不过也不完全是一件坏事。

若是自己搞的动静足够大,就不愁那些恶魔领主注意不到自己,甚至连九层地狱的魔鬼大公们也会惊动,并卷入其中,水越浑越方便自己从中摸鱼。

自己在这之前,必须做好相应平衡,不让这件事情发生。

只是这种平衡并不好做,毕竟盖文连杀戮神力这种偏向守序邪恶的神性神力都不愿意接受,更别说无底深渊这种混乱邪恶力量。

很多东西是不能尝试的,一旦尝试了,是很难回头的。

短时间内,盖文还不需要考虑平衡的事情,毕竟他在这里的影响力还十分微弱,就算是夺取了骨之平原也无法做到。

就像费伦大陆只是托瑞尔星球上的一块大陆一样,骨之平原也只是422层的一部分。

其他的盖文暂时不知道,但是他知道这里还有一个恶魔领地位于这一层——食尸鬼之王多瑞森的死白之国,他肯定不会允许这一层堕入地狱的。

盖文并没有让这个消息完全搅乱自己的心绪,继续询问骸骨领主询问赫尔伯特道:“你的骷髅术士从哪里来的?”

那些骷髅术士先前已经展现出了自己的价值,配合骷髅牛头人绝对是大杀器,能以弱胜强。

只是在战场上,盖文他们是没有办法留手的,尤其是在尸骸猎犬突然搅局的情况下,他们必须优先确保自己的胜利。

大部分骷髅术士被犬魔屠杀了,只有九名幸存下来并被转化。

骸骨领主回答道:“这是我们骸骨领主的隐藏特性,我们灵魂绑定的灵魂池,会有一定几率诞生骷髅术士,只是几率非常低,我领地中的那三十二名骷髅术士,是我积累了数十年的成果。”

“原来是这样。”盖文明显有些失望。

这种看运气的事情,就非常难说了,哪怕他的灵魂池现在招募骷髅兵的数量得到杀戮神性的强化,速度大幅度提升,几率也跟着提升,可依旧十分缓慢。

短时间内,很难成建制,并发挥出大作用。

“其实还有一个便捷方法。”赫尔伯特面无表情的主动道。

“什么办法?”盖文询问道。

“召唤亡灵只是灵魂池的最直接使用办法。”骸骨领主言无不尽,“它还可以大规模的活化尸骸,只要领主大人拥有足够多尸体,便可以短时间内,将他们转化成为新的不死士兵。

若是这些尸体生前是施法者,将会大概率转化成骷髅术士,越强大的尸体,转化出来的骷髅术士也就越强大,保存的施法能力也就越多。”

“在这里,除了亡灵就是亡灵,我上哪里找尸体去。”盖文听的有些没好气。

这个办法等于没说。

骸骨领主口中的尸体,必须是真正生命的,而不是骨之平原满地的骸骨和那些亡灵尸骸。

灵魂之火被破坏过一次的亡灵尸骸,可以被那些骷髅兵拿来更换身上的部件,但是没有办法被灵魂池再利用。

因为亡灵最关键的是灵魂之火。

那些新死的尸体上,是残存着灵魂碎片的,这是点燃灵魂之火的关键,而那些尸骸上的早消耗殆尽,就跟路边的顽石没有任何区别。

就算是骸骨领主使用自己的能力,也没办法将这些尸骸复苏成不死亡灵。

他们在战场上复活的不死亡灵,是聚拢的那些被击溃的灵魂之火,将其重新灌注回尸骸中,而不是创造新的灵魂之火。

其实灵魂池塑造的新不死亡灵,有很大的一部分灵魂之火,并不是来自多元宇宙的新灵魂,而是对那些溃散灵魂之火的重复再利用。

这是一种隐藏特性。

换句话说,有大量的灵魂之火在盖文的领地中被击溃,这里储存的灵魂总量上涨的话,灵魂池中诞生出高等级亡灵的几率将会大幅度提升。

“其他的暂且不现实,杀戮神力才是我们最大底牌,先将它的能力挖掘到极致再说。”盖文将话题转移回了杀戮献祭试验中,召唤了两名骷髅兵过来,对着其中的一名道,“杀了他!”

没有任何的犹豫,也没有任何的质疑,无论是接到杀戮命令的骷髅兵,还是被杀戮的。

手起刀落,那名骷髅兵非常容易的便摧毁了另一名骷髅兵。

盖文清晰感应到,左手中一丝杀戮神力不受控制的注入到了那名执行杀戮的骷髅兵身体中,将其转化成为了杀戮骷髅兵。

而那名被斩杀的骷髅兵的灵魂之火,并没有出现溃散的情况,而是顺着杀戮骷髅兵的骨刀源源不断的注入到了这名杀戮骷髅兵的身体中。

杀戮骷髅兵的灵魂之火顿时变得更旺盛、更明亮,全身骨骼都在咔嚓咔嚓作响,这种情况与杀戮赐福的时候很相似,但是又不完全一样。

杀戮赐福只是用杀戮神力强化杀戮骷髅兵的能力。

而现在则是不折不扣的吞噬融合。

决定亡灵强弱的,就是他们的灵魂之火,他们的灵魂之火越旺盛了,意味着他们也就越强大。

这种变化直接体现在了体型和生命骰上。

原本这个杀戮骷髅兵的生命骰是D8,现在变成了D10,在生命骰总量没有变得情况下,它的生命力却增加了。

全身骨骼更是不符合常理的变粗了一圈,左侧的肋骨部位更是不自然的扭曲,一条全新的骷髅手臂从中伸了出来。

这名杀戮骷髅兵赫然变成了一名三臂骷髅,只是相比起原有的两条手臂,新生的骷髅手臂明显要嬴弱了很多。

等到这条骷髅手臂长出来后,三臂杀戮骷髅兵吸收的灵魂之火,力量明显消耗殆尽,无法供其变得更粗壮。

随着三臂杀戮骷髅兵的进化完成,那名被斩杀的骷髅兵不仅灵魂之火彻底熄灭,就连他的骨骼也跟着化成了粉尘。

“原来如此!原来如此!原来如此!”

盖文恍然大悟,所谓的杀戮吞噬进化不就是合成吗?

两个乃至多名士兵合成一名更强大的、全新士兵。

而且这种强化,明显与被献祭的生灵有关。

献祭杀戮的对象越强大,得到的强化也就越多。

刚刚纯粹是抱着试验的心态,招过来的是最低级的骷髅兵,一个三级一个二级。

找到了方法后,剩下的事情就简单了。

盖文直接又招了一名三级骷髅兵过来,给那名三臂杀戮骷髅兵作为祭品。

与先前如出一辙。

三臂杀戮骷髅兵轻而易举的便将这名骷髅兵的灵魂之火吞没了。

身体明显又魁梧了一圈,新生第三条手臂变得与原先的一样粗壮同时,又长出了第四条手臂。

生命骰也跟着提升了一个,变成了四级,力量整整提升了两点,但是敏捷降低了一点。

四级骷髅兵

生命力:20(生命骰:4D8)

属性:力量13、敏捷14、体质-、智力-、感知8、魅力5

特殊能力:不死生物特性、免疫

四臂杀戮骷髅兵

生命力:25(生命骰:4D10)

属性:力量15、敏捷13、体质-、智力6、感知8、魅力5

特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(一点)

这是正常四臂骷髅兵与四臂杀戮骷髅兵的属性对比。

这名四臂杀戮骷髅兵是得到杀戮赐福的,只是是最基本的一点赐福,无论是额外杀伤,还是攻击恢复只有一点。

“换刀!”

既然都已经变成四臂,还玩什么刀盾,盖文直接命令这名四臂杀戮骷髅兵全部都换成了骨刀。

“互相攻击!”盖文直接调了一名同级的骷髅兵跟四臂杀戮骷髅兵对战。

仅仅是看属性,是没有办法看出其中差别的,毕竟多了两条手臂,一些东西是隐性的,只有对战才最直接。

两名骷髅兵毫不迟疑的扑向对方。

咔!咔!咔!

这场战斗没有任何的悬念,四臂杀戮骷髅兵的优势是压倒性的。

它完全不需要适应,那两条新生骷髅手臂,就像天生的一样灵便,四条手臂交替挥舞,没有任何的不便或者阻碍自己进攻的情况出现。

普通骷髅兵挥舞一刀的空,四臂杀戮骷髅兵已经噼里啪啦的挥舞了四刀,完全被压得抬不起头,仅仅是两轮,就被砍杀。

“继续!”盖文又调了两名四级骷髅兵过来。

结果依旧是四臂杀戮骷髅兵大获全胜。

骷髅兵之间的战术配合根本就不强,只要四臂杀戮骷髅兵盯着其中一个砍杀,很容易就会各个击破。

相信若是换成两名智慧生物,给四臂杀戮骷髅兵制造的危险将会大幅度上升。

三名,依旧是四臂杀戮骷髅兵占据上风。

四名,胜负就五五开了。

五名,四臂杀戮骷髅兵捉襟见肘,被围在中间一阵胖揍。

这只是单对单。

已经被激发兴趣的盖文,很快又转化出了更多的四臂杀戮骷髅兵,让他们进行战队甚至兵团冲突。

四臂骷髅兵取得的成绩,甚至比单打独斗还要耀眼。

上百名四臂杀戮骷髅兵轻而易举的便撕开上千名的骷髅兵阵型,毕竟在军阵中,一名四臂杀戮骷髅兵单次面对的骷髅兵不会超过三名,甚至多名四臂杀戮骷髅兵对上一名骷髅兵,他们被砍成碎渣,只是一个照面的事情。

在抱团的情况下,收拾掉上千名骷髅兵,只是时间问题。

而一名四级的四臂杀戮骷髅兵只需要两名三级普通骷髅兵就能合成,这笔买卖简直不要太划算。

而且那些被杀戮献祭掉的骷髅兵,就不再占据领地兵力名额,灵魂池中自动会给补上新的骷髅兵。

这等于是在变相的提升自己领地中的兵力上限。

盖文就像是找到了全新玩具一样,乐此不疲的试验起来。

这种杀戮吞噬进化的上限在哪里?

既然能产生四臂杀戮骷髅兵,是否可以合出六臂?八臂?

一试之下,果然可行。

但是有个限制条件,那就是进化兵种只能吞噬进化兵种再进化。

即两名四臂杀戮骷髅兵才能合成一名六臂杀戮骷髅兵,依旧以四级四臂杀戮骷髅兵为例,其合成的六臂杀戮骷髅兵属性如下。

生命力:36(生命骰:5D12)

属性:力量17、敏捷12、体质-、智力6、感知8、魅力5

特殊能力:不死生物特性、免疫、杀戮赐福(两点)

其等级再次提升一级,生命骰也从D10进化成了D12,力量再次提升同时,灵敏度也有所下降。

六臂杀戮骷髅兵确实比四臂强大,但是变化并没有四臂那么明显,这可能与他们面对敌人强弱有关,毕竟四臂杀一名同级普通骷髅兵只需要一到两轮,六臂也是如此,并没有显著性提升。

双方都有初级智慧,六臂对战两名四臂就有点吃力,胜负五五开,而且其会多占据一点杀戮神力。

这种杀戮吞噬进化,明显不是无限制进行的。

这些骷髅兵的极限就是六臂,再强制进化,就没有任何反应了。

骷髅兵能杀戮吞噬进化,其他的兵种自然也能。

可惜的是,这种进化只能在同兵种之间进行,骷髅兵只能吞噬骷髅兵,骷髅牛头人吞噬骷髅牛头人,而没有办法吞噬骷髅兵进化。

而且进化形态,明显不是盖文所能控制的。

骷髅牛头人吞噬进化出来的,不再是多臂骷髅牛头人,而是重装骷髅牛头人。

第一次进化,是全身长出了厚重骨甲,将自己包裹的严严实实,比人类重装铠甲还要严实。

其简直就是多臂骷髅兵的致命克星,它的骨刀劈砍在这种骨甲上,很难破防,就算是攻速再快,攻击再频繁又有什么用?

二次进化,其直接化身成为了重装骷髅牛头人骑兵,不是他们多了坐骑,而是像半人马那样,上半身是人身,而下半身则变成了巨大的骸骨牛身。

这赋予了他们更强大力量和更强机动性,当冲锋起来时,更势不可挡。

骷髅战马的进化也是在强化自身的骨甲和速度,第一次是轻装,第二次重装,他们与骷髅兵的进化是可以结合的。

所以,其既可以是普通重装骷髅骑兵的,也可以是四臂或者六臂重装骷髅骑兵。

骷髅猎犬的变化在体型上,一次进化时,体型就达到了中型巅峰,二次进化迈入大型,这即让他们扑冲威力更强大,同时也意味着可以充当坐骑。

它们有着骷髅战马所没有的攻击力和灵活性。

一开始,盖文还亲自操刀杀戮吞噬进化。

很快他们就找到了替代方法——用骸骨建立了杀戮吞噬祭坛,只需要将需要转化的对象驱赶上去便可以了,又便捷又迅速。

现在唯一限制进化兵种的是杀戮神力。(本章完)

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