5、熟练度(1 / 1)

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熟练度就是作用于职业知识模块的各种专业知识。

毕竟诸天的本质还是一款游戏。

不可能真的让玩家在游戏过程中,还要学习浩如烟海的知识,才能打造出自己所规划的职业来。

当然,不让玩家真的跟上学一样去学习,但也不会说一点都不学。

想要解锁职业知识模块的专业知识板块。

最起码,还是要大致弄清楚职业知识板块的大体作用与原理。

而在解锁了职业知识模块的专业知识板块以后。

熟练度就会派上用场了。

想要让自身所掌握的专业知识研究的更深,变得更加精妙,就需要用熟练度来提升专业知识的领悟。

当专业知识掌握到一定程度后,便可以根据各不相同的专业知识来相互组合,然后创造出出技能。

当然,这样创造技能的方法是属于随机性的。

运气好的话,专业知识搭配够合理,那创造出来的技能就会厉害。

可绝大多数随机搭配下诞生出来的技能,都是比较拉胯的。

所以在随机创造技能之外,还有传承、教导、秘术研发公式以及类似技能书的秘术修行法存在。

如果能够得到这些,就可以根据已有的专业知识搭配,去针对性的解锁一些职业知识,然后来直接学习这些技能或秘术。

当然,技能与秘术,是不能通过熟练度增强。

熟练度只能作用于职业知识模块以及利用职业知识来创造技能。

除此之外,就没有别的用途。

不会跟经验值一样,连角色的等级都可以提升。

可以说,用熟练度来取代经验值的设定,是包括苏牧在内的绝大多数诸天玩家,都非常认同的点。

因为熟练度限定领域非常精准。

既能保证游戏的平衡,又能托住游戏的下限,同时还能拔高游戏的上限。

最主要这样的设定,让玩家在变强过程中,还有着非常强烈的参与感。

不像经验值那样,只要唰唰唰,然后一键就能满级。

整个过程,让玩家感觉就像是刷经验的机器一样。

但熟练度就不一样,作为取代经验值的存在,它的作用只能用在职业知识上。

虽然学习职业知识的过程是虚拟的,使用以后,只会让玩家知道提升了这个职业知识以后的基本作用与原理。

但知道了职业知识的基本作用与原理,却只是一个开始。

真正化腐朽为神奇的,是用提升过后的职业知识来相互组合,搭配,研发职业技能与秘术的这個过程。

试想一下,有经验值这种设定的话,玩家只需要化身经验机器,一路刷刷刷,然后一键满级。

完了去跟别人PK,一刀九九九给人秒了,然后就什么都没有了。

但如果你使用的技能与秘术,都是自己经过诸多考量与研究,然后精心搭配,从而创造出来的。

到时候再去跟你属于同层次的玩家交手,从而取胜的话。

这个过程,是不是会很有成就感?

而且赢了以后,所能说的谈资也会有很多。

不管是选择专业知识的时候,还是综合考量各种专业知识的优劣,最终找到最优解的过程。

都可以变成跟人吹嘘的资本。

最主要的,在研发与创造技能的过程中,还有隐藏的惊喜存在。

哪怕是懒得去研究职业知识的玩家。

随便去搭配,也是有机会创造出秘术与技能来的。

虽然这样的也有失败的概率。

可在有失败概率的同时,也有发生奇迹的概率。

在苏牧认识的顶级玩家群体中,就有很多人,遇到过随意搭配,然后逆天出金,创造出了神技的玩家。

其中最为典型的一个,最开始时候,甚至都没有玩主战类职业。

而是选择了钓鱼人这样的休闲职业。

完把诸天当成了钓鱼游戏玩。

用他的话来说,就是在现实中钓鱼,每天还要起个大早,然后开好几个小时的车,然后才能开始愉快的玩耍。

可就算这样,时不时的还会被家里的母老虎收拾,骂他不务正业,就知道玩物丧志。

但在诸天里就不一样了。

不仅每天不用起太早,只要睁开眼睛吃过早饭,立马就能愉快的在诸天里边钓鱼。

其次,在诸天里边钓到的鱼,还能非常轻松的完成变现。

有的是玩家组织与势力进行收购。

因为在诸天这款游戏里,不管是山珍海味,飞禽走兽,还是花草鱼虫,都会对玩家有一定的增幅作用。

就跟现实中吃的饭多,吸收的营养多,就能快速增重,比别的人长得更高更壮是一个道理。

要是运气好,钓到一些珍贵的品种的话,还会被各大组织与公会进行哄抢与抬价。

所以,在诸天这款游戏里,不仅是战斗类职业吃香,就算是辅助类与休闲类职业,同样也有用武之地。

而苏牧认识的这个家伙,最开始的时候,就是想要愉快的钓鱼玩。

甚至他连职业知识模块这种设定,都不知道是干嘛用的。

第一次知道职业知识模块的作用,还是在跟苏牧认识了以后,苏牧提醒他的。

然后,离谱的情况就发生了。

那货钓鱼钓了足足十一个版本,熟练度足足攒了七十多万。

在知道了职业知识模块以后,一顿瞎鸡儿乱点,再将钓鱼人的职业知识部点满级以后。

就莫名其妙的创造出了一个空钓的奇葩技能。

之所以说这是一个奇葩技能,是因为这特喵直接脱离了在水里钓鱼的设定,换成在空气中钓鸟了。

最主要是那货还真可以用这个技能钓到鸟。

再然后,那货的任督二脉就想被打通了一样。

直接就提出了一个概念至上的玩法。

就是说不能再用惯有思维,来看待诸天这款游戏。

否则的话,想象的翅膀就会被束缚。

然后,他就提出不能把河流的概念,固定在常规认知的河流之上的设想。

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