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一零五 卖丑软饭人士(1 / 1)

七个古树生命精华,直接干了三十五个小时。罗博估计,这背后大约有两头生命古树直接被吸死了吧?那从这个角度来看,自然借鱼盆投资他,他不能干出点相关名堂来,可就太亏了。罗博觉得,任何一个智商在线的人,在面对一而再的天上掉馅饼的事情后,都不会将之单纯的当作是幸运、巧合,而是会思考背后有什么潜在的逻辑在支持它。以这个角度去分析,罗博就觉得,鱼盆大力的支持他,背后的原因,就跟现代地球各大平台堆流量给某個up主的目的差不多,是需要他用本色表演来回馈的。而且从这种推猪上天的力度来看,是真的很希望他一路搞事,震慑群星。毕竟给的东西,一个赛一个的出彩,都是属于那种揣兜里就能刺破兜布的锥子。藏?你藏的住么?身怀利刃,杀心自起。如果没那个能力,可能也就怂了忍了。有那个能力,还觉得自己占理,仍旧忍,你是变态么?当然,这里用能力来作为衡量标准,其实不太准确。准确的讲,是操作成本。比如说口舌之争,即便是你没那么占理,如果操作成本低,包括不会被找后帐,那你可能就放纵邪火,一个大哔兜抽上去了。反之,即便有能力抽对方,而对方却无力还手,你也会考虑,不是什么大事,打人不对,还是做个人吧,以免社死。还是同样的事情,如果发生在自家住了几十年的老小区,多半也就以理服人了。换成异地他乡,管毬你,当外乡人好欺负?那他在这个世界,是不是个没有家乡父老能够看到他是否仁义道德的外乡人?很明显,是的。所以,风投喜欢外乡人,他需要打拼,有可能豁出一切,包括不要脸。可惜,他不是个正经的闯仔,他在故乡时,是被按照螺丝钉培训的,理想目标是社会主义一块砖,最终成品是略带油滑的垫脚石。所以感觉风头不对,他换号了。这一换,就看明白很多事。比如说接力贷。换号就不用还欠债了么?怎么可能?不想当自然平台力捧的时代主角,那就去平台的工地打灰搬砖。总有一款适合你。甚至都能满足,喜欢想炫耀能力,就成为众人热捧的明星,想过平淡日子,就无人可识接地气。够意思吧?可要是想跳出三界外,不好意思,那不是下场棋子该有的奢念……可以说,用阴谋论的角度去分析,大概就是这么个事。罗博也不是什么娇气的人。他觉得人有利用价值其实也挺好。尤其对方一上来就很有诚意的开了个他做梦也不过如此的高价。人穷志短嘛,他投胎一般,自己也没做成啥拿的出手的事业。有人肯在他身上砸钱,多少有心穿越的地球同族,都羡慕的眼蓝蓝,这还不爽么?还要什么自行车?于是他心安理得的说服了自己。德鲁伊就德鲁伊吧。倒究是德里德气的死灵法师,还是死里死气的德鲁伊,也都无所谓了。这就像去吃自助,吃回本不是关键,能开心的炫自己想吃的才是关键。反正他现在已经换号成功,并且也不是过去的任何一系,新鲜感并不差,这就是新号新角色新人生嘛,没毛病。八十万减去六十一万四千一百,还有十八万五千九百,这些经验,能升几级就升几级。起步五百,比三德子都牛叉,但每级是只是翻一倍,哔格顿时跟三德子差下了。一共升了九级,花费十二万七千五百,不够升第十级了,因为九升十需要十二万八千。小遗憾,毕竟逢五一跳,正数尤其加的多,十级代表进入精英级别,各方面给的应该都很可观。那么,现在来看一下人物数据。感谢《感知数据化公式》、《记忆编程法:动态地图》等不少非专属技能都是灵魂绑定,否则这就跟用惯手机然后被剥夺一样痛苦。力18敏18耐18智16感24魅11这是他这个号的初始六维。远古血脉十二级,只针对两样,耐力和魅力。前者一级加1点,后者一级减1点。于是耐力来到了非人的30。dnd是如何解释25体质的呢?传说中的妖怪就是你了,强壮的身体使你在冒险团队中所向无敌,成为最受欢迎的肉盾。卡索弥尔这样的双手剑,只能在你的皮肤上留下一道白印,而天堂之怒之流的废铁,连白印都留不下。圣剑卡索弥尔,传奇武器,来源历史被遗忘,费伦最具威力的武器之一。罗博的数据跟dnd比有点水分,但30的耐,必然是抵得上dnd25的体质了。罗博多刷了一本《冥想金章》,灵魂器量就能容纳这么高的六维属性了么?怎么可能,因此必须用《圣王之书》封印,否则他都无法正常驾驭这躯壳。不过不急,先把各项涨幅都刷完再说。魅力被削成了-11(从零开始减,另外一套)。关于这个,有时候可以这么理解,山有多高,海就有多深,负的就是就是正的,只不过评定视角不同。所以,自然守夜人,虽然也是神术系列,但模式并不寻常,它跟术士一样,端的是魅力饭碗。但术士的魅力,主打一个记忆深刻,可能长的不漂亮,但让人一眼难忘,这也叫魅力。黑红也是红嘛。而自然守夜人的魅力做减法,意思就是这不是给人看的,或者说,不是正常的审美标准,所能欣赏的了的。这就导致一个结果,那就是罗博变成了榴莲、螺狮粉、臭豆腐一般的存在。爱的是真爱,嫌弃的也是真嫌弃。当然,前提是能清晰的察觉到负向。正常人看他,还是以正11为准的,只是会觉得风格另类。一句话描述:惨绿一人。再说的搞笑些,人形名表绿水诡。并非头发根生锈那么简单,而是每个毛孔散逸出的气息,都透着铜绿的那种岁月锈蚀感。这种锈蚀感并没有腐臭、破旧那么惹人嫌,但总归是不正常。远古血脉减魅力,自然守夜人升级,继续减魅力,一级减1点,五级-2,九级时总计减了10点。并且,自然守夜人也+耐,但不如远古血脉那么凶残,它平均是两级+1点,但五级也给了2,因此整体是+5点。罗博也理解了这么给耐力的原因。自然守夜人,超凡版的核污染处理工,体质低很容易挂。问题是他有《幽能熔炉》,黑暗邪异污染侵害,第一时间就吸收了,相当于变相百分百抗性。于是,这充盈的耐力点数,就真的成了幸福的烦恼。体质好hold不住有啥问题。把虎鞭、鹿茸之类的大补三天九顿的吃,就隐约明白那种感觉了。那真是看见个洞,就能联想到太阳。最终决定,还是以20点为限。这个点数,差不多就是普通人的极限,还那么点承上启下的意思,他想要稳稳控制,虽然还有点压力,但问题不大。而且有点压力,利于成长,就比较合适。多余的15点耐力,以圣王体系,封印成另一本书《列王之书》。于是,他的六维是:力18敏18耐20智16感24魅11-21dnd关于魅力20的解释是:你很少动刀枪,因为只凭语言你就能化解绝大多数纷争。伱还是出名的公众人物,每天早上都能收到数以吨计的玫瑰。你的一个眼神、一抹笑容能让无数少女甚至妇人迷的死去活来。你英年早逝,人们为你举行了国葬般的葬礼。医生说,你是上街的时候被别人活活看死的。自古名将如美人,不许人间见白头。太妖孽的,一般都折寿。这不,还没等怎么样呢,就有灵物‘嗅着’气味来了,就跟见了失散多年的亲人般。当然,也不是所有的灵都抱着友好的态度,那些极度扭曲,连趋利避害意识都没有的邪灵,只会抱着恶意而来。并且自然守夜人也很难驾驭和利用这等恶灵,因为需要负向情绪能量来驱策。就像阿瓦达啃大瓜,恨意越足,想杀死目标的心思越强烈,威力才会越大。而负面情绪的害处,无需赘言。下水道工作,未必就不快乐,可如果整日被忧愁、悲恸、恐惧、愤恨、暴怒等等这些情绪围绕,那人生真就生不如死。从这个角度看过去,那些让人恨的牙痒痒的邪恶人士,也不过是试图将自己的痛苦转嫁出去,以获得一些些发泄的快意的可怜虫。这么一比,自然守夜人的黑但正,就要比各路黑且邪遥遥领先了。再看一下技能方面。宏观看其体系,也没啥新意,就是咒、控、附、射、印、五类。咒,就是dot系伤害,给目标上buff,诅咒。什么虚弱、疲劳、恐惧、麻痹等等。控,以尸骸、白骨为主的各类不死系傀儡。附,为武器装备附加幽能,使之获得相应属性。射,常见的各种biubiubiu,已经没那么常见的骨矛、骨镰等。印,主要是地板技能,一滩黑水,一片红雾。当然也可以是在墙上,顶壁,甚至目标身上,但东西就是那么个东西,法阵一般,发挥符合作用。而再具体些,则是通过购点法点亮技能树的方式,来专精的。这个倒也可以理解,五大分支,各有说道,想要全部精通的确难度较大。值得着重指出的是,远古血脉直接影响技能体系,是的部分技能变异了。罗博心说:“这你还整这么个庞大技能树出来,不是多此一举么?不把远古血脉利用起来,莫非还选这些大路货呀?那我夺舍这躯壳干嘛?随便选个abcd不就得了么?”这就跟之前的圣王体系转移一样,看似选择权在你,实则没的选。如果没有灭界军团接近之类的压力,就是玩,那不走寻常路,反向思维,就是逆反不配合,都无所谓。但有压力在身,那就只能剃刀定律、利益最大化。

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